Talon
Locke
VS

Talon vs Locke counterpick

Jungle 60,3 % seiersrate (Talon) 1 736 kamper Patch 16.13.1 Lett for Talon

Matchup-oppsummering

Perspektiv
Talon
Motstander
Locke
Rolle
Jungle
Type
Talon er favorisert
Seiersprosent
60,3 % for Talon
Utvalgsstørrelse
1 736 rangerte kamper
Patch
16.13.1
Kilde
op.gg rangert data · oppdateres hver 48. time

Hva dataen betyr

Med 1 736 kamper registrert på patch 16.13.1 er dette en av de bedre dokumenterte lesningene en jungelduo kan tilby, og den er skjev: Talon tar 60,3 %, vanskelighetsgrad lett. Begge mestrene er nærkamp med 125 i rekkevidde og begge gjør fysisk skade, så utfallet hviler på rå statistikker og på hvilket kit som treffer først.

Grunn tallene:

  • Angrepskraft: 68 mot 58 på nivå én, et gap på ti poeng som preger hver tidlig utveksling.
  • Helse: 658 mot 655, og 2 511 mot 2 508 på nivå 18 – i praksis identisk, så den skadefordelen blir aldri oppveid.
  • Magiresistans: 36 mot 32, noe som betyr noe fordi Silver Stake leverer bonusskaden sin som magi.

Lockes vei tilbake inn i matchen går via manglende helse: Silver Stake skalerer med den, og Purgatory kan utføre, så å disengage mens man er lav er farligere enn vanlig. Shadow Assault, med usynlighet og bonusbevegelseshastighet, er den riktige måten å bryte kontakt på, fordi Talons 335 i bevegelseshastighet ligger under Lockes 340, og en rett retrett taper terreng. Assassin’s Path over terreng er den andre pålitelige utveien. Ashen Pursuit er en enkeltstående forpliktelse på hans side og kan baites ut først. Soul Ignition er hans tempo-knapp, som gir angrepshastighet og bevegelseshastighet på bekostning av selvpåført skade, noe som passer en mester som trenger at kampen varer. Fulle statistikker ligger på Locke-mestersiden.

FAQ

Ja – Talon har den statistiske fordelen i denne matchen. Talon vinner 60,3 % av de registrerte kampene.

NO — Norsk