League of Legends-itemanalyse: alles over de bijgewerkte Artifacts

Begin november kreeg League of Legends een update die de game op zijn kop zette. Als de itemwinkel voorheen vertrouwd en begrijpelijk leek, hebben de ontwikkelaars nu een deel van de vergeten artefacten verwijderd, de basisitems volledig door elkaar geschud en een nieuwe klasse geïntroduceerd – “Mythic”. Een paar aanpassingen en een echte revolutie: we kunnen gerust zeggen dat we de meest grootschalige gameplay-update in de hele geschiedenis van “League” hebben.
We doken halsoverkop in het bestuderen van de patch: we testten nieuwe items, vergeleken builds en discussieerden over welke beter bij wie paste. Het bleek dat de update voor sommige champions een verfrissende verandering was, en voor andere een echte uitdaging. Uiteindelijk hebben we een lijst samengesteld van dingen die echt de moeite waard zijn om te kopen, en uitgelegd waarom ze werken in de huidige meta.
Om niet blind te gokken, communiceerden we constant met spelers uit hoge divisies – van D1 tot Master op EUW. Hun advies hielp om de veranderingen anders te bekijken en details te benadrukken die een beginner of een “iron” speler gemakkelijk mist.
En ja, ik verduidelijk meteen: dit materiaal is niet gemaakt voor degenen die wachten op de magische knop “word een Challenger in een uur”. We schreven het voor mensen die gewoon te lui zijn om avonden in de store te spitten, maar wel de game in willen gaan en willen begrijpen wat ze moeten kopen. Als je wachtte op een “geheime build voor een snelle upgrade”, kun je beter meteen ontspannen en van het proces genieten.
Hoeveel items zijn er in League of Legends
In League of Legends zijn alle overwinningen gebaseerd op items. Zij zijn het die je champion van een “zwakke beginner” in een echte winmachine veranderen. In 2022 waren er ongeveer 150 artifacts in de game, en tegen oktober 2023 waren dat er meer dan 200. En dit aantal blijft veranderen: ontwikkelaars voegen nieuwe interessante dingen toe en verwijderen degene die ongebruikt bleken.
Wat belangrijk is om te weten: sommige items zie je alleen in toernooien, en sommige zijn alleen beschikbaar voor bepaalde champions. In een gewone match gebeurt alles simpel – je farmt gold, gaat naar de store en koopt een artifact die je helpt het gevecht te winnen. Als de keuze niet goed was, kun je het item verkopen, zij het goedkoper. Een kleine truc: binnen 10 seconden na aankoop kun je het item terugbrengen en je gold terugkrijgen – zonder verlies.
Waarom hebben we überhaupt items nodig
Elk artifact in LoL is niet zomaar een “kledingstuk”, maar een manier om je champion te upgraden. Ze verhogen schade, bieden bescherming, versnellen het herstel van mana en health. Het zijn de items die de held overlevingskracht geven of hem juist in een gevaarlijke killer veranderen.
Het lot van de hele match hangt vaak af van de keuze van items. Beginners vergeten bijvoorbeeld vaak artifacts te kopen of nemen iets “willekeurigs”. Daardoor verliest hun champion zelfs in situaties waarin hij theoretisch aan de leiding zou moeten zijn. Ervaren spelers kiezen items verstandig – en kunnen met één juiste aankoop letterlijk het tij van de strijd keren.
Dus we kunnen gerust stellen: items in League of Legends zijn geen klein detail, maar het hart van de gameplay.

LoL Item Guide: Hoe je een champion goed opbouwt
Als het gaat om het bouwen van voorwerpen in League of Legends, is het proces heel persoonlijk en afgestemd op de speelstijl van elke speler. Je voorwerpkeuzes moeten niet alleen de specifieke behoeften van je champion weerspiegelen, maar ook strategisch de sterke punten van de tegenstanders die het vijandelijke team heeft gekozen, aanvallen en ondermijnen. Er is geen universele gids die bij elke situatie past; in plaats daarvan moeten spelers zorgvuldig de huidige dynamiek en omstandigheden op de kaart overwegen bij het maken van hun keuzes.
Van de verschillende voorwerpsklassen is de enige die universeel wordt aanbevolen voor alle champions in League of Legends schoenen. Deze essentiële voorwerpen verhogen de beweegsnelheid aanzienlijk, waardoor je champion het slagveld effectiever kan navigeren, gevaar kan ontwijken of vijanden met grotere behendigheid kan aanvallen.
Om de beste aanbevolen builds voor je champions te vinden, kun je diepgaande championreviews, gedetailleerde gidsen en verschillende bronnen verkennen die zich richten op counterpick-strategieën. Deze hulpmiddelen helpen je weloverwogen beslissingen te nemen en je gameplay aan te passen aan het steeds veranderende landschap van het spel.
