

Zeri vs Seraphine Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Co trzecie podstawowe zaklęcie rzucone przez Seraphine zadziała podwójnie, a ten pasyw zmienia arytmetykę wymiany na bot lane bardziej niż jakikolwiek surowy statystyk w tym matchupie. Beat Drop ogranicza ruch na linii, a podwójny Beat Drop przeciwko bohaterowi, który przetrwa dzięki Spark Surge i kumulującej się prędkości Lightning Crash, to walka już rozstrzygnięta. Zeri ma 46,1% na przestrzeni 635 gier na patchu 16.13.1, ocena Hard.
Nic na karcie statystyk Seraphine nie wygląda groźnie. Ma 570 bazowego zdrowia, 2185 na 18. poziomie, 50 bazowych obrażeń od ataku i wskaźnik trudności 0, czyli najniższą wartość skali, podczas gdy Zeri ma więcej zdrowia na obu końcach i 25 więcej zasięgu ataku — 550 wobec 525. Problem tkwi w regeneracji: Surround Sound daje tarcze i przyspieszenie pobliskim sojusznikom, a gdy Seraphine ma już tarczę, także ich leczy, dokładnie niwelując margines, który zabiera burst Zeri, podczas gdy Encore oczarowuje wszystko, w co trafi, i odświeża swój zasięg za każde trafione trafienie w championa. Jej mieszany profil obrażeń sprawia też, że żaden pojedynczy opór nie daje na nią odpowiedzi, a 30 magicznego oporu pokrywa tylko połowę z nich. Skuteczne podejście to walka, gdy Stage Presence jest na pierwszym lub drugim użyciu, oraz wymuszenie ruchu Ultrashock Laserem od ściany, zanim Burst Fire zostanie użyty.
FAQ
Nie — obecne dane wskazują na matchup kontrujący: Seraphine ma statystyczną przewagę. Zeri wygrywa 46,1% zarejestrowanych gier.
46,1% z perspektywy Zeri, zmierzone na patchu 16.13.1.
635 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Zeri — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — znajduje się na Zeri build page.