LOL

League of Legends-föremålsgenomgång: Allt om de uppdaterade artefakterna

13 sep 2025 31 min läsning
Betygsätt den här artikeln
Dela
League of Legends-föremålsgenomgång: Allt om de uppdaterade artefakterna

I början av november fick League of Legends en uppdatering som vände upp och ner på spelet. Om föremålsbutiken tidigare verkade bekant och begriplig, tog utvecklarna nu bort några av de bortglömda artefakterna, skakade om de grundläggande totalt och introducerade en ny klass – “Mythic”. Ett par bra ändringar, och en riktig revolution: vi kan lugnt säga att vi har den mest omfattande gameplay-uppdateringen i hela “League”s historia.

Vi kastade oss huvudstupa in i att studera patchen: vi testade nya föremål, jämförde builds och diskuterade vilka som passade vem bäst. Det visade sig att uppdateringen för vissa champions var en frisk fläkt, och för andra – en riktig utmaning. Som ett resultat sammanställde vi en lista över saker som verkligen är värda att köpa, och förklarade varför de fungerar i nuvarande meta.

För att inte gissa blint kommunicerade vi ständigt med killar från höga divisioner – från D1 till Master på EUW. Deras råd hjälpte oss att se förändringarna på ett annat sätt och lyfta fram detaljer som en nybörjare eller en “järnspelare” lätt kan missa.

Och ja, jag förtydligar direkt: detta material är inte gjort för dem som väntar på den magiska knappen “bli Challenger på en timme”. Vi skrev det för folk som helt enkelt är för lata för att spendera kvällar med att gräva i butiken, men som vill gå in i spelet och förstå vad de ska köpa. Om du väntade på en “hemlig build för en snabb uppgradering”, är det bättre att slappna av direkt och njuta av processen.

Hur många föremål finns det i League of Legends

I League of Legends bygger alla segrar på föremål. Det är de som förvandlar din champion från en “svag nybörjare” till en riktig vinnarmaskin. Redan 2022 fanns det omkring 150 artefakter i spelet, och i oktober 2023 fanns det fler än 200. Och detta antal fortsätter att förändras: utvecklarna lägger till nya intressanta saker och tar bort de som visade sig vara oefterfrågade.

Vad är viktigt att veta: vissa föremål kan bara ses i turneringar, och vissa är endast tillgängliga för vissa champions. I en vanlig match går allt enkelt – du farmar guld, går till butiken och köper en artefakt som hjälper dig vinna striden. Om valet var misslyckat kan du sälja föremålet, om än billigare. Ett litet knep: inom 10 sekunder efter köpet kan du lämna tillbaka föremålet och få tillbaka guldet – utan förlust.

Varför behöver vi föremål överhuvudtaget

Varje artefakt i LoL är inte bara en “klädesplagg”, utan ett sätt att uppgradera din champion. De ökar skada, ger skydd, snabbar upp återhämtningen av mana och hälsa. Det är föremålen som gör hjälten överlevnadsduglig eller, omvänt, förvandlar honom till en farlig mördare.

Hela matchens öde beror ofta på valet av föremål. Till exempel glömmer nybörjare ofta att köpa artefakter eller tar något “på måfå”. Som ett resultat förlorar deras champion även i situationer där han i teorin borde leda. Erfarna spelare väljer föremål klokt – och kan bokstavligen vända stridens gång med ett enda korrekt köp.

Så vi kan lugnt säga: föremål i League of Legends är inte en obetydlig detalj, utan spelets hjärta.

Antal föremål i League of Legends

LoL-föremålsguide: Hur man bygger en champion på rätt sätt

När det gäller att bygga artifacts i League of Legends är processen djupt personlig och anpassad efter varje spelares stil. Dina itemval bör inte bara återspegla din champions specifika behov utan också strategiskt rikta in sig på och underminera styrkorna hos de motståndare som fiendelaget valt. Det finns ingen universell guide som passar varje situation; i stället måste spelare noggrant överväga de aktuella dynamikerna och förhållandena på kartan när de gör sina val.

Bland de olika itemklasserna är den enda universellt rekommenderade för alla champions i League of Legends skor. Dessa viktiga items förbättrar avsevärt rörelsehastigheten, vilket låter din champion navigera slagfältet mer effektivt, undvika fara eller engagera fiender med större smidighet.

För att hitta de bästa rekommenderade byggena för dina champions kan du utforska djupgående championrecensioner, detaljerade guider och olika resurser som fokuserar på counter-picking-strategier. Dessa verktyg hjälper dig att fatta välgrundade beslut och anpassa ditt spelande till spelets ständigt föränderliga landskap.