Classificatie van League of Legends-voorwerpen op eigenschappen:
- verhoog aanvalskracht;
- verhoog kritieke treffer;
- verhoog aanvalssnelheid;
- verdoof de vijand;
- verhoog aanvallend vermogen;
- versterking van magische vaardigheden;
- herstel energievoorraad;
- herstel levenspunten;
- verhoog XP- of MP-reserves;
- verhoog weerstand;
- versnel vaardigheidsherlaadbeurt;
- verhoog beweegsnelheid op de kaart;
- vampirisme – een deel van de toegebrachte schade omzetten in levenspunten.
Combinatievoorwerpen worden gecombineerd met 2 of meer classificaties.
Beste LoL Mythics voor champions: review en aanbevelingen
League of Legends heeft een nieuwe, werkelijk revolutionaire klasse van voorwerpen — mythic-voorwerpen. Dit zijn niet zomaar stat-voorwerpen, maar echte “gameplay-switches” die de manier waarop je je champion speelt radicaal kunnen veranderen. Soms onthult een held die je als voorspelbaar kende plotseling een onverwachte kant — en dat allemaal dankzij één mythic-voorwerp.
- Elke klasse heeft nu zijn eigen mythics. Mages en vechters hebben een enorme selectie, je kunt in elke wedstrijd experimenteren. Maar assassins hebben een bescheidener set, wat echter elke beslissing des te belangrijker maakt.
- Het trucje met mythic-voorwerpen is dat ze een unieke passieve hebben die versterkt wordt samen met legendarische voorwerpen. Als je bijvoorbeeld “Triple Alliance” hebt verzameld, activeer je een mooie bonus: elke nieuwe legendarische geeft je champion extra aanvalssnelheid. Het voelt alsof je niet zomaar voorraad inslaat, maar je eigen “krachtmotor” bouwt.
- Maar Riot hield het niet bij mythics — ze hebben legendarische voorwerpen volledig opnieuw uitgewerkt en de startaankopen herzien. Neem bijvoorbeeld de “Tear of the Goddess”: deze kost nu 400 goud en laat je vanaf de eerste minuten mana verzamelen, wat ruimte opent voor gewaagde strategieën.
- Er is een geheel nieuwe indicator verschenen: allesomvattend vampirisme. Anders dan de gebruikelijke “life steal” werkt het niet alleen met auto attacks, maar ook met skills. Stel je voor: je champion herstelt gezondheid, zelfs wanneer hij skills gooit. Gevechten worden informatiever met statistieken.
Mythische Artefacten in LoL voor Warriors
Nieuwe artefacten in League of Legends hebben frisheid en vrijheid van keuze in het spel gebracht. Als eerder alles terug te voeren was op standaard builds, kan nu elke warrior zich op een nieuwe manier laten zien. Spelers waarderen dit om de flexibiliteit: dezelfde champion kan een “muur” voor het team zijn, bondgenoten ondersteunen of juist veranderen in een koelbloedige killer die zelf de uitkomst van het gevecht bepaalt. Het hangt er allemaal van af welke items je neemt en hoe je het moment speelt.

Eclipse
Het top-item in de winkel – voor fighters en assassins, het is een echte gamechanger geworden. “Eclipse” geeft aanvalskracht, lethality en een beetje vampirisme, waardoor de held niet alleen gevaarlijk is, maar ook overleeft. Stel je voor: je vliegt de vijand in, hookt hem met een auto attack en een ability, en plotseling – bam! – de passive wordt geactiveerd. De vijand krijgt extra schade, en jij krijgt een schild en versnelling. Een paar seconden voel je je een roofdier dat nergens heen hoeft te haasten: de prooi zit al in de val.
Er is ook een mooie bonus – elk legendarisch item op top voegt 4% armor penetration toe. Dit betekent dat tanks met veel armor niet langer een onneembare vesting zijn.
Als je champion AD-schade doet en graag skills met aanvallen combineert – is dit bijna een ideale keuze. Renekton, Darius, Zed, Jayce, Talon, Rek’Sai, Lee Sin – deze gasten openen met “Eclipse” dat zo goed mogelijk met de parameters combineert.
Maar er is een nadeel: als de held aan attack speed is gebonden, zoals Irelia of Fiora, verliest het item snel zijn effectiviteit. Voor hen is het beter om een andere build te kiezen om hun eigen potentieel niet te beperken.
The Ripper
Als je graag in het midden van een teamfight vecht en letterlijk “bloed zuigt” uit je vijanden, dan is dit artefact voor jou gemaakt. Het wordt geactiveerd door te drukken: de held zwaait met een bloedige ketting en raakt iedereen om zich heen. Hoe meer champions geraakt worden, hoe meer je fighter geneest. Soms verandert één skill die op tijd wordt ingedrukt een verloren gevecht in een overwinning: gezondheid is bijna op nul, je drukt op de knop – en je champion staat alweer op de been, klaar om het gevecht voort te zetten.
Wie zal de “Ripper” vooral waarderen? Dit is een echte allrounder voor veel melee champions. Darius, Aatrox en andere “bone dancers” halen er het meeste uit, want het item geeft je een manier om langer in het gevecht te blijven. Maar er is een nuance: in de huidige meta wordt vaker voor “Eclipse” gekozen – dat is net iets effectiever. Toch hoeven de ontwikkelaars het maar te verzwakken – en “Ripper” keert weer terug in de builds met topprioriteit.
