League of Legends 아이템 분석: 업데이트된 아티팩트에 관한 모든 것

11월 초, League of Legends는 게임을 완전히 뒤집어 놓은 업데이트를 받았습니다. 이전에는 아이템 상점이 익숙하고 이해하기 쉬웠다면, 이제 개발자들은 잊힌 아티팩트 일부를 제거하고 기본 아이템들을 완전히 뒤흔들었으며 새로운 등급인 “신화급”을 도입했습니다. 몇 가지 수정만으로도 진정한 혁명입니다: 우리는 “League” 역사상 가장 대규모의 게임플레이 업데이트를 맞이했다고 자신 있게 말할 수 있습니다.
우리는 패치를 연구하는 데 몰두했습니다. 새로운 아이템을 테스트하고, 빌드를 비교하며, 어떤 아이템이 누구에게 더 적합한지 논쟁했습니다. 일부 챔피언에게는 이번 업데이트가 신선한 바람이 되었고, 다른 챔피언에게는 진정한 도전이 되었습니다. 그 결과, 현재 메타에서 정말 구매할 가치가 있는 것들의 목록을 만들고, 그것들이 왜 효과적인지 설명했습니다.
맹목적으로 추측하지 않기 위해, 우리는 고랭크 유저들과 꾸준히 소통했습니다. EUW의 D1부터 Master까지 말이죠. 그들의 조언은 변경 사항을 다른 시각으로 바라보고, 초보자나 “아이언” 플레이어가 놓치기 쉬운 세부 사항을 강조하는 데 도움이 되었습니다.
그리고 네, 바로 정확히 말하겠습니다. 이 자료는 “한 시간 만에 챌린저 되기”라는 마법의 버튼을 기다리는 사람들을 위한 것이 아닙니다. 우리는 저녁마다 상점을 뒤지는 것이 너무 귀찮지만, 게임에 들어가서 무엇을 사야 할지 이해하고 싶은 사람들을 위해 썼습니다. 만약 “빠른 업그레이드를 위한 비밀 빌드”를 기다리고 있었다면, 바로 마음을 놓고 과정을 즐기는 것이 좋습니다.
League of Legends에는 아이템이 몇 개 있을까요
League of Legends에서 모든 승리는 아이템에 달려 있습니다. 아이템은 챔피언을 “약한 초보자”에서 진정한 승리 기계로 바꿔줍니다. 2022년에는 게임에 약 150개의 아이템이 있었고, 2023년 10월에는 200개가 넘었습니다. 그리고 이 숫자는 계속 변하고 있습니다. 개발자들은 새롭고 흥미로운 아이템을 추가하고, 수요가 없어진 아이템을 제거합니다.
중요한 점: 일부 아이템은 토너먼트에서만 볼 수 있고, 일부는 특정 챔피언만 사용할 수 있습니다. 일반 경기에서는 모든 것이 간단합니다. 골드를 모으고, 상점에 가서 전투에서 승리하는 데 도움이 될 아이템을 구매합니다. 선택이 잘못되었다면, 더 싸게라도 아이템을 팔 수 있습니다. 작은 팁: 구매 후 10초 이내에 아이템을 반환하고 골드를 돌려받을 수 있습니다. 손실 없이 말이죠.
아이템이 왜 필요할까요
LoL의 각 아이템은 단순한 “옷”이 아니라 챔피언을 업그레이드하는 방법입니다. 피해량을 증가시키고, 보호를 제공하며, 마나와 체력 회복을 가속화합니다. 아이템이 영웅을 생존 가능하게 만들거나, 반대로 위험한 킬러로 변모시킵니다.
아이템 선택은 종종 전체 경기의 운명을 좌우합니다. 예를 들어, 초보자들은 아이템 구매를 잊거나 “아무거나” 고르는 경우가 많습니다. 그 결과, 이론적으로 앞서야 할 상황에서도 챔피언이 뒤처집니다. 숙련된 플레이어는 아이템을 현명하게 선택하며, 단 한 번의 올바른 구매로 전투의 흐름을 문자 그대로 뒤집을 수 있습니다.
따라서 League of Legends의 아이템은 사소한 세부 사항이 아니라 게임플레이의 핵심이라고 자신 있게 말할 수 있습니다.

LoL 아이템 가이드: 챔피언을 제대로 빌드하는 방법
League of Legends에서 아이템을 구성하는 과정은 매우 개인적이며 각 플레이어의 스타일에 맞춰집니다. 아이템 선택은 챔피언의 특정 필요를 반영할 뿐만 아니라, 적 팀이 선택한 상대의 강점을 전략적으로 겨냥하고 약화시켜야 합니다. 모든 상황에 맞는 보편적인 가이드는 없으며, 플레이어는 선택할 때 맵의 현재 역학과 상황을 신중하게 고려해야 합니다.
