

Zeri vs Seraphine Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Hver tredje grunnleggende evne Seraphine kaster utløses to ganger, og den ene passive endrer regnestykket i en bot lane-trade mer enn noen rå statistikk i matchupen. Beat Drop hemmer bevegelse i en linje, og en doblet Beat Drop mot en champion som overlever på Spark Surge og stacking Lightning Crash-hastighet er en kamp som allerede er avgjort. Zeri ligger på 46,1 % over 635 kamper på patch 16.13.1, gradert Hard.
Ingenting på Seraphine’s statistikkark ser truende ut. Hun har 570 base health, 2 185 på nivå 18, 50 base attack damage og en vanskelighetsgrad på 0, bunnen av skalaen, mens Zeri har mer health på begge ender og 25 mer attack range på 550 mot 525. Problemet er gjenoppretting: Surround Sound gir shields og haste til allierte i nærheten og helbreder dem også når Seraphine allerede er shieldet, og erstatter nøyaktig marginen Zeri’s burst fjerner, mens Encore charms alt den treffer og fornyer rekkevidden sin for hver champion den treffer. Hennes blandede skadeprofil betyr også at ingen enkelt resistance svarer på henne, og 30 magic resist dekker bare halvparten av det. Den gjennomførbare tilnærmingen er å kjempe mens Stage Presence er på sin første eller andre cast, og bruke Ultrashock Laser fra en vegg for å tvinge frem bevegelse før Burst Fire bindes.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Seraphine har den statistiske fordelen. Zeri vinner 46,1 % av de registrerte kampene.
46,1 % sett fra Zeris perspektiv, målt på patch 16.13.1.
635 rangerte kamper i Emerald og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Zeri-builden — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Zeri-buildsiden.