Bonecrusher
Het artifact is als een oude vriend die er altijd lijkt te zijn, maar aan wie je niet zo vaak denkt. Het werkt simpel: de hero maakt een kleine dash naar voren, deelt schade uit en past een krachtige 60% slow toe op alle vijanden in de buurt. Je kunt een goede optie in een gevecht gebruiken en de gevaarlijkste tegenstanders een paar seconden aan de grond “vastplakken”.
Zoals bij alles zijn er uitzonderingen en fouten: “Bonecrusher” ziet er vandaag de dag bleekjes uit naast de concurrentie. “Eclipse” verslaat het makkelijk qua nut, en het item zelf is niet voor iedereen nodig. De meeste champions hebben al hun eigen controle, of hebben andere eigenschappen nodig. Daardoor staat “Bonecrusher” vaak stof te verzamelen aan de zijlijn, en juist hij wordt hoogstwaarschijnlijk een van de eerste kandidaten voor totaalwijzigingen of zelfs een complete rework.
God Smasher
Het op één na waardevolste artifact na “Eclipse”, dit item werkt als een fantastische bron voor bijna elke champion in het spel. Het biedt niet alleen aanvalskracht, health en cooldown reduction, maar pronkt ook met een indrukwekkende passieve ability. Na het gebruiken van een skill deelt de volgende auto-attack verhoogde schade uit aan de vijand en geneest het je voor 50% van de toegebrachte schade. Dit dubbele voordeel maakt het een uitstekende keuze voor agressieve speelstijlen.
Dit item past naadloos bij champions die auto-attacks en abilities combineren, zoals Riven, Aatrox, Camille, Kayn (in zijn Darkin-vorm), Wukong, Renekton, Gnar en vele anderen. De bonusschade van de passieve ability is bijzonder veelzijdig, want hij geldt niet alleen voor minions en enemy champions, maar ook voor structuren zoals towers. Met “God Crusher” zal elke turret onder je meedogenloze aanval binnen een paar slagen instorten—elke uithaal kan 400-500 HP wegnemen, waardoor je een geduchte kracht op het slagveld bent.
Trinity Force
Wat betreft “Trinity Force”, dat blijft een klassieke staple waarop spelers kunnen vertrouwen, waar ze ook in de game staan. Dit artifact is nog voordeliger geworden voor champions die vooral op attack speed vertrouwen en graag een boost van movement speed krijgen na het landen van hits. Daarnaast blijft het “Spellblade”-effect in het spel—elke auto-attack die op een skill volgt, wordt versterkt, wat je dat extra voordeel geeft. Deze synergie maakt het een must-have voor champions die gedijen bij snelle slagen.
De passieve vaardigheid is ook noemenswaardig, want elk volgend legendarisch item dat je koopt, verhoogt de aanvalssnelheid van je champion met een paar procentpunten. Dit cumulatieve effect kan je totale schade-output in gevechten aanzienlijk versterken.
Verrassend genoeg blijft Trinity Force relevant voor dezelfde champions als voorheen. Jax, Camille, Fiora, Irelia, Wukong, Vi en anderen zijn allemaal helden die niet alleen op rauwe kracht vertrouwen, maar ook op snelle aanvalssnelheid. Dankzij de “Alliance” kunnen deze champions hun schadepotentieel snel opvoeren en hun tegenstanders voorbijstreven.
Tot slot is het essentieel dat elke fighter tijdens zijn builds prioriteit geeft aan het bemachtigen van “Eclipse”, “God Crusher” of “Trinity Force”. Aan de andere kant zijn “Bone Crusher” en “Butcher” zeer situationele items die op het moment van schrijven niet genoeg waarde lijken te bieden om hun kosten te rechtvaardigen. Focussen op core-items zal ongetwijfeld tot meer succes in je matches leiden.
Mythische items voor mages

Mages hebben nu een indrukwekkend scala aan opties om hun gameplay-ervaring te verrijken. Bepaalde artefacten zijn ontworpen om personages te ondersteunen die behendigheid en beweging over het slagveld prioriteren, zodat ze tegenstanders effectief kunnen ontwijken. Andere artefacten zijn perfect geschikt voor assassins of helden zonder crowd control-vaardigheden, wat hen een tactisch voordeel geeft. Over het geheel genomen biedt dit nieuwe seizoen wizards een schat aan mogelijkheden om hun unieke speelstijlen en strategieën te uiten, waardoor elke ontmoeting fris en spannend aanvoelt.
Hextech Rocket Belt
De bijgewerkte versie van de Rocket Belt voelt als een echte must-have voor wie van een agressieve speelstijl houdt. Dit item biedt nu niet alleen een standaardset bonussen – health, ability power en reload-versnelling – het helpt je echt als een jager op het slagveld te voelen. Stel je voor: je maakt een snelle dash vooruit, laat een waaier van raketten los die tegenstanders letterlijk verscheuren, en dan versnelt de held en stormt hij vooruit om het slachtoffer af te maken. Dit is geen droge mechanic, maar een klein moment van plezier wanneer je champion een echte achtervolger wordt.