다양한 아이템 분류 중에서 League of Legends의 모든 챔피언에게 보편적으로 추천되는 유일한 아이템은 신발입니다. 이 필수 아이템은 이동 속도를 크게 높여 챔피언이 전장을 더 효율적으로 누비고, 위험을 회피하거나 더 민첩하게 적과 교전할 수 있게 해줍니다.
챔피언을 위한 최고의 추천 빌드를 찾으려면 심층 챔피언 리뷰, 상세 가이드, 카운터 픽 전략에 초점을 맞춘 다양한 자료를 살펴볼 수 있습니다. 이러한 도구는 정보에 입각한 결정을 내리고 끊임없이 변화하는 게임 환경에 맞춰 플레이를 적응시키는 데 도움이 됩니다.
속성에 따른 League of Legends 아이템 분류:
- 공격력 증가;
- 치명타 증가;
- 공격 속도 증가;
- 적 기절;
- 공격 능력 증가;
- 마법 능력 강화;
- 기력 회복;
- 체력 회복;
- XP 또는 MP 비축량 증가;
- 저항력 증가;
- 스킬 재사용 대기시간 감소;
- 맵 이동 속도 증가;
- 흡혈 – 입힌 피해의 일부를 체력으로 전환.
조합 아이템은 2개 이상의 분류가 결합된 것입니다.
챔피언을 위한 최고의 LoL 신화급 아이템: 리뷰 및 추천
League of Legends에 진정으로 혁명적인 새로운 아이템 등급이 등장했습니다 — 신화급 아이템. 이는 단순한 능력치 아이템이 아니라 챔피언을 플레이하는 방식을 근본적으로 바꿀 수 있는 진정한 "게임플레이 스위치"입니다. 때로는 예측 가능하다고 생각했던 챔피언이 갑자기 예상치 못한 면모를 드러냅니다 — 그리고 이 모든 것이 단 하나의 신화급 아이템 덕분입니다.
- 이제 각 등급마다 고유의 신화급 아이템이 있습니다. 마법사와 전사는 선택의 폭이 매우 넓어 매 경기마다 실험해볼 수 있습니다. 하지만 암살자는 선택지가 더 적으며, 그렇기에 각 결정이 더욱 중요해집니다.
- 신화급 아이템의 비결은 전설급 아이템과 함께 강화되는 고유 패시브를 가지고 있다는 점입니다. 예를 들어 "삼위일체"를 완성하면 멋진 보너스가 발동합니다: 새로운 전설급 아이템을 하나씩 갖출 때마다 챔피언에게 추가 공격 속도가 부여됩니다. 마치 단순히 아이템을 비축하는 것이 아니라 자신만의 "동력 엔진"을 만드는 듯한 느낌입니다.
- 하지만 Riot은 신화급 아이템에 그치지 않았습니다 — 전설급 아이템을 완전히 재작업하고 시작 아이템 구매도 개편했습니다. 예를 들어 “Tear of the Goddess”를 보면: 이제 400골드이며 첫 분부터 마나를 축적할 수 있어 대담한 전략을 펼칠 공간을 열어줍니다.
- 완전히 새로운 지표가 등장했습니다 — 모든 것을 포괄하는 흡혈입니다. 일반적인 “생명력 흡수”와 달리 기본 공격뿐만 아니라 스킬에도 적용됩니다. 상상해 보세요 — 스킬을 던질 때도 챔피언이 체력을 회복합니다. 통계와 함께라면 전투가 더욱 정보력 있게 됩니다.
전사들을 위한 LoL의 신화급 아티팩트
League of Legends의 새로운 아티팩트는 게임에 신선함과 선택의 자유를 불어넣었습니다. 이전에는 모든 것이 표준 빌드로 귀결되었다면, 이제는 각 전사가 새로운 방식으로 자신을 드러낼 수 있습니다. 플레이어들은 유연성 때문에 이를 높이 평가합니다: 같은 챔피언이 팀의 “벽”이 되거나 아군을 지원하거나, 반대로 교전의 결과를 스스로 결정하는 냉혹한 킬러로 변할 수도 있습니다. 모든 것은 어떤 아이템을 선택하고 그 순간을 어떻게 플레이하느냐에 달려 있습니다.

월식
상점의 최고 아이템 하나 – 전사와 암살자를 위한 것으로, 진정한 게임 체인저가 되었습니다. “Eclipse”는 공격력, 치명타 및 약간의 흡혈을 제공하여 영웅을 위험할 뿐만 아니라 생존력 있게 만듭니다. 상상해 보세요: 적에게 날아가 기본 공격과 스킬로 걸고, 갑자기 – 빵! – 패시브가 발동합니다. 적은 추가 피해를 받고, 당신은 보호막과 가속을 얻습니다. 몇 초 동안 당신은 서두를 곳이 없는 포식자처럼 느껴집니다: 먹잇감은 이미 함정에 빠졌습니다.
