

Zeri vs Seraphine 카운터 픽
상성 요약
데이터가 의미하는 것
Seraphine이 세 번째 기본 스킬을 사용할 때마다 두 번 발동하며, 그 패시브 하나가 어떤 원시 수치보다 봇 라인 교전의 계산을 바꿉니다. Beat Drop은 일직선상의 이동을 방해하며, Spark Surge로 버티고 Lightning Crash 중첩 속도에 의존하는 챔피언을 상대로 두 배로 발동된 Beat Drop은 이미 승부가 결정된 싸움입니다. Zeri는 패치 16.13.1에서 635판 기준 46.1%로, 난이도 Hard 등급입니다.
Seraphine의 능력치표에는 위협적으로 보이는 것이 없습니다. 그녀는 기본 체력 570, 18레벨 시 2,185, 기본 공격력 50을 보유하며 난이도 등급은 0으로 척도의 최하단인 반면, Zeri는 양쪽 끝에서 더 많은 체력과 550 대 525로 25 더 긴 사거리를 가지고 있습니다. 문제는 회복입니다: Surround Sound는 근처 아군에게 보호막과 이동 속도 증가를 부여하고 Seraphine이 이미 보호막을 가진 경우 치유까지 하여, Zeri의 폭딜이 제거하는 이득을 정확히 대체합니다. 또한 Encore는 적중한 모든 것을 매혹하며 챔피언을 맞출 때마다 사거리가 갱신됩니다. 그녀의 혼합 피해 프로필은 단일 저항으로 대응할 수 없게 하며, 마법 저항 30은 절반만 커버합니다. 실행 가능한 접근법은 Stage Presence가 첫 번째나 두 번째 사용에 머무는 동안 싸우고, 벽을 낀 Ultrashock Laser로 Burst Fire를 투자하기 전에 이동을 강제하는 것입니다.
FAQ
아니요 — 현재 데이터는 이를 카운터 맞대결로 표시합니다: Seraphine이 통계적 우위를 점하고 있습니다. Zeri는 기록된 게임의 46.1%를 승리했습니다.
Zeri 기준 46.1%, 패치 16.13.1에서 측정.
모든 지역에서 에메랄드 이상 랭크 게임 635판.
현재 Zeri 빌드 — 동일한 데이터 세트에서 가져온 아이템, 룬, 스킬 순서 — 는 Zeri 빌드 페이지에서 확인할 수 있습니다.