De belt is het best geschikt voor wie vaak mobiliteit mist of de laatste klap om een dik einde aan het duel te maken. Mordekaiser, Sylas, Vladimir, Gragas, Diana, Kennen – al deze champions zien er agressiever en gevaarlijker uit met dit item. Nu hoef je niet meer toe te kijken hoe de vijand met minimale HP weg glipt – je drukt gewoon op de active-knop en haalt hem in.
Rift Creator
“Rift Creator” is een heel ander verhaal. Als “Rocket Strap” het gevoel van jagen geeft, dan verandert dit artefact het gevecht in een langdurige survivalmarathon. Het heeft de legendarische mechanics van “Liandry’s Torment” geërfd: hoe langer je met vijanden vecht, hoe sterker je wordt. En wanneer de passive zijn maximum bereikt, breekt een deel van je schade door de verdediging heen en verandert in pure schade. Dat is precies het moment waarop een vijand met een berg resistances plotseling beseft dat ze niet meer werken.
En tegelijkertijd schenkt het artefact rijkelijk alles wat een mage nodig heeft voor lange gevechten: ability power, health, lifesteal en cooldown reduction. Dit is niet zomaar een reeks getallen, maar een echt gevoel van vertrouwen – je gaat het gevecht in en weet dat je het kunt volhouden en je tegenstanders kunt afmaken.
Riftmaker werkt het beste op heroes die floreren op hun skills en gevechten graag rekken: Akali, Azir, Brand, Karthus, Swain, Fiddlesticks. Met dit item openen ze zich letterlijk opnieuw en worden ze tegelijkertijd zowel veerkrachtig als gevaarlijk.
Night Reaper
Reaper is het beste voor mages die van kracht en energie met burst damage houden. Het item voegt niet alleen health en ability power toe en versnelt skill-cooldowns, het maakt de game met zijn gameplay ook actiever. Het lekkerste deel is de passive: raak een champion en je doet hem direct verhoogde schade, en je krijgt zelf een kortstondige speedboost. Je voelt je als een jager die altijd een stap voor is. Tegen dezelfde vijand werkt het echter niet vaker dan eens per 40 seconden, dus je moet nadenken over wanneer je deze bonus het beste activeert.
Wie vindt Reaper leuk? Simpel: champions met een krachtige burst en taaie combo-combinaties zijn dol op dit item. Stel je voor hoe Eliza, Diana of Ahri het strijdgewoel binnenstormen en binnen enkele seconden de helft van de HP van de tegenstander in brand zetten. Le Blanc, Nidalee, Sylas, Fizz en Ekko — al deze sluwe assassins gebruiken Reaper als sleutel tot succesvolle ganks en spectaculaire solo kills.
Liandry’s Suffering
Het bijgewerkte Liandri-masker is niet zomaar een item, maar een echte marteling voor vijanden. Elke keer dat je een vijand met een ability raakt, begint hij te branden, en dat brandt heel pijnlijk. De schade hangt af van hun maximale health, dus tanks en dikke champions zullen extra hard lijden. Het artefact geeft ability power, mana en cooldown reduction — dat wil zeggen alles wat een mage nodig heeft voor een lang en zelfverzekerd gevecht. Plus een bonus: elk verzameld legendarisch item geeft een extra 5 eenheden CDR.
Voor wie is Liandri perfect? Een paradijs voor mages die vijanden liever geleidelijk maar genadeloos verbranden. Stel je Malzahar voor die de tegenstander langzaam verstikt met zijn voids, Anivia die ijs gooit, Brand die een teamfight in een vuurzee verandert, en Cassiopeia die vijanden letterlijk laat smelten met haar gif. Voor hen is Liandri een middel om het gevecht tot een echte nachtmerrie voor de tegenstanders te maken.
Luden’s Storm
De vernieuwde Luden blijft trouw aan zijn kenmerkende eigenschap: wanneer de laadbalk volledig gevuld is, verandert de volgende ability van de champion in een echt minivuurwerk. De vijand krijgt schade, en een kleine explosie vliegt om hem heen en raakt nog drie tegenstanders. Maar de ontwikkelaars kwamen niet zonder verrassingen. Nu gaat het effect direct na activering op cooldown, en de champion zelf krijgt een korte uitbarsting van snelheid – alsof hij een waanzinnige dash vooruit maakt om de jacht meteen voort te zetten.
In wezen blijft Luden hetzelfde wapen voor wie graag scherp en pijnlijk toeslaat en het verloop van het gevecht met één goed gericht salvo verandert. Ahri met haar bliksemsnelle combo’s, Veigar met een verwoestende ult, Gragas met een snelle, assassin-achtige entry, of Ziggs, die het veld met bommen kan bestoken – ze profiteren allemaal van het vernieuwde effect. Dit is vooral merkbaar bij champions die van mana afhankelijk zijn en gewend zijn schade toe te brengen met een reeks snelle skills.