Klassificering av League of Legends-items efter egenskaper:

  • öka attackkraft;
  • öka critical strike;
  • öka attackhastighet;
  • stunna fienden;
  • öka offensiv förmåga;
  • förbättring av magiska förmågor;
  • återställ energipoäng;
  • återställ livspoäng;
  • öka XP- eller MP-reserver;
  • öka motståndskraft;
  • påskynda skill-recharge;
  • öka rörelsehastigheten på kartan;
  • vampirism – omvandlar en del av skadan som utdelas till livspoäng.

Kombinationsitems kombineras med 2 eller fler klassificeringar.

Bästa LoL-mythics för champions: recension och rekommendationer

League of Legends har en ny, verkligen revolutionerande klass av items – mythic-artifacts. Dessa är inte bara stat-items utan riktiga "gameplay-switches" som kan radikalt förändra sättet du spelar din champion. Ibland avslöjar en hjälte du kände som förutsägbar plötsligt en oväntad sida – och allt tack vare ett enda mythic-item.

  • Varje klass har nu sina egna mythics. Magiker och fighters har ett enormt urval, du kan experimentera åtminstone i varje match. Men assassins har en mer blygsam uppsättning, vilket dock gör varje beslut ännu viktigare.
  • Tricket med mythic-artifacts är att de har en unik passive som förstärks tillsammans med legendaries. Till exempel, när du har samlat "Triple Alliance" utlöser du en trevlig bonus: varje ny legendary ger din champion ytterligare attackhastighet. Det känns som om du inte bara staplar items utan bygger din egen "kraftmotor".
  • Men Riot nöjde sig inte med mythics – de gjorde helt om legendaries och såg över startköp. Ta till exempel "Tear of the Goddess": nu kostar den 400 gold och låter dig ackumulera mana från första minuterna, vilket öppnar upp för djärva strategier.
  • En helt ny indikator har dykt upp — allenomfattande vampirism. Till skillnad från den vanliga “life steal” fungerar den inte bara med autoattacker, utan även med skills. Tänk dig — din champion återställer hälsa även när han kastar skills. Fighter blir mer informativa med statistik.

Mytiska artefakter i LoL för warriors

Nya artefakter i League of Legends har gett spelet ny fräschör och valfrihet. Om allt tidigare reducerades till standardbyggen kan nu varje warrior visa sig på ett nytt sätt. Spelarna uppskattar flexibiliteten: samma champion kan vara en “vägg” för laget, stötta allierade eller tvärtom förvandlas till en kallblodig mördare som själv avgör skärmytslingens utgång. Allt beror på vilka items du tar och hur du spelar ögonblicket.

Mytiska föremål för krigare i League of Legends

Eclipse

Det främsta itemet i butiken – för fighters och assassins har det blivit en riktig gamechanger. “Eclipse” ger attackstyrka, dödlighet och lite vampirism, vilket gör hjälten inte bara farlig utan också överlevnadsduglig. Tänk dig: du flyger in mot fienden, krokar honom med en autoattack och en ability, och plötsligt – bam! – passiven utlöses. Fienden tar extra skada och du får en sköld och acceleration. I några sekunder känner du dig som ett rovdjur som inte har någon brådska: bytet är redan i fällan.

Det finns också en trevlig bonus – varje legendariskt item ovanpå ger 4% armor penetration. Det betyder att tanks med mycket armor inte längre är en oövervinnerlig fästning.

Om din champion gör AD-skada och gillar att kombinera skills med attacker – är detta nästan ett idealiskt val. Renekton, Darius, Zed, Jayce, Talon, Rek’Sai, Lee Sin – dessa killar öppnar upp med “Eclipse” som kombinerar med parametrarna så mycket som möjligt.

Men det finns en baksida: om hjälten är knuten till attack speed, som Irelia eller Fiora, kommer itemet snabbt att förlora sin effektivitet. Det är bättre för dem att välja ett annat bygge för att inte begränsa sin egen potential.

The Ripper

Om du gillar att slåss i tjockan av en teamfight och bokstavligen “suga blod” från dina fiender, då är denna artefakt gjord för dig. Den aktiveras genom att trycka: hjälten svingar en blodig kedja och slår alla runt omkring. Ju fler champions som träffas, desto mer kommer din fighter att helas. Ibland förvandlar en skill som trycks i tid en förlorad fight till en seger: hälsan är nästan på noll, du trycker på knappen – och din champion står redan på fötterna igen, redo att fortsätta fighten.

Vem kommer särskilt att uppskatta “Ripper”? Det här är en riktig allrounder för många melee-champions. Darius, Aatrox och andra “bendansare” får ut mest av den, eftersom föremålet ger dig ett sätt att stanna i striden längre. Men det finns en nyans: i nuvarande meta väljs “Eclipse” oftare – det är lite mer effektivt. Men det räcker med att utvecklarna försvagar det – och “Ripper” kommer tillbaka till topprioriterade builds igen.