또한 좋은 보너스가 있습니다 – 상단의 각 전설 아이템은 4% 방어구 관통력을 추가합니다. 이는 많은 방어구를 갖춘 탱커가 더 이상 난공불락의 요새가 아니라는 것을 의미합니다.
당신의 챔피언이 AD 피해를 입히고 스킬과 공격을 결합하는 것을 좋아한다면 – 이것은 거의 이상적인 선택입니다. Renekton, Darius, Zed, Jayce, Talon, Rek’Sai, Lee Sin – 이들은 “Eclipse”와 매개변수를 최대한 결합하여 개방합니다.
하지만 단점도 있습니다: 영웅이 Irelia 또는 Fiora처럼 공격 속도에 묶여 있다면, 아이템은 빠르게 효과를 잃을 것입니다. 자신의 잠재력을 제한하지 않도록 다른 빌드를 선택하는 것이 좋습니다.
리퍼
당신이 팀파이트의 한가운데에서 싸우고 적으로부터 문자 그대로 “피를 빨아들이는” 것을 좋아한다면, 이 아티팩트는 당신을 위해 만들어졌습니다. 누르면 발동됩니다: 영웅이 피 묻은 사슬을 휘두르며 주위의 모든 사람을 공격합니다. 더 많은 챔피언이 맞을수록 당신의 전사는 더 많이 치유됩니다. 때로는 제때 누른 하나의 스킬이 패배한 싸움을 승리로 바꿉니다: 체력이 거의 0에 가까울 때, 버튼을 누르면 – 당신의 챔피언은 다시 일어나 싸움을 계속할 준비가 되어 있습니다.
“Ripper”는 누가 특히 유용하게 쓸 수 있을까요? 이 아이템은 많은 근접 챔피언에게 진정한 만능템입니다. Darius, Aatrox 같은 “뼈를 춤추게 하는” 챔피언들이 가장 큰 효과를 보는데, 이 아이템이 교전에서 더 오래 버틸 방법을 제공하기 때문입니다. 하지만 변수가 하나 있습니다. 현재 메타에서는 “Eclipse”가 더 자주 선택됩니다. 조금 더 효과적이기 때문이죠. 그러나 개발진이 이를 약화시킨다면 “Ripper”는 다시 최우선 빌드로 돌아올 것입니다.
Bonecrusher
이 유물은 마치 항상 곁에 있는 듯 보이지만 자주 기억하지는 않는 옛 친구와 같습니다. 작동 방식은 단순합니다. 영웅이 짧게 전방으로 돌진해 피해를 입히고 주변의 모든 적에게 강력한 60% 둔화를 적용합니다. 교전에서 좋은 선택으로 사용해 가장 위험한 상대를 몇 초 동안 땅에 붙여둘 수 있습니다.
모든 것에 예외와 실수가 있듯이, “Bonecrusher”는 오늘날 경쟁자들에 비해 빛이 바래 보입니다. “Eclipse”가 유용성에서 쉽게 앞서며, 아이템 자체도 모든 챔피언에게 필요한 것은 아닙니다. 대부분의 챔피언은 이미 자체 군중 제어기를 가지고 있거나 다른 능력치가 필요합니다. 이 때문에 “Bonecrusher”는 종종 뒷전에서 먼지를 뒤집어쓰고 있으며, 전면적인 변경이나 완전한 리워크의 첫 번째 후보 중 하나가 될 가능성이 가장 큽니다.
God Smasher
“Eclipse” 다음으로 가치 있는 두 번째 유물인 이 아이템은 게임 내 거의 모든 챔피언에게 환상적인 자원으로 작용합니다. 공격력, 체력, 재사용 대기시간 감소를 제공할 뿐만 아니라 인상적인 패시브 능력도 자랑합니다. 스킬 사용 후 다음 기본 공격이 적에게 증가된 피해를 입히고 입힌 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다. 이 이중 이점은 공격적인 플레이스타일에 탁월한 선택이 되게 합니다.
이 아이템은 Riven, Aatrox, Camille, Kayn(Darkin 형태), Wukong, Renekton, Gnar 등 기본 공격과 스킬을 혼합하는 챔피언과 완벽하게 어울립니다. 패시브 능력의 추가 피해는 특히 다재다능한데, 미니언과 적 챔피언뿐만 아니라 포탑 같은 구조물에도 적용되기 때문입니다. “God Crusher”가 있으면 어떤 포탑도 단 몇 대의 공격으로 무너지며, 한 번의 공격으로 400-500의 HP를 앗아갈 수 있어 전장에서 강력한 존재가 됩니다.