De nieuwe Luden daagt spelers uit om een stap vooruit te denken, het juiste moment voor een aanval te kiezen en de extra snelheid te gebruiken om gevaar te ontlopen of juist het slachtoffer in te halen. Daardoor wordt het item niet zomaar een schade-instrument, maar een speelstijl – agressief, gedurfd en spectaculair.
Eeuwige kou
Er zijn items die meteen “bijzonder” aanvoelen, en Eternal Frost is er daar één van. Het lijkt gemaakt voor champions die een beetje controle missen en niet met een onverwachte burst kunnen binnenkomen. Druk op de activeringsknop – en de held laat een ijzige golf naar voren los. Raak je precies in het midden? De tegenstander bevriest meteen op zijn plek. Sta je een beetje aan de zijkant? Dan moet je de vertraging maar verdragen. Het item levert niet veel schade op, maar directe controle beslist alles: die ene seconde kan je een winnende exchange of een geslaagd initiatiemoment geven.
Waarom zouden mages aandacht aan dit artefact besteden? Simpel: niet iedereen heeft Liandri met zijn geleidelijke schade of Luden met extra acceleratie nodig. Er zijn situaties waarin het belangrijker is om de tegenstander te pakken en vast te houden dan om gewoon het gebied te raken. In dat opzicht voelt Eternal Frost zich uitstekend met Lux, Kassadin en andere champions met een sterke burst. Stel je voor dat Lux een vijand in de gang van de map vangt, een golf activeert, hem in de “sneeuw” opsluit en dan een salvo skills volgt – en de vijand verdwijnt van het scherm.
Nu hebben mages in LoL keuze te over: elke stijl heeft zijn eigen set items. Maar het zijn artefacten zoals “Eternal Frost” die flexibiliteit en variatie toevoegen. Kassadin kan bijvoorbeeld met een tiental verschillende builds spelen en zich nog steeds comfortabel voelen. Maar wanneer er veel mobiele champions tegen je zijn, is een doelwit direct vanuit een blink bevriezen een plezier dat moeilijk te overschatten is. En als vijanden te actief vluchten, snijdt “Rocket Strap” hun ontsnappingsroutes nog verder af.
Mythische items voor marksmen
In de winkel, op het tabblad “Marksmen”, zie je vier items. Maar eerlijk gezegd is een van hen, “Trinity Force”, echt alleen nodig voor een paar champions: Ezreal en Corki. We hebben het al eerder uitgebreid behandeld, dus laten we eens kijken naar drie andere artefacten die echte redders kunnen worden voor marksmen.
Elk van hen lijkt gemaakt voor verschillende speelstijlen. Soms vullen ze elkaar zo organisch aan dat je ze zelfs wilt combineren – het hangt allemaal af van wat er op de kaart gebeurt: of je de vijand pusht of probeert te overleven in een zware wedstrijd.

“Gale Force”
Stel je voor: je speelt als Jhin, Jinx of Ashe. Je deelt een hoop schade uit, maar je staat stil, als een doelwit in een schiettent. Onprettig, toch? En daar komt “Gale Force” om de hoek kijken – een artefact dat zulke champions letterlijk tot leven brengt. Bij activering geeft het een korte dash vooruit, en als vijanden in de buurt zijn, vliegen er meteen magische ladingen op hen af. Eerlijk gezegd voelt het als een klein wonder: een shooter zonder mobiliteit krijgt plotseling een dash!
De passive is ook fijn: elk gekocht legendary item voegt een beetje movement speed toe. Een kleinigheid, maar prettig – en tegen de late game ren je al veel sneller dan je denkt.
Maar er zit een addertje onder het gras: Storm Force werkt niet door muren. Zelfs niet door de kleinste. Dus verwacht er geen wonderbaarlijke ontsnappingen van.
Verder is dit echt een van de beste items voor wie zijn voordeel wil uitbouwen. Je deelt niet alleen een hoop schade uit, maar je wordt ook een veel moeilijker doelwit. Vijanden moeten hun hersens pijnigen over hoe ze je inhaalden, en ondertussen blijf jij het tempo van de game bepalen.
Kraken Slayer
Er zijn altijd discussies onder spelers over voorwerpen voor marksmen in League of Legends, “Kraken Slayer” is een van de eersten die ter sprake komt. Dit voorwerp is gemaakt voor die kampioenen die ervan houden om vijanden met auto-aanvallen neer te schieten. Stel je voor: elke derde aanval doorboort de vijand met extra pure schade. Hierna wordt het voor tanks veel moeilijker om in de lane of in een teamfight te blijven staan – geen enkele armor redt je. En “Kraken” verhoogt ook de aanvalssnelheid voor elk gekocht legendarisch voorwerp, waardoor het een echte schademachine wordt in de handen van een marksman. Het voorwerp voelt vooral goed op Lucian, Kai’Sa, Jinx of Sivir. Met Lucian is het een heel ander verhaal: dankzij zijn passieve vaardigheid activeert hij de bonus bijna twee keer in anderhalve seconde – vijanden hebben simpelweg niet de tijd om te begrijpen wat er is gebeurd.