Bonecrusher

Artefakten är som en gammal vän som verkar alltid finnas där, men som du inte minns så ofta. Den fungerar enkelt: hjälten gör en liten framåtstöt, delar ut skada och lägger en kraftfull 60% slow på alla fiender i närheten. Du kan använda ett bra alternativ i en fight och “fästa” de farligaste motståndarna vid marken i ett par sekunder.

Som med allt finns det undantag och misstag: “Bonecrusher” ser blekt ut idag jämfört med konkurrenterna. “Eclipse” slår det lätt i användbarhet, och föremålet behövs inte av alla. De flesta champions har antingen redan sin egen kontroll, eller behöver andra egenskaper. På grund av detta samlar “Bonecrusher” ofta damm vid sidlinjen, och det är just det som troligen blir en av de första kandidaterna för totala förändringar eller till och med en fullständig omarbetning.

God Smasher

Den näst mest värdefulla artefakten efter “Eclipse,” detta föremål fungerar som en fantastisk resurs för nästan varje champion i spelet. Det ger inte bara attackstyrka, hälsa och cooldown-reduktion utan har också en imponerande passiv förmåga. Efter att ha använt en skill levererar nästa auto-attack ökad skada till fienden och helar dig för 50% av den tillfogade skadan. Denna dubbla fördel gör det till ett utmärkt val för aggressiva spelstilar.

Detta föremål passar perfekt med champions som blandar auto-attacker och abilities, som Riven, Aatrox, Camille, Kayn (i sin Darkin-form), Wukong, Renekton, Gnar och många andra. Bonusskadan från den passiva förmågan är särskilt mångsidig, eftersom den inte bara gäller minions och fiendechampions utan även strukturer som torn. Med “God Crusher” kommer vilket torn som helst att falla under din obevekliga assault på bara några träffar—varje sving kan ta bort 400-500 HP, vilket gör dig till en formidabel kraft på slagfältet.

Trinity Force

När det gäller “Trinity Force,” fortsätter det att vara en klassisk stapelvara som spelare kan lita på, oavsett var de befinner sig i spelet. Denna artefakt har blivit ännu mer fördelaktig för champions som främst förlitar sig på attack speed och njuter av ökad movement speed efter att ha landat träffar. Dessutom är “Spellblade”-effekten kvar—varje auto-attack som följer en skill blir förstärkt, vilket ger dig den där extra fördelen. Denna synergi gör det till ett måste för champions som trivs med snabba slag.

Dess passiva förmåga är också anmärkningsvärd, då den säkerställer att varje efterföljande legendariskt föremål du införskaffar ytterligare ökar din hjältes attackhastighet med några procentenheter. Denna kumulativa effekt kan avsevärt förstärka din totala skada i strider.

Förvånansvärt nog är Trinity Force fortfarande relevant för samma hjältar som tidigare. Jax, Camille, Fiora, Irelia, Wukong, Vi och andra är alla hjältar som inte bara förlitar sig på rå styrka utan också på snabb attackhastighet. Tack vare “Alliance” kan dessa hjältar snabbt bygga upp sin skadepotential och överträffa sina motståndare.

För att sammanfatta är det viktigt för varje fighter att prioritera att införskaffa antingen “Eclipse”, “God Crusher” eller “Trinity Force” under sina builds. Å andra sidan är “Bone Crusher” och “Butcher” mycket situationsbaserade föremål som, vid tidpunkten för detta skrivande, verkar sakna det värde som motiverar deras kostnad. Att fokusera på kärnföremål kommer utan tvekan leda till större framgång i dina matcher.

Mytiska föremål för magiker

Mytiska föremål för magiker i League of Legends

Magiker har nu ett imponerande utbud av alternativ för att berika sin spelupplevelse. Vissa artefakter är designade för att stödja karaktärer som prioriterar rörlighet och förflyttning över slagfältet, vilket gör att de effektivt kan manövrera ut sina motståndare. Samtidigt passar andra artefakter perfekt för mördare eller hjältar som saknar folkkontrollförmågor, vilket ger dem en taktisk fördel. Sammantaget erbjuder denna nya säsong trollkarlar en mängd möjligheter att uttrycka sina unika spelstilar och strategier, vilket gör varje möte fräscht och spännande.

Hextech Rocket Belt

Den uppdaterade versionen av Rocket Belt känns som ett riktigt måste för dem som älskar en aggressiv spelstil. Nu ger detta föremål inte bara en standarduppsättning bonusar – hälsa, förmågekraft och laddningsacceleration – det hjälper dig verkligen att känna dig som en jägare på slagfältet. Tänk dig: du gör en skarp framåtdash, släpper loss en solfjäder av raketer som bokstavligen sliter sönder motståndarna, och sedan accelererar hjälten och rusar fram för att avsluta bytet. Detta är inte en torr mekanik, utan ett litet ögonblick av njutning när din hjälte förvandlas till en riktig förföljare.

