

Skarner kontra Evelynn — kontrujący wybór
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Przy 137 zarejestrowanych grach to niewielka próbka, więc 46,0% Skarnera na patchu 16.13.1 należy czytać jako wskazówkę, a nie wyrok. Mechanika stojąca za tym wynikiem nie jest jednak niejednoznaczna: Evelynn wybiera moment tej walki, a Skarner nie.
- Demon Shade. Poza walką leczy się, gdy ma niskie HP, a od 6. poziomu zyskuje Camouflage, więc Skarner rzadko może rozpocząć potyczkę na własnych warunkach.
- Allure. Urok, który dodatkowo obniża odporność na magię, nałożony przez jej następny atak lub zaklęcie, zdejmuje 32 punkty, z którymi Skarner startuje, dokładnie w momencie, gdy nadchodzą jej obrażenia magiczne.
- Whiplash. Obrażenia plus szybkość ruchu, co bezpośrednio odpowiada jego bazowym 335.
- Last Caress. Nietykalność, potem duże uderzenie przed nią, a następnie długi skok w tył — a Impale potrzebuje celu, który wciąż tam jest.
Argumenty Skarnera opierają się na statystykach i jednej umiejętności. Evelynn wprawdzie zaczyna z większą ilością zdrowia, 642 do 630, ale on kończy znacznie z przodu, 2 500 do 2 308, mając 109,5 pancerza, a Threads of Vibration zadaje obrażenia magiczne od maksymalnego zdrowia, gdy Quaking jest w pełni naładowane. Ixtal’s Impact przez teren to jego jedyny sposób, by dosięgnąć ją, zanim sama zdecyduje, że da się dosięgnąć. Zasięg ataku Skarnera wynoszący 150 wobec jej 125 ma znaczenie tylko wtedy, gdy stoi w miejscu. Jej trudność to 10 wobec jego 5, więc źle wycelowany Allure to realny punkt zaczepienia. Strony bohaterów: Skarner i Evelynn.
FAQ
Nie — obecne dane wskazują na matchup kontrujący: Evelynn ma statystyczną przewagę. Skarner wygrywa 46,0% zarejestrowanych gier.
46,0% z perspektywy Skarnera, zmierzone na patchu 16.13.1.
137 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Skarnera — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — znajduje się na stronie buildu Skarnera.