

Zeri vs. Seraphine Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Jeder dritte Basis-Zauber, den Seraphine wirkt, wird zweimal ausgelöst, und genau diese Passive verändert die Arithmetik eines Trades auf der Bot-Lane stärker als jeder Rohwert im Matchup. Beat Drop behindert die Bewegung in einer Linie, und ein verdoppelter Beat Drop gegen einen Champion, der von Spark Surge und gestapelter Lightning-Crash-Geschwindigkeit lebt, ist ein bereits entschiedener Kampf. Zeri steht bei 46,1 % über 635 Spiele auf Patch 16.13.1, eingestuft als Hard.
Nichts auf dem Statusblatt von Seraphine wirkt bedrohlich. Sie hat 570 Basis-Lebenspunkte, 2.185 auf Stufe 18, 50 Basis-Angriffsschaden und eine Schwierigkeitsbewertung von 0, dem unteren Ende der Skala, während Zeri an beiden Enden mehr Lebenspunkte und 25 mehr Angriffsreichweite mit 550 gegen 525 besitzt. Das Problem ist die Wiederherstellung: Surround Sound schützt und beschleunigt Verbündete in der Nähe und heilt sie zusätzlich, wenn Seraphine bereits geschützt ist, und ersetzt damit genau den Vorsprung, den Zeris Burst entfernt, während Encore alles verzaubert, was es trifft, und seine Reichweite mit jedem getroffenen Champion auffrischt. Ihr gemischtes Schadensprofil bedeutet außerdem, dass keine einzelne Resistenz sie abdeckt, und 30 Magieresistenz decken nur die Hälfte davon ab. Der praktikable Ansatz ist, zu kämpfen, während Stage Presence bei seinem ersten oder zweiten Wirken steht, und Ultrashock Laser von einer Wand aus einzusetzen, um Bewegung zu erzwingen, bevor Burst Fire eingesetzt wird.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten stufen dies als Counter-Matchup ein: Seraphine hat den statistischen Vorteil. Zeri gewinnt 46,1 % der erfassten Spiele.
46,1 % aus Zeris Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
635 Ranglistenspiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Zeri-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Zeri-Buildseite.