Bältet passar bäst för dem som ofta saknar rörlighet eller det sista slaget för att sätta ett fett slut på duellen. Mordekaiser, Sylas, Vladimir, Gragas, Diana, Kennen – alla dessa hjältar ser mer aggressiva och farligare ut med det. Nu behöver du inte se på när fienden med minimal HP slinker undan – du trycker bara på den aktiva knappen och kommer ikapp honom.

Rift Creator

“Rift Creator” är en helt annan historia. Om “Rocket Strap” ger känslan av jakt, förvandlar denna artefakt striden till en utdragen maraton av överlevnad. Den ärvde den legendariska mekaniken från “Liandry’s Torment”: ju längre du slåss mot fiender, desto starkare blir du. Och när passiven når sitt maximum bryter en del av din skada igenom försvaret och förvandlas till ren skada. Det är precis i det ögonblicket som en fiende med en massa resistanser plötsligt inser att de inte längre fungerar.

Och samtidigt öser artefakten generöst ut allt en mage behöver för långa strider: ability power, hälsa, lifesteal och cooldown reduction. Det här är inte bara en uppsättning siffror, utan en riktig känsla av självförtroende – du går in i striden och vet att du kan hålla ut och avsluta dina motståndare.

Riftmaker fungerar bäst på hjältar som lever på sina skills och gillar att dra ut på strider: Akali, Azir, Brand, Karthus, Swain, Fiddlesticks. Med detta item öppnar de sig bokstavligen på nytt och blir både tåliga och farliga på samma gång.

Night Reaper

Reaper är det bästa för mages som älskar styrka och energi med burst-skada. Itemet lägger inte bara till hälsa, ability power och snabbare cooldowns på skills, det gör spelet mer aktivt med sin gameplay. Det mest läckra är passiven: träffa en champion och gör omedelbart ökad skada på honom, och du får själv en kortvarig speed boost. Du känner dig som en jägare som alltid är ett steg före. Men det fungerar inte mot samma fiende oftare än en gång var 40:e sekund, så du måste tänka på när det är bäst att aktivera denna bonus.

Vem kommer att gilla Reaper? Det är enkelt: champions med en kraftfull burst och tuffa kombokombinationer älskar detta item. Föreställ dig hur Eliza, Diana eller Ahri kastar sig in i striden och sätter eld på halva motståndarens HP på några sekunder. Le Blanc, Nidalee, Sylas, Fizz och Ekko — alla dessa listiga assassiner använder Reaper som nyckeln till lyckade ganks och spektakulära solo kills.

Liandry’s Suffering

Den uppdaterade Liandri-masken är inte bara ett item, utan en riktig tortyr för fiender. Varje gång du träffar en fiende med en ability börjar de brinna, och det brinner väldigt smärtsamt. Skadan beror på deras maximala hälsa, så tanks och feta champions kommer att lida extra hårt. Artefakten ger ability power, mana och cooldown reduction — det vill säga allt en mage behöver för en lång och säker strid. Plus en bonus: varje insamlat legendariskt item ger ytterligare 5 enheter CDR.

Vem är Liandri perfekt för? Ett paradis för magiker som föredrar att bränna fiender gradvis men obevekligt. Föreställ dig Malzahar som långsamt kväver motståndaren med sina vakuum, Anivia som kastar is, Brand som förvandlar en teamfight till en eld, och Cassiopeia som bokstavligen smälter fiender med sitt gift. För dem är Liandri ett verktyg för att göra fighten till en riktig mardröm för motståndarna.

Luden’s Storm

Den uppdaterade Luden håller sig trogen sitt signumdrag: när laddningsmätaren är fylld till max förvandlas hjältens nästa förmåga till ett riktigt mini-fyrverkeri. Fienden tar skada, och en liten explosion flyger runt honom och träffar tre andra motståndare. Men utvecklarna hade inte gjort det utan överraskningar. Nu går effekten på cooldown direkt efter aktivering, och hjälten själv får en kort fartökning – som om han gör en galen rusning framåt för att omedelbart fortsätta jakten.

I grund och botten förblir Luden samma vapen för dem som gillar att slå hårt och smärtsamt, och ändra stridens gång med en välriktad salva. Ahri med sina blixtsnabba kombos, Veigar med sin förödande ult, Gragas med ett snabbt, assassin-likt intåg, eller Ziggs, som kan överösa fältet med bomber – de drar alla nytta av den uppdaterade effekten. Detta märks särskilt för hjältar som är beroende av mana och är vana vid att skada med en serie snabba skills.