Trinity Force
“Trinity Force”의 경우, 게임 내 어디에 있든 플레이어가 의지할 수 있는 고전적인 필수템으로 계속 자리 잡고 있습니다. 이 유물은 주로 공격 속도에 의존하고 적중 후 이동 속도 증가를 즐기는 챔피언에게 더욱 유리해졌습니다. 또한 “Spellblade” 효과도 여전히 유효합니다. 스킬 후 이어지는 각 기본 공격이 강화되어 추가적인 우위를 제공합니다. 이러한 시너지는 빠른 공격을 즐기는 챔피언에게 필수품이 되게 합니다.
이 아이템의 패시브 효과도 주목할 만한데, 이후 획득하는 모든 전설 아이템이 챔피언의 공격 속도를 몇 퍼센트씩 추가로 높여줍니다. 이 누적 효과는 전투에서 전체 피해량을 크게 끌어올릴 수 있습니다.
놀랍게도 Trinity Force는 이전과 같은 챔피언들에게 여전히 유효합니다. Jax, Camille, Fiora, Irelia, Wukong, Vi 등은 단순한 공격력뿐만 아니라 빠른 공격 속도에 의존하는 챔피언들입니다. “Alliance” 덕분에 이 챔피언들은 빠르게 피해 잠재력을 끌어올려 상대를 앞지를 수 있습니다.
정리하자면, 모든 전투형 챔피언은 빌드 과정에서 “Eclipse,” “God Crusher,” 또는 “Trinity Force” 중 하나를 확보하는 것을 최우선으로 삼아야 합니다. 반면 “Bone Crusher”와 “Butcher”는 상황을 매우 타는 아이템으로, 이 글을 쓰는 현재 시점에서는 그 가격을 정당화할 만한 가치가 부족해 보입니다. 핵심 아이템에 집중하는 것이 경기에서 더 큰 성공으로 이어질 것입니다.
마법사를 위한 신화급 아이템

이제 마법사들은 게임 플레이를 풍성하게 만들어 줄 인상적인 선택지들을 갖게 되었습니다. 일부 유물은 전장에서 민첩성과 기동성을 중시하는 챔피언을 지원하도록 설계되어, 상대를 효과적으로 교란할 수 있게 해줍니다. 한편 다른 유물들은 군중 제어 능력이 부족한 암살자나 챔피언에게 완벽하게 어울려 전술적 우위를 제공합니다. 전반적으로 이번 새 시즌은 마법사들에게 자신만의 플레이스타일과 전략을 펼칠 수 있는 풍부한 기회를 제공하여, 모든 교전이 새롭고 흥미진진하게 느껴지게 합니다.
Hextech Rocket Belt
업데이트된 Rocket Belt는 공격적인 플레이스타일을 좋아하는 이들에게 진정한 필수품처럼 느껴집니다. 이제 이 아이템은 체력, 주문력, 재사용 대기시간 감소라는 기본적인 보너스 세트를 제공할 뿐만 아니라, 전장에서 사냥꾼이 된 듯한 기분을 제대로 느끼게 해줍니다. 상상해 보세요. 앞으로 날카롭게 돌진해 로켓을 부채꼴로 발사해 상대를 말 그대로 찢어버리고, 그런 다음 챔피언이 가속하며 달려가 대상을 마무리합니다. 이것은 건조한 메커니즘이 아니라, 내 챔피언이 진정한 추격자가 되는 순간의 작은 쾌감입니다.
이 벨트는 기동성이 부족하거나 결투를 확실하게 끝낼 마무리 일격이 자주 부족한 이들에게 가장 잘 어울립니다. Mordekaiser, Sylas, Vladimir, Gragas, Diana, Kennen – 이 모든 챔피언은 이 아이템과 함께라면 더 공격적이고 더 위협적으로 보입니다. 이제 체력이 얼마 남지 않은 적이 빠져나가는 것을 지켜볼 필요가 없습니다 – 그저 사용 효과 버튼을 누르고 그를 따라잡으면 됩니다.
Rift Creator
“Rift Creator”는 완전히 다른 이야기입니다. “Rocket Strap”이 사냥하는 느낌을 준다면, 이 유물은 싸움을 장기적인 생존 마라톤으로 바꿔놓습니다. 이 유물은 “Liandry’s Torment”의 전설적인 메커니즘을 이어받았습니다: 적과 오래 싸울수록 더 강해집니다. 그리고 패시브가 최대치에 도달하면, 일부 피해가 방어를 뚫고 고정 피해로 전환됩니다. 저항력이 잔뜩 쌓인 적이 갑자기 그것들이 더 이상 통하지 않는다는 걸 깨닫는 바로 그 순간입니다.