Crossbow of Immortality
“Crossbow of Immortality” is al een reddingsboei voor marksmen. Je zou kunnen zeggen dat ze eindelijk hun eigen “Sterak” hebben gekregen, maar dan nog cooler. Als Zed of Talon op je af vliegt en het lijkt alsof het einde nabij is, schakelt de crossbow zichzelf in. Er verschijnt een schild van een halve health rond de kampioen, en de vampirism-indicator stijgt scherp. Het resultaat: je overleeft niet alleen een dodelijke combo, maar herstelt een paar seconden later ook je health met succesvolle auto-aanvallen. Een goede kans om terug te vechten waar voorheen alleen een grijs scherm was.
Het belangrijkste is dat shooters nu de middelen hebben die altijd ontbraken. Voorheen zagen ADC's er weerloos uit in een wereld waar elke assassin hen in een seconde kon uitschakelen. Nu verandert de situatie: de keuze aan voorwerpen stelt je in staat om je aan te passen aan de game, en de klasse zelf krijgt een tweede adem. Seizoen 15 komt net op gang, maar het is al duidelijk: shooters spelen is interessanter geworden, en hun gameplay is veel levendiger en gevarieerder geworden.
Mythical Items voor Assassins
Assassins in League of Legends hebben altijd hun eigen verhaal. Op het eerste gezicht lijkt het alsof ze tientallen manieren hebben om de perfecte build samen te stellen, maar in werkelijkheid is alles veel bescheidener. De meeste spelers kiezen Eclipse – een handig, veelzijdig voorwerp dat al lang geliefd is bij de helft van de kampioenen. Maar laten we eerlijk zijn: één voorwerp is niet genoeg om de game levendig te maken. Daarom analyseren we twee “broers” in de klasse – Duskblade of Draktharr en Hunter’s Claw.

Duskblade of Draktharr
Draktharr ziet er indrukwekkend uit, vooral in de bijgewerkte versie. De bonussen zijn aangenaam verrassend: extra schade van auto-aanvallen, een sterke vertraging van de vijand en zelfs een beetje “verdwijnmagie” – als je een tegenstander doodt, wordt de kampioen anderhalve seconde onzichtbaar. Bovendien geeft elk legendarisch voorwerp een versnelling van de herlaadtijd van vaardigheden. Op papier is alles prachtig, toch?
Maar in een echte game voelt het vaak… toch anders. Ja, het item kan nuttig zijn, maar er zijn concurrenten in de buurt die hetzelfde doen, alleen beter. Wukong, gericht op pure schade, kan proberen “vrienden te maken” met dit zwaard, maar laten we eerlijk zijn, hij heeft een interessantere keuze. Daarom blijft “Draktharr” een item voor een amateur: mooi, maar niet altijd gerechtvaardigd.
“Hunter’s Claw”
Het meest interessante qua gevechtsparameters zit in dit ding. “Claw” is niet zomaar een artefact, maar een ticket naar een snel en spectaculair gevecht. De active laat je letterlijk in het gezicht van de vijand vliegen, toeslaan en een spoor achterlaten. Dan is alles simpel: de vijand begint 15% meer schade van je te ontvangen. In feite is dit een geschenk voor elke assassin – zowel een dash voor een snelle benadering als een krachtige schadeverhoging.
Kha’Zix, blauwe Kain, Pantheon, Rek’Sai – ze lijken allemaal gemaakt voor spelen met “Claw”. Het is voor hen essentieel om snel hun prooi te naderen en te vernietigen voordat de vijand de tijd heeft om te reageren. Talon geeft hen precies die mogelijkheid. Spelen met hem is als een geheime one-shot-knop in je hand houden.
Mythische items voor tanks
In dit gedeelte praten we alleen over drie artefacten voor tanks. En hier rijst meteen een logische vraag: “Waarom niet vijf? Er zijn er tenslotte precies zoveel in de winkel!” Het is simpel – de twee overgebleven items zijn veel nuttiger voor supports, en nu richten we ons meer op degenen die aan het front staan: foresters en top laners. En later, in een apart blok, komen we terug op items voor support heroes.

Sunfire Aegis
Met de start van Season 11 werd Sunfire meteen de belangrijkste keuze voor alle tanks. Dit item is een echte vondst: het verhoogt overlevingsvermogen en doet zoveel schade dat tegenstanders elke klap op jou gaan betreuren.
De mechanica is prettig en simpel: zodra je een vijand raakt of zelf schade ontvangt, laait er een vlam op rond de held. Het verbrandt alles wat in de buurt leeft, en hoe langer het gevecht duurt, hoe sterker het vuur oplaait. In de hitte van de strijd bereikt het zo'n kracht dat het naar nabije vijanden begint over te springen, waardoor het gevecht een echt vuur wordt.