Den nya Luden kommer att utmana spelarna att tänka ett steg före, välja rätt ögonblick att attackera och använda den extra farten för att fly undan fara eller, omvänt, komma ikapp offret. Som ett resultat blir föremålet inte bara ett skadeverktyg, utan en spelstil – aggressiv, djärv och spektakulär.

Evig kyla

Det finns föremål som omedelbart känns “speciella”, och Eternal Frost är ett av dem. Det verkar vara gjort för de hjältar som saknar lite kontroll och förmågan att komma in med en oväntad burst. Tryck på aktiveringsknappen – och hjälten släpper en isig våg framåt. Träffar den rakt i mitten? Motståndaren fryser omedelbart på plats. Står du lite vid sidan? Du får stå ut med slow-effekten. Föremålet ger inte mycket skada, men omedelbar kontroll avgör allt: den här sekunden kan ge dig ett vinnande byte eller ett lyckat initieringsögonblick.

Varför bör magiker uppmärksamma denna artefakt? Det är enkelt: inte alla behöver Liandri med sin gradvisa skada eller Luden med sin extra acceleration. Det finns situationer där det är viktigare att fånga motståndaren och hålla kvar honom än att bara slå i området. I detta avseende känns Eternal Frost utmärkt med Luxa, Kassadin och andra hjältar med stark burst. Föreställ dig Luxa som fångar en fiende i kartans korridor, aktiverar en våg, låser in dem i “snön”, och sedan en salva av skills – och fienden försvinner från skärmen.

Nu är magiker i LoL bortskämda med valmöjligheter: varje stil har sin egen uppsättning föremål. Men det är artefakter som “Eternal Frost” som ger flexibilitet och variation. Kassadin kan till exempel spela med ett dussin olika builds och fortfarande känna sig bekväm. Men när det finns många mobila hjältar mot dig är det en njutning som är svår att överskatta att frysa ett mål direkt från en blink. Och om fienderna flyr alltför aktivt, då skär “Rocket Strap” av deras flyktvägar ännu mer.

Mytiska föremål för skyttar

I butiken, under fliken “Marksmen”, kan du se fyra föremål. Men ärligt talat är ett av dem, “Trinity Force”, egentligen bara nödvändigt för ett par hjältar: Ezreal och Corki. Vi har redan täckt det i detalj tidigare, så låt oss titta på tre andra artefakter som kan bli riktiga räddare för marksmen.

Var och en av dem verkar vara skapad för olika spelstilar. Ibland kompletterar de varandra så organiskt att man till och med vill kombinera dem – allt beror på vad som händer på kartan: om du trycker tillbaka fienden eller försöker överleva i en tuff match.

Mytiska föremål för skyttar i League of Legends

“Gale Force”

Föreställ dig detta: du spelar som Jhin, Jinx eller Ashe. Du gör enorm skada, men du står stilla som ett mål i en skjutbana. Obehagligt, eller hur? Och det är där “Gale Force” kommer in – en artefakt som bokstavligen väcker sådana hjältar till liv. När den aktiveras ger den en kort dash framåt, och om fiender är i närheten kommer magiska laddningar omedelbart att flyga mot dem. Ärligt talat känns det som ett litet mirakel: en skytt utan rörlighet får plötsligt en dash!

Passiven är också tillfredsställande: varje köpt legendariskt föremål ger lite extra rörelsehastighet. En liten sak, men trevlig – och i late game springer du redan mycket snabbare än du tror.

Men det finns en nyans: Storm Force fungerar inte genom väggar. Inte ens de minsta. Så du bör inte förvänta dig mirakulösa flykter från den.

Annars är detta verkligen ett av de bästa föremålen för dem som vill befästa sin fördel. Inte bara gör du enorm skada, utan du blir också ett mycket svårare mål. Fienderna måste grubbla över hur de ska komma ikapp dig, och under tiden fortsätter du att diktera spelets tempo.

Kraken Slayer

Det finns alltid diskussioner bland spelare om artifacts för marksmen i League of Legends, “Kraken Slayer” är en av de första som kommer upp. Detta föremål är skapat för de champions som älskar att skjuta fiender med autoattacker. Tänk dig: var tredje attack genomborrar fienden med extra ren skada. Efter detta blir det mycket svårare för tanks att stå i lane eller i en teamfight – ingen armor räddar dig. Och “Kraken” ökar också attack speed för varje legendariskt föremål som köps, vilket gör det till en riktig skademaskin i händerna på en marksman. Föremålet känns särskilt bra på Lucian, Kai’Sa, Jinx eller Sivir. Med Lucian är det en helt annan historia: tack vare hans passive aktiverar han bonusen nästan två gånger på en och en halv sekund – fienderna hinner helt enkelt inte förstå vad som hände.