그와 동시에, 이 유물은 마법사가 긴 싸움에 필요한 모든 것을 아낌없이 쏟아붓습니다: 주문력, 체력, 생명력 흡수, 재사용 대기시간 감소까지. 이건 단순한 숫자의 집합이 아니라, 진정한 자신감입니다 – 싸움에 뛰어들면 버텨내고 적을 마무리할 수 있다는 걸 알게 됩니다.
Riftmaker는 스킬로 성장하고 싸움을 질질 끄는 것을 좋아하는 챔피언에게 가장 잘 맞습니다: Akali, Azir, Brand, Karthus, Swain, Fiddlesticks. 이 아이템을 들면 그들은 말 그대로 새롭게 열리며, 동시에 단단하고 위험해집니다.
밤의 수확자
수확자는 폭발적인 피해와 함께 힘과 에너지를 사랑하는 마법사에게 최고의 선택입니다. 이 아이템은 체력과 주문력, 스킬 재사용 대기시간을 늘려줄 뿐만 아니라 게임을 더 활동적으로 만들어줍니다. 가장 맛있는 부분은 패시브입니다: 챔피언을 맞히면 즉시 그에게 증가된 피해를 입히고, 자신은 짧은 속도 증가 효과를 받습니다. 항상 한 발 앞서 있는 사냥꾼이 된 기분이죠. 하지만 같은 적에게는 40초에 한 번만 발동하니, 이 보너스를 언제 쓰는 게 가장 좋을지 잘 생각해야 합니다.
누가 수확자를 좋아할까요? 간단합니다: 강력한 폭딜과 단단한 콤보를 가진 챔피언들이 이 아이템을 사랑합니다. 엘리스, Diana, Ahri가 싸움에 뛰어들어 몇 초 만에 상대 체력의 절반을 불태우는 모습을 상상해보세요. 르블랑, Nidalee, Sylas, Fizz, Ekko — 이 모든 교활한 암살자들은 수확자를 성공적인 갱킹과 화려한 솔로 킬의 열쇠로 사용합니다.
리안드리의 고통
업데이트된 리안드리 가면은 단순한 아이템이 아니라 적에게는 진정한 고문입니다. 스킬로 적을 맞힐 때마다 적이 불타기 시작하고, 아주 아프게 타오릅니다. 피해량은 적의 최대 체력에 비례하므로 탱커와 뚱뚱한 챔피언들이 특히 심하게 고통받습니다. 이 유물은 주문력, 마나, 재사용 대기시간 감소를 제공합니다 — 즉, 마법사가 길고 안정적인 싸움에 필요한 모든 것입니다. 보너스까지: 전설 아이템을 하나씩 모을 때마다 재사용 대기시간 감소가 추가로 5 증가합니다.
리안드리는 누구에게 완벽할까요? 적을 서서히, 그러나 집요하게 불태우는 것을 선호하는 마법사들에게는 낙원과도 같습니다. Malzahar가 공허로 적을 서서히 조여오는 모습, Anivia가 얼음을 던지는 모습, Brand가 한타를 불바다로 만드는 모습, Cassiopeia가 독으로 적을 말 그대로 녹여버리는 모습을 상상해 보세요. 그들에게 리안드리는 전투를 적들에게 진정한 악몽으로 바꿔주는 도구입니다.
루덴의 폭풍
업데이트된 루덴은 시그니처 특징을 그대로 유지합니다. 충전 게이지가 끝까지 채워지면 챔피언의 다음 스킬이 진짜 작은 불꽃놀이로 변합니다. 적이 피해를 입고, 작은 폭발이 그 주위를 날아가며 세 명의 적을 더 타격합니다. 하지만 개발진은 깜짝 요소도 빼놓지 않았습니다. 이제 효과는 발동 직후 바로 재사용 대기시간에 들어가고, 챔피언 자신은 짧은 이동 속도 증가 효과를 얻습니다. 마치 미친 듯이 앞으로 돌진해 곧바로 추격을 이어가는 것처럼요.
본질적으로 루덴은 날카롭고 아프게 때리며, 잘 조준된 일격으로 전투의 흐름을 바꾸는 것을 좋아하는 이들을 위한 같은 무기로 남아 있습니다. 번개처럼 빠른 콤보의 Ahri, 파괴적인 궁극기를 지닌 Veigar, 암살자처럼 빠르게 진입하는 Gragas, 혹은 폭탄으로 필드를 뒤덮을 수 있는 Ziggs 모두 업데이트된 효과의 이점을 누립니다. 이는 마나에 의존하고 빠른 스킬 연계로 피해를 입히는 데 익숙한 챔피언들에게 특히 두드러집니다.