En het belangrijkste: dit artefact werkt uitstekend voor bijna elke tank. Wil je Amumu buffen? Ga je gang. Bouw je Rammus, Malphite, Maokai of Sejuani? Sunfire werkt even goed. Het is momenteel een van de sterkste items in het spel, en daarom denken de ontwikkelaars al na over een kleine nerf. Dus we wachten op toekomstige patches en zien wat het wordt na balancing.
Frostfire Gauntlet
De Frostfire Gauntlet is als een stuk eeuwige winter dat je om je hand doet. De belangrijkste eigenschap van het item is een krachtige slow die nu direct na een auto attack optreedt. Stel je voor dat je een vijand met een normale aanval raakt, en het is alsof ze vastzitten in de sneeuw, zonder de tijd te hebben om een stap terug te doen.
Maar de magie stopt daar niet: vijanden rond je champion beginnen damage te nemen, alsof ze zich tegelijkertijd in een ring van vuur en ijs bevinden. Ja, het effect stapelt niet, zoals bij Sunfire Aegis, maar het voelt nog steeds heel sterk.
De gauntlet is ideaal voor tanks die vijanden graag onder controle houden. Je kunt voor het team engagen en voorkomen dat de vijandelijke carry rustig damage kan doen. Neem Malphite bijvoorbeeld: hij komt binnen met zijn ult, splijt de grond en meteen krijgen de vijanden een AoE slow. Prachtig!
Reactive Chem Armor
Als de Gauntlet een koude berekening is, dan is Reactive Chem Armor een investering vooraf, wanneer je de vijand koste wat kost moet inhalen. In wezen is het een vernieuwde Righteous Glory, maar met een mooie bonus van Sunfire.
Activeer het item – en je champion zet turbo-acceleratie aan. Hij snelt recht op de vijanden of de toren af, en wanneer hij dichtbij komt, laat hij een krachtige energie-explosie los.
Wie geniet vooral van zo'n artefact? Natuurlijk, champions die initiëren. Rammus verandert met dit item in een onstuitbare bal van agressie, Alistair krijgt de kans om binnen te stormen en meerdere vijanden tegelijk te pakken, en Volibear wordt een nog gevaarlijker beest.
“Aegis of the Sunfire” blijft voor jou nog steeds de autoriteit in gevechten. Het is niet echt slim om na te denken over het verzamelen van “Gauntlet” of “Chemical Armor” – de damage van de nieuwe “Sunfire” is hoger dan alle extra mogelijkheden van deze artefacten. De patch zal “Aegis” uiteindelijk verzwakken, en dan zullen tanks moeten kiezen.
Mythische items voor supports
Supports in League of Legends zijn echte meesters van transformatie. Vandaag kun je lane-en met een tank die Sunfire bouwt en in een levende muur verandert, morgen – met een assassin met Draktharr of Eclipse, en overmorgen – met een mage zoals Brand, die Liandri gooit en vijanden vanaf een halve map verbrandt. Het is deze flexibiliteit die de supportrol zo interessant en onvoorspelbaar maakt. Maar vandaag richten we ons op items die vooral goed zijn voor de gebruikelijke E-supports zoals Nami of Janna, en ook voor stoere types zoals Alistair en Braum.

Battle Song of Shurelia
De bijgewerkte “Shurelia” heeft de oude truc behouden: het versnelt de drager en nabije bondgenoten als ze naar de vijand toe rennen. Maar nu is het nog nuttiger geworden – na activering zullen de volgende drie auto-aanvallen van elke bondgenoot die door de buff is geraakt extra schade toebrengen. Een kleine bonus, maar in een schermutseling beslist het vaak of de vijand de tijd heeft om te ontsnappen of op de base blijft liggen.
Het item is een goede keuze voor supports die het initiatief graag in eigen handen nemen en het gevecht openen. Alistair, Braum, Thresh, Leona, Nautilus – zij halen allemaal enorm veel voordeel uit “Shureliya”. Maar er zit een nuance: soms is het veel leuker om “Sunfire” te bouwen en je tegenstanders letterlijk voor het hele team te verbranden. Op zulke momenten ben je niet zomaar een support, maar een echte tank die de toon van het hele gevecht bepaalt.
Medaillon van de IJzeren Solari
Net als voorheen activeert de nieuwe “Medallion” om bij activering een stevig schild te geven aan alle nabije bondgenoten. Het is echter belangrijk op te merken dat de effectiviteit ervan geleidelijk afneemt over tijd, daarom kun je deze vaardigheid het beste midden in een teamgevecht inzetten. Dit voorwerp is ongelooflijk nuttig, vooral tegen tegenstanders die veel area-schade doen, omdat het essentiële bescherming biedt die het tij kan keren op cruciale momenten.
De belangrijkste champions die profiteren van dit artefact blijven ongewijzigd ten opzichte van eerdere iteraties. Alistar, Braum, Leona, Nautilus en Thresh kunnen er allemaal volledig van profiteren – tenzij ze natuurlijk voor “Sunfire” kiezen, wat in bepaalde situaties beter bij hun speelstijl past.