Crossbow of Immortality

“Crossbow of Immortality” är redan en livräddare för marksmen. Man skulle kunna säga att de äntligen fick sin egen “Sterak”, men ännu coolare. Om Zed eller Talon flyger ut mot dig och det verkar som att slutet är nära, aktiveras crossbowen av sig själv. En shield på halva hälsan visas runt championen, och vampirism-indikatorn ökar kraftigt. Som ett resultat överlever du inte bara en dödlig combo, utan återfår också din hälsa några sekunder senare med lyckade autoattacker. En bra chans att återhämta sig där det tidigare bara fanns en grå skärm.

Det viktigaste är att skyttarna nu har de verktyg som alltid saknats. Tidigare såg ADCs försvarslösa ut i en värld där vilken assassin som helst kunde förinta dem på en sekund. Nu förändras situationen: valet av artifacts gör att du kan anpassa dig till matchen, och klassen själv får en andra vind. Säsong 15 tar bara fart, men det är redan tydligt: det har blivit roligare att spela skyttar, och deras gameplay har blivit mycket livligare och mer varierat.

Mytiska föremål för assassins

Assassins i League of Legends har alltid sin egen historia. Vid första anblicken verkar det som att de har dussintals sätt att sätta ihop den perfekta builden, men i verkligheten är allt mycket mer blygsamt. De flesta spelare tar Eclipse – ett bekvämt, mångsidigt föremål som länge älskats av hälften av championerna. Men låt oss vara ärliga: en artifact räcker inte för att göra matchen lysande. Därför kommer vi att analysera två “bröder” i klassen – Duskblade of Draktharr och Hunter’s Claw.

Mytiska föremål för lönnmördare i League of Legends nya

Duskblade of Draktharr

Draktharr ser imponerande ut, särskilt i den uppdaterade versionen. Dess bonusar är positivt överraskande: extra skada från autoattacker, en kraftig slow på fienden och till och med lite “vanishing magic” – om du dödar en motståndare blir championen osynlig i en och en halv sekund. Dessutom ger varje legendarisk föremål en acceleration av återladdningen av skills. På papper är allt perfekt, eller hur?

Men i ett riktigt spel känns det ofta… inte likadant. Ja, föremålet kan vara användbart, men det finns konkurrenter i närheten som gör samma sak, bara bättre. Wukong, som fokuserar på ren skada, kan försöka “bli vän” med detta svärd, men, låt oss vara ärliga, han har ett mer intressant val. Därför förblir “Draktharr” ett föremål för amatörer: vackert, men inte alltid motiverat.

“Hunter’s Claw”

Det mest intressanta när det gäller stridsparametrar finns i den här saken. “Claw” är inte bara en artefakt, utan en biljett till en snabb och spektakulär fight. Dess aktiva gör att du bokstavligen kan flyga in i fiendens ansikte, slå till och lämna ett märke på honom. Sedan är allt enkelt: fienden börjar ta 15% mer skada från dig. I själva verket är detta en gåva till alla assassiner – både en dash för en snabb framryckning och en kraftfull skadeökning.

Kha’Zix, blå Kain, Pantheon, Rek’Sai – de verkar alla vara gjorda för att spela med “Claw”. Det är avgörande för dem att snabbt komma nära sitt byte och förgöra det innan fienden hinner reagera. Talon ger dem exakt den möjligheten. Att spela med den är som att hålla en hemlig one-shot-knapp i handen.

Mytiska föremål för tanks

I det här avsnittet kommer vi bara att prata om tre artefakter för tanks. Och här uppstår omedelbart en logisk fråga: “Varför inte fem? Det finns ju exakt så många i butiken!” Det är enkelt – de två återstående föremålen är mycket mer användbara för supports, och nu ska vi fokusera mer på de som står på frontlinjen: junglers och top laners. Och senare, i ett separat block, återkommer vi till föremål för supporthjältar.

Mytiska föremål för tanks i League of Legends

Sunfire Aegis

Med starten av säsong 11 blev Sunfire omedelbart det självklara valet för alla tanks. Detta föremål är ett riktigt fynd: det ökar överlevnadsförmågan och gör så mycket skada att motståndarna börjar ångra varje träff på dig.

Dess mekanik är behaglig och enkel: så snart du träffar en fiende eller själv tar skada, flammar en eld upp runt hjälten. Den bränner allt levande i närheten, och ju längre striden varar, desto starkare flammar elden upp. I stridens hetta når den en sådan styrka att den börjar hoppa till närliggande fiender och förvandlar fighten till en riktig eld.