새로운 루덴은 플레이어에게 한 발 앞서 생각하고, 공격 타이밍을 선택하며, 추가 이동 속도로 위험에서 벗어나거나 반대로 적을 따라잡으라고 요구합니다. 결과적으로 이 아이템은 단순한 피해 도구가 아니라 공격적이고 대담하며 화려한 플레이 스타일이 됩니다.
영원한 서리
즉시 “특별하다”고 느껴지는 아이템들이 있는데, 영원한 서리도 그중 하나입니다. 약간의 군중 제어와 예상치 못한 폭딜 진입 능력이 부족한 챔피언들을 위해 만들어진 것처럼 보입니다. 발동 버튼을 누르면 영웅이 전방으로 얼음 물결을 내보냅니다. 정중앙에 맞히면 적이 즉시 제자리에 얼어붙습니다. 조금 옆에 서 있으면 감속을 견뎌야 합니다. 이 아이템은 큰 피해를 주지는 않지만 즉각적인 군중 제어가 모든 것을 결정합니다. 그 1초가 승리로 이어지는 교전이나 성공적인 진입의 순간을 만들어 줄 수 있습니다.
마법사들이 왜 이 유물에 주목해야 할까요? 간단합니다. 점진적인 피해를 주는 리안드리나 추가 가속을 주는 루덴이 모두에게 필요한 것은 아닙니다. 단순히 광역을 때리는 것보다 적을 잡아 붙잡아 두는 것이 더 중요한 상황도 있습니다. 이런 점에서 영원한 서리는 럭스, Kassadin 및 강력한 폭딜을 지닌 다른 챔피언들과 잘 어울립니다. 럭스가 맵의 좁은 길에서 적을 잡고, 물결을 발동해 적을 “눈” 속에 가둔 뒤 스킬을 퍼붓는 모습을 상상해 보세요. 그러면 적은 화면에서 사라집니다.
이제 LoL의 메이지들은 선택지가 넘쳐납니다. 각 스타일마다 아이템 세트가 따로 있죠. 하지만 “영원한 서리” 같은 유물이 유연성과 다양성을 더해줍니다. 예를 들어 Kassadin은 수십 가지 빌드로 플레이해도 여전히 편안함을 느낍니다. 하지만 상대에 기동력 좋은 챔피언이 많을 때, 순간이동에서 바로 대상을 얼려버리는 쾌감은 아무리 강조해도 부족합니다. 그리고 적들이 너무 적극적으로 도망친다면 “로켓 벨트”가 탈출 경로를 더욱 차단해줍니다.
궁수를 위한 신화급 아이템
상점의 “원거리 딜러” 탭에서 네 개의 아이템을 볼 수 있습니다. 하지만 솔직히 그중 하나인 “Trinity Force”는 정말로 몇몇 챔피언, 즉 Ezreal과 Corki에게만 필요한 아이템입니다. 이전에 자세히 다뤘으니, 원거리 딜러에게 진정한 구원자가 될 수 있는 다른 세 가지 유물을 살펴봅시다.
각각은 서로 다른 플레이스타일을 위해 만들어진 것처럼 보입니다. 때로는 서로 너무 자연스럽게 보완해줘서 조합하고 싶을 정도죠 – 이는 모두 맵 상황에 달려 있습니다. 적을 밀어붙이고 있는지, 힘든 경기에서 살아남으려 애쓰고 있는지에 따라 달라집니다.

“돌풍”
상상해보세요. Jhin, Jinx, Ashe로 플레이하고 있습니다. 엄청난 피해를 입히지만 사격장의 표적처럼 제자리에 서 있어야 하죠. 불쾌하죠? 바로 여기서 “돌풍”이 등장합니다. 이런 챔피언에게 말 그대로 생명을 불어넣는 유물이죠. 발동하면 짧은 전방 대시를 제공하고, 적이 근처에 있으면 마법 탄환이 즉시 날아갑니다. 솔직히 작은 기적처럼 느껴집니다. 기동력이 없던 원거리 딜러가 갑자기 대시를 얻다니요!
패시브도 만족스럽습니다. 전설급 아이템을 구매할 때마다 이동 속도가 조금씩 증가합니다. 사소하지만 기분 좋은 효과죠 – 그리고 후반에는 생각보다 훨씬 빠르게 달리고 있는 자신을 발견하게 됩니다.
하지만 주의할 점이 있습니다. 돌풍은 벽을 넘지 못합니다. 아무리 작은 벽이라도요. 따라서 기적적인 탈출을 기대해서는 안 됩니다.
