

Soraka против Senna: контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Senna атакует с 600 единиц — на пятьдесят дальше, чем Soraka, и это преимущество решает, кто контролирует ранние размены. Piercing Darkness стреляет сквозь цель, одновременно леча союзников и нанося урон врагам, так что лечебное противостояние, которое обычно в пользу Soraka, сводится вничью чемпионом, который к тому же является более дальнобойной угрозой. Absolution превращает смерти поблизости в души, и каждая душа увеличивает разрыв по ходу игры.
У Senna хрупкое тело: 530 базового здоровья, 2 043 на 18-м уровне и 25 базовой брони, но она наносит смешанный урон, что лишает Soraka чистого ответа по предметам. Покупка магического сопротивления против неё покрывает лишь половину урона, а 32 базовой брони Soraka, растущие до 117 к 18-му уровню, отвечают не той половине в первые минуты, когда сбор душ Senna делает основную работу. Last Embrace укореняет первую цель и всё рядом с ней после задержки, а Dawning Shadow достаёт через всю карту, так что саппорт с 325 скорости передвижения редко убегает от продолжения. Equinox остаётся единственным инструментом, который наказывает за вложенный Curse of the Black Mist.
Статистика однозначна. За 2 706 игр на патче 16.13.1 Soraka проигрывает этот матчап, выигрывая лишь 47,5 процента против Senna. На такой глубокой выборке тяжёлая оценка не является погрешностью округления, и оценки сложности — семь против трёх — указывают туда же.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают этот матчап как контрпик: у Senna статистическое преимущество. Soraka выигрывает 47,5% записанных игр.
47,5% с точки зрения Soraka, по данным патча 16.13.1.
2 706 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше во всех регионах.
Актуальная сборка Soraka — предметы, руны и порядок прокачки умений из того же набора данных — находится на странице сборок Soraka.