Och viktigast av allt, denna artefakt är utmärkt för nästan vilken tank som helst. Vill du buffa Amumu? Varsågod. Bygger du Rammus, Malphite, Maokai eller Sejuani? Sunfire fungerar lika bra. Det är för närvarande ett av de starkaste föremålen i spelet, och det är därför utvecklarna redan funderar på att nerfa det lite. Så vi får vänta på framtida patchar och se vad det blir efter balanseringen.

Frostfire Gauntlet

Frostfire Gauntlet är som en bit evig vinter som du sätter på handen. Föremålets främsta egenskap är en kraftfull slow som nu inträffar omedelbart efter en auto attack. Tänk dig att du träffar en fiende med en vanlig attack, och det är som om de fastnar i snön utan att hinna ta ett steg tillbaka.

Men magin slutar inte där: fiender runt din champion börjar ta skada, som om de befann sig i en ring av eld och is samtidigt. Ja, effekten staplas inte, som i fallet med Sunfire Aegis, men den känns fortfarande väldigt tuff.

Gauntlet är idealisk för tanks som gillar att hålla fiender under kontroll. Du kan forma laget och hindra fiendens carry från att lugnt dela ut skada. Ta Malphite till exempel: han kommer in under sin ult, spräcker marken och genast får fienderna en AoE slow. Vackert!

Reactive Chem Armor

Om Gauntlet är en kall kalkyl, så är Reactive Chem Armor en investering i förskott, när du måste komma ikapp fienden till varje pris. I grund och botten är det en uppdaterad Righteous Glory, men med en fin bonus från Sunfire.

Aktivera föremålet – och din champion sätter på turbofart. Han rusar rakt mot fienderna eller mot tornet, och när han kommer nära släpper han loss en kraftfull energistöt.

Vem njuter särskilt av en sådan artefakt? Naturligtvis champions som initierar. Rammus med detta föremål förvandlas till en ostoppbar aggressionens boll, Alistair får en chans att rusa in och fånga flera fiender på en gång, och Volibear blir ett ännu farligare odjur.


“Aegis of the Sunfire” kommer fortfarande att vara en auktoritet för dig i strider. Det är inte särskilt smart att fundera på att samla “Gauntlet” eller “Chemical Armor” – skadan från den nya “Sunfire” är högre än alla de extra möjligheter som dessa artefakter erbjuder. Patchen kommer trots allt att försvaga “Aegis”, och då måste tanks välja.

Mytiska föremål för supports

Supports i League of Legends är sanna transformationsmästare. Idag kan du stå i linje med en tank som bygger Sunfire och förvandlas till en levande vägg, imorgon – med en assassin som håller Draktharr eller Eclipse, och i övermorgon – med en mage som Brand, som kastar Liandri och bränner fiender på ett halvt karts avstånd. Det är just denna flexibilitet som gör supportrollen så intressant och oförutsägbar. Men idag ska vi fokusera på föremål som är särskilt bra för vanliga E-supports som Nami eller Janna, samt för tuffingar som Alistair och Braum.

Mytiska föremål för supports i League of Legends

Shurelias stridssång

Den uppdaterade “Shurelia” har behållit det gamla tricket: den snabbar upp ägaren och närliggande allierade om de rusar mot fienden. Men nu har den blivit ännu mer användbar – efter aktivering kommer de tre nästa autoattackerna från varje allierad som påverkas av buffen att göra extra skada. En liten bonus, men i en skärmytsling avgör den ofta om fienden hinner fly eller blir liggande vid basen.

Föremålet passar bra för supports som gärna tar initiativet i egna händer och öppnar striden. Alistair, Braum, Thresh, Leona, Nautilus – de får alla enorm vinst av “Shureliya”. Men det finns en nyans här: ibland är det mycket roligare att plocka “Sunfire” och bokstavligen bränna motståndarna framför hela laget. I sådana stunder är du inte bara en support, utan en riktig tank som sätter tonen för hela fighten.

Medaljong av Järn-Solari

Precis som tidigare aktiveras den nya “Medallion” för att ge en robust sköld till alla närliggande allierade när den utlöses. Det är dock viktigt att notera att dess effektivitet gradvis avtar över tid, vilket är anledningen till att det är bäst att använda denna förmåga mitt i en teamfight. Detta föremål visar sig vara otroligt användbart, särskilt mot motståndare som gör betydande områdesskada, eftersom det erbjuder viktigt skydd som kan vända striden i avgörande stunder.

De främsta champions som drar nytta av denna artefakt är oförändrade från tidigare versioner. Alistar, Braum, Leona, Nautilus och Thresh kan alla dra full nytta av den – om de förstås inte väljer “Sunfire” istället, vilket kan passa deras spelstil bättre i vissa situationer.

