Senna занимает почти уникальную нишу: стрелок, который бесконечно наращивает силу, играя на роли поддержки. Её пассивка Отпущение — Absolution — периодически заключает души в Чёрный Туман, когда рядом умирает кто-то из юнитов, а атака по этим душам навсегда усиливает её Пушечное Ядро Реликвии, давая бонусную мощь. Поскольку сбор Тумана заменяет обычный фарм, Senna может наносить серьёзный урон с роли поддержки, не забирая золото у своего керри, поэтому она появляется и как саппорт, и как нестандартный ADC.
Её набор сочетает лечение и поки в одном действии. Piercing Darkness выпускает луч света и тени через указанную линию, лечит союзников, которых касается, и наносит урон врагам — одна кнопка выполняет обе задачи одновременно. Last Embrace отправляет волну Чёрного Тумана, которая цепляется к первому поражённому врагу, обездвиживая его и всё вокруг него с задержкой, давая ей надёжный потенциал для ловли в лейне и у объектов.
Глобальная дальность и лишение обзора
Проклятие Чёрного Тумана окутывает Senna и союзников поблизости маскирующим штормом, превращая союзников в неприкасаемых призраков — мощный инструмент для флангов, подготовки к целям и побега из передряг. Рассветная Тень полностью глобальна: луч, который даёт щит каждому союзнику на своём пути и наносит урон врагам в центре, позволяя Senna влиять на драки по всей карте.
Её слабости проистекают из самой сути: долгая замаховка атаки, слабый урон на старте и зависимость от набора стаков означают, что слабая лейнинг-фаза может обернуться против неё снежным комом. Senna подходит терпеливым игрокам, которым нравится медленный, накопительный скейлинг, точные углы скилшотов и гибридные решения керри-поддержки.