

Zeri vs Seraphine カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Seraphineが唱える3回目の基本スペルごとに2回発動し、そのパッシブ1つがボットレーンのトレードの計算をマッチアップのどんな生の数値よりも大きく変えてしまう。Beat Dropは直線上で移動を妨害し、Spark SurgeとスタックするLightning Crashの速度で生き延びるチャンピオンに対して2回発動したBeat Dropは、すでに決した戦いだ。Zeriはパッチ16.13.1で635試合において46.1%となり、難易度はHard評価。
Seraphineのステータス画面で脅威に見えるものは何もない。彼女はベースヘルス570、レベル18で2,185、ベース攻撃力50、難易度評価0(スケールの下限)を持ち、一方Zeriは両方の値でより多くのヘルスを持ち、射程は550対525で25長い。問題は回復にある。Surround Soundは近くの味方にシールドとヘイストを与え、Seraphineがすでにシールド状態なら彼らを回復もするため、Zeriのバーストが削り取る分をちょうど埋め合わせてしまう。Encoreは命中したすべてをチャームし、チャンピオンに当たるたびに射程を更新する。彼女の混成ダメージプロファイルは単一の耐性では答えにならないことも意味し、30の魔法耐性ではその半分しかカバーできない。実行可能なアプローチは、Stage Presenceが1回目か2回目の詠唱にあるうちに戦うこと、そしてBurst Fireを使う前に壁越しのUltrashock Laserで移動を強いることだ。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこれがカウンターマッチアップであることを示しています。Seraphineが統計的に優位です。Zeriは記録された試合の46.1%で勝利しています。
Zeri側から見て46.1%、パッチ16.13.1で計測。
エメラルドランク以上、全地域のランク戦635試合。
現在のZeriビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はZeriビルドページにあります。