그 외에는 정말로 자신의 우위를 굳히고 싶은 사람에게 최고의 아이템 중 하나입니다. 엄청난 피해를 입힐 뿐만 아니라 훨씬 잡기 어려운 표적이 되니까요. 적들은 어떻게 당신을 따라잡을지 머리를 싸매야 하고, 그 동안 당신은 게임의 속도를 계속 주도합니다.
Kraken Slayer
플레이어들 사이에서는 항상 League of Legends 원거리 딜러의 아이템에 대한 논의가 이루어지는데, 그중 “Kraken Slayer”가 가장 먼저 언급됩니다. 이 아이템은 기본 공격으로 적을 쏘는 것을 좋아하는 챔피언을 위해 만들어졌습니다. 상상해 보세요: 세 번째 공격마다 적을 추가 고정 피해로 꿰뚫습니다. 그 후에는 탱커가 라인이나 한타에서 버티기가 훨씬 어려워집니다 – 어떤 방어구도 당신을 구할 수 없습니다. 그리고 “크라켄”은 전설 아이템을 구매할 때마다 공격 속도도 증가시켜, 원거리 딜러의 손에서 진정한 피해 기계가 됩니다. 이 아이템은 Lucian, Kai’Sa, Jinx, Sivir에게 특히 좋습니다. Lucian의 경우는 완전히 다른 이야기입니다: 패시브 덕분에 1.5초 안에 보너스를 거의 두 번 발동시켜 – 적들은 무슨 일이 일어났는지 이해할 시간조차 없습니다.
불멸의 석궁
“불멸의 석궁”은 이미 원거리 딜러의 생명의 은인입니다. 이제 그들만의 “스테락”이 생겼다고 할 수 있지만, 훨씬 더 멋집니다. Zed나 Talon이 당신을 향해 뛰어들어 끝이 다가온 것 같을 때, 석궁은 스스로 작동합니다. 챔피언 주위에 체력 절반의 보호막이 나타나고 흡혈 지표가 급격히 증가합니다. 결과적으로 당신은 치명적인 콤보에서 살아남을 뿐만 아니라, 성공적인 평타로 몇 초 후 체력을 회복합니다. 이전에는 회색 화면만 있던 곳에서 복구할 좋은 기회입니다.
중요한 것은 이제 원거리 딜러들이 항상 부족했던 도구를 갖게 되었다는 점입니다. 이전에는 어떤 암살자든 1초 만에 파괴할 수 있는 세상에서 ADC는 무방비해 보였습니다. 이제 상황이 바뀌고 있습니다: 아이템 선택을 통해 게임에 적응할 수 있고, 클래스 자체가 두 번째 숨을 얻습니다. 시즌 15는 이제 막 시작되었지만 이미 분명합니다: 원거리 딜러를 플레이하는 것이 더 흥미로워졌고, 게임플레이가 훨씬 활기차고 다양해졌습니다.
암살자를 위한 신화급 아이템
League of Legends의 암살자는 항상 자신만의 이야기가 있습니다. 언뜻 보면 완벽한 빌드를 구성할 수십 가지 방법이 있는 것 같지만, 실제로는 훨씬 제한적입니다. 대부분의 플레이어는 월식을 선택합니다 – 오랫동안 챔피언 절반이 사랑해 온 편리하고 다재다능한 아이템입니다. 하지만 솔직히 말하면: 게임을 빛나게 하기에는 아이템 하나로 충분하지 않습니다. 그래서 우리는 클래스 내 두 “형제”를 분석할 것입니다 – 드락타르의 황혼검과 사냥꾼의 발톱.

드락타르의 황혼검
드락타르는 특히 업데이트된 버전에서 인상적입니다. 그 보너스는 즐거운 놀라움을 줍니다: 평타로 추가 피해, 적의 강력한 둔화, 그리고 약간의 “사라지는 마법” – 상대를 처치하면 챔피언이 1.5초 동안 투명해집니다. 또한 각 전설 아이템은 스킬 재사용 대기시간 가속을 제공합니다. 이론상 모든 것이 훌륭하죠?
하지만 실제 게임에서는 종종 느낌이… 다릅니다. 물론 이 아이템은 유용할 수 있지만, 근처에 같은 역할을 더 잘 수행하는 경쟁자들이 있습니다. 순수 피해량에 집중한 Wukong은 이 칼날과 “친구가 되려” 할 수 있지만, 솔직히 말해서 그에게는 더 흥미로운 선택지가 있습니다. 따라서 “Draktharr”는 아마추어용 아이템으로 남습니다. 아름답지만, 항상 정당화되지는 않습니다.
