История Naafiri
По пескам Shurima рыщут стаи дюнных гончих — свирепых и готовых конкурировать друг с другом, сражаясь в том числе между собой за право охотиться на просторах руин империи. Naafiri ведёт стаю, что поднялась выше всех соперников, и причина тому — не только более острое чутьё. Погребённые под пустыней на много веков, падшие боги-воины империи вновь начинают пробуждаться, и стая Naafiri берёт своё преимущество из того же древнего источника: силы даркинов, направляемой через существо, которое охотится в точности как зверь, которому оно подобно.
- «Нас больше» — её пассивное умение — порождает сородичей по стае, которые прыгают на всё, что она атакует.
- «Тёмные кинжалы» позволяет ей метнуть до двух клинков, вызывающих кровотечение, и бьёт сильнее, если цель уже истекает кровью.
- «Зов стаи» делает её неуязвимой для выбора цели, одновременно призывая новых гончих и повышая её скорость и урон.
- «Потрошение» — рывок через область, наносящий урон врагам и возвращающий раненых сородичей по стае, чтобы она могла их вылечить.
- «Погоня гончих» направляет всю стаю на одного чемпиона, а после убийства доступно повторное применение.
На глубинном уровне Naafiri принадлежит тому же погребённому миру, что и Nasus с Azir — что Shurima, где древняя сила ещё не до конца проснулась и где стая гончих, оказавшаяся чем-то большим, чем просто звери, — лишь ещё одно тому подтверждение.
В бою Naafiri играется как гибрид убийцы и бойца, чаще всего на мид или топ-лейне, используя ману, как и многие чемпионы, связанные с возрождением Shurima. Сама империя — некогда славная пустынная держава, ныне погребённая под песком, чьи вознесённые боги-воины пробуждаются к жизни; на таком фоне свора гончих, движимая силой даркинов, ощущается не аномалией, а ещё одним просыпающимся фрагментом империи. Naafiri охотится соответствующе: она не столько одинокий хищник, сколько видимый край куда большего и куда более древнего существа, которое вновь приходит в движение.
ГалереяNaafiri: арт