Imperial Mandate
De “Imperial Mandate” is een nieuw en nogal onconventioneel artefact voor supports dat het burst-schadepotentieel in de bot lane aanzienlijk verhoogt. Wanneer de drager een vijand succesvol vertraagt of immobiliseert, krijgt dat doelwit verhoogde schade en wordt er een markering op toegepast. Elke aanval van een bondgenoot activeert deze markering en brengt extra schade toe, terwijl de drager van het “Mandate” enkele seconden een snelheidsboost krijgt. Het is de moeite waard om te weten dat een nieuwe markering slechts één keer per zes seconden op één vijand kan worden geplaatst, wat een strategische laag aan het gebruik toevoegt.
Het belang van dit artefact kan niet genoeg benadrukt worden, vooral voor mage-supports die gedijen op burst-schade. In wezen creëert het “Mandate” een bijna gegarandeerde kans op een one-shot tegen vijandelijke marksmen als de support hun volledige combo uitvoert net wanneer de marksman in het gevecht stapt. Deze synergie is bijzonder aantrekkelijk voor champions zoals Brand, Janna of Nami, die absoluut zullen genieten van de krachtige voordelen die dit voorwerp aan teamgevechten toevoegt.
Healing Moonstone
Een voorwerp in League of Legends is een echte vondst voor spelers die graag voor hun team zorgen. Stel je voor: je raakt een vijand met een spreuk of auto-aanval, en tegelijkertijd ontvangt de dichtstbijzijnde bondgenoot genezing. Het lijkt een kleinigheid, maar in langdurige gevechten zijn het juist deze "kleine reddingen" die de uitkomst van de strijd bepalen. En hoe langer je in het gevecht blijft, hoe sterker het effect van het artefact werkt — alsof de Maan zelf je support versterkt.
In zijn mechanica lijkt de Moonstone een beetje op het Imperial Mandate. Het verschil is dat het Mandate het spel dichter bij een agressieve optie brengt, druk en kills, terwijl de Stone een bodyguard voor bondgenoten zal zijn. Het hangt allemaal van je stemming af: als je wilt "doorbreken" en vijanden wilt straffen — neem het Mandate. Als je ziel in verdediging en constante ondersteuning van bondgenoten ligt, dan wordt de Moonstone je beste vriend.
Seizoen 15 is als een feest voor supports. Ze hebben een ongelooflijk brede keuze aan voorwerpen en speelstijlen. Je kunt een standvastig schild voor het team worden, dat voortdurend gezondheid herstelt, of je kunt voor damage gaan en tegenstanders verrassen met agressie. Neem bijvoorbeeld Alistar: hij heeft meerdere builds tegelijk beschikbaar, en elk zal tastbare voordelen opleveren. Zo'n diversiteit opent ruimte voor experimenteren en stelt je in staat je eigen speelstijl te vinden. Ja, de prijzen voor sommige artefacten zijn nog steeds “bijtend”, maar dat bederft het plezier van het spel niet – supports genieten absoluut van de nieuwe mogelijkheden.
Hoe voorwerpen werken in League of Legends
Er zijn geen kleinigheden in League of Legends — zelfs één correct gekozen voorwerp kan de richting van een nederlaag naar een overwinning veranderen. Sommige artefacten geven de kampioen een stabiele boost: iets meer damage, duurzaamheid of snelheid. Het is als een solide fundament — het werkt altijd. Andere worden handmatig geactiveerd en veranderen in een noodknop: druk op tijd — je redt je leven of maakt de vijand af.

Als je ineens in de war raakt, geen probleem — in de sectie "Item Base" op de officiële Riot-website kun je een volledige lijst van voorwerpen en hun effecten vinden. Alles staat daar tot in het maximale detail beschreven.
Wat is een cooldown van een voorwerp
Een cooldown is in feite een wachttimer. Stel je voor: je dronk een elixir, kreeg een tijdelijke boost, en dan is het jammer — je kunt het niet direct een tweede keer doen. Je moet wachten tot het voorwerp "uitrust". Elk artefact heeft zijn eigen tijd, en soms bepaalt die of je een gevecht overleeft of niet.
Interessant is dat er voorwerpen zijn die op slimme wijze de cooldown van andere voorwerpen verminderen. Ervaren spelers weten hoe ze dit moeten gebruiken: elke seconde in een gevecht kan immers beslissend zijn.
Resultaat
Advies voor beginners is simpel: ga niet blind de strijd in. Maak vooraf, voordat de wedstrijd begint, een plan voor het samenstellen van items. Zo is het makkelijker te begrijpen welke dingen je eerst moet kopen en welke je “voor later” laat. Maar je moet je niet te star aan het plan houden: als je tegenstanders sterke champions kiezen, kun je beter tijdens de game bijsturen.




0 Reacties
bedankt voor de game, jullie zijn geweldig.