Imperial Mandate

“Imperial Mandate” är en ny och ganska okonventionell artefakt designad för supports, som avsevärt förbättrar potentialen för burstskada i bot lane. När föremålets ägare lyckas sakta ner eller immobilisera en fiende får målet ökad skada och en markering appliceras på dem. Varje attack från en allierad utlöser denna markering och gör extra skada, medan ägaren av “Mandate” får en hastighetsboost i flera sekunder. Det är värt att notera att en ny markering bara kan placeras på en enda fiende en gång var sjätte sekund, vilket lägger till ett strategiskt lager i användningen.

Vikten av denna artefakt kan inte överdrivas, särskilt för mage supports som trivs med att göra burstskada. I grund och botten skapar “Mandate” en nästan garanterad möjlighet för en one-shot mot fiendens marksmen om supporten utför sin fulla kombo precis när marksmannen engagerar. Denna synergi är särskilt lockande för champions som Brand, Janna eller Nami, som absolut kommer att njuta av de kraftfulla fördelar detta föremål ger i teamfights.

Healing Moonstone

Ett föremål i League of Legends är ett riktigt fynd för spelare som gillar att ta hand om sitt lag. Tänk dig: du träffar en fiende med en trollformel eller auto-attack, och samtidigt får närmaste allierade healing. Det verkar som en bagatell, men i utdragna strider är det just dessa ”små räddningar” som avgör slagets utgång. Och ju längre du stannar i striden, desto starkare fungerar artefaktens effekt — som om Månen själv förstärker ditt support.

I sin mekanik påminner Moonstone en del om Imperial Mandate. Skillnaden är att Mandate gör spelet närmare ett aggressivt alternativ, press och mord, medan Stone blir en livvakt för allierade. Allt beror på ditt humör: om du vill ”bryta in” och straffa fiender — ta Mandate. Om din själ ligger i försvar och ständigt stöd till allierade, då blir Moonstone din bästa vän.

Säsong 15 är som en högtid för supports. De har ett otroligt brett urval av föremål och spelstilar. Du kan bli en orubblig sköld för laget, som ständigt återställer hälsa, eller så kan du gå in för damage och överraska motståndarna med aggression. Ta till exempel Alistar: han har flera builds tillgängliga på en gång, och var och en ger påtagliga fördelar. Denna mångfald öppnar upp utrymme för experimenterande och låter dig hitta din egen spelstil. Ja, priserna på vissa artefakter är fortfarande “bittra”, men det förstör inte nöjet med spelet – supports njuter verkligen av de nya möjligheterna.

Hur föremål fungerar i League of Legends

Det finns inga bagateller i League of Legends — till och med ett korrekt valt föremål kan ändra vektorn från förlust till seger. Vissa artefakter ger champion en stabil boost: lite mer damage, uthållighet eller hastighet. Det är som en solid grund — den fungerar alltid. Andra aktiveras manuellt och förvandlas till en nödbroms: tryck i tid — du räddar ditt liv eller dödar fienden.

Föremål i League of Legends

Om du plötsligt blir förvirrad, inga problem — i avsnittet ”Item Base” på den officiella Riot-webbplatsen hittar du en komplett lista över föremål och deras effekter. Allt beskrivs där i maximal detalj.

Vad är en föremåls-cooldown

En cooldown är i själva verket en väntetimer. Tänk dig: du drack ett elixir, fick en tillfällig boost, och sedan är det synd — du kommer inte kunna göra det en andra gång i rad. Du måste vänta tills föremålet ”vilar”. Varje artefakt har sin egen tid, och ibland avgör den om du överlever en strid eller inte.

Det är intressant att det finns föremål som smart minskar cooldownen för andra föremål. Erfarna spelare vet hur man använder detta: trots allt kan varje sekund i en strid vara avgörande.

Resultat

Råd till nybörjare är enkla: gå inte in i strid blint. Gör en plan för föremålsbygget i förväg, innan matchen börjar. Det gör det lättare att förstå vilka saker du ska köpa först och vilka du ska lämna "till senare". Men du bör inte hålla dig alltför stelt till planen: om motståndarna väljer starka champions är det bättre att anpassa sig direkt under matchen.

Vanliga frågor
Hur många föremål finns det i League of Legends?
Hur köper man föremål i League of Legends?
Varför kan föremål vara blockerade i League of Legends?
Hur förbättrar man föremål i League of Legends?
Vilka effekter ger föremål i League of Legends?
Varför är föremål så viktiga i League of Legends?
Diskussion

0 Kommentarer

  1. tago 1 oktober 2025

    tack för matchen, ni är grymma.

Delta i diskussionen

Kommentarer modereras — ditt meddelande visas efter godkännande.

Detta formulär är inte tillgängligt här. Skriv till oss på [email protected]

Läs vidare

Relaterat Nyheter

SV — Svenska