“Hunter’s Claw”
전투 능력치 면에서 가장 흥미로운 것은 이 물건에 있습니다. “Claw”는 단순한 유물이 아니라 빠르고 화려한 싸움으로 가는 티켓입니다. 이 아이템의 액티브 효과를 사용하면 말 그대로 적의 얼굴로 날아가서 공격하고 그에게 표식을 남길 수 있습니다. 그 다음은 간단합니다. 적은 당신에게 15% 더 많은 피해를 받기 시작합니다. 사실 이는 모든 암살자에게 주는 선물입니다. 날카로운 접근을 위한 돌진과 강력한 피해량 증가 둘 다를 제공하니까요.
Kha’Zix, 푸른 케인, Pantheon, Rek’Sai는 모두 “Claw”와 함께 플레이하도록 만들어진 것처럼 보입니다. 그들에게는 먹잇감에게 빠르게 접근해 적이 반응할 시간을 주기 전에 파괴하는 것이 필수적입니다. Talon은 바로 그 기회를 제공합니다. 이 아이템과 함께 플레이하는 것은 마치 비밀의 원콤 버튼을 손에 쥐고 있는 것과 같습니다.
탱커를 위한 신화급 아이템
이 섹션에서는 탱커를 위한 단 세 개의 유물에 대해서만 이야기하겠습니다. 그리고 여기서 바로 논리적인 질문이 떠오릅니다. “왜 다섯 개가 아닐까? 상점에는 정확히 그만큼 있으니까!” 간단합니다. 나머지 두 아이템은 서포터에게 훨씬 더 유용하며, 이제 우리는 전방에 서는 이들, 즉 정글러와 탑 라이너에 더 집중할 것입니다. 그리고 나중에 별도의 블록에서 서포터 챔피언을 위한 아이템으로 돌아오겠습니다.

Sunfire Aegis
시즌 11이 시작되면서 Sunfire는 즉시 모든 탱커의 주된 선택이 되었습니다. 이 아이템은 진정한 발견입니다. 생존력을 높이고, 상대방이 당신을 때린 모든 타격을 후회하게 만들 만큼 많은 피해를 줍니다.
메커니즘은 즐겁고 간단합니다. 적을 때리거나 피해를 받는 순간, 영웅 주위에 불꽃이 타오릅니다. 주변의 모든 생명체를 태우고, 전투가 길어질수록 불꽃은 더 강하게 타오릅니다. 전투의 열기 속에서 불꽃은 근처 적에게 옮겨붙을 만큼 강력해져 싸움을 진짜 불바다로 만듭니다.
그리고 가장 중요한 것은, 이 유물이 거의 모든 탱커에게 훌륭하다는 점입니다. Amumu를 강화하고 싶나요? 그러세요. Rammus, Malphite, Maokai 또는 Sejuani를 만들고 있나요? Sunfire는 똑같이 잘 작동합니다. 현재 게임에서 가장 강력한 아이템之一이며, 그래서 개발자들은 이미 너프를 고려하고 있습니다. 그러니 향후 패치를 기다리며 밸런싱 후 어떤 모습이 될지 지켜보겠습니다.
Frostfire Gauntlet
서리불꽃 건틀릿은 손에 끼는 영원한 겨울 조각 같은 아이템입니다. 이 아이템의 핵심은 이제 기본 공격 직후 즉시 발동하는 강력한 둔화 효과입니다. 상대를 평타로 때리면 마치 눈 속에 발이 붙은 것처럼 뒤로 한 발짝 물러날 틈도 없이 느려진다고 상상해 보세요.
하지만 마법은 여기서 끝이 아닙니다. 챔피언 주변의 적들이 마치 불과 얼음의 고리에 동시에 갇힌 것처럼 피해를 받기 시작합니다. 네, Sunfire Aegis처럼 효과가 중첩되지는 않지만 그래도 상당히 강력하게 느껴집니다.
이 건틀릿은 적을 통제하는 것을 좋아하는 탱커에게 이상적입니다. 팀을 위해 진형을 갖추고 적 캐리가 편하게 딜을 넣지 못하게 막을 수 있습니다. 예를 들어 Malphite를 보세요. 궁극기를 쓰고 들어가 땅을 갈라 버리면 적들이 곧바로 광역 둔화에 걸립니다. 아름답죠!
반응형 화학 갑주
건틀릿이 차가운 계산이라면, 반응형 화학 갑주는 어떤 대가를 치르더라도 적을 따라잡아야 할 때를 위한 선투자입니다. 본질적으로는 업데이트된 정의의 성전이지만 태양불꽃의 멋진 보너스가 붙어 있습니다.
아이템을 발동하면 챔피언이 터보 가속을 켭니다. 적이나 포탑을 향해 곧장 돌진하고, 가까이 다가가면 강력한 에너지 폭발을 방출합니다.
누가 이런 아티팩트를 특히 좋아할까요? 당연히 이니시에이터 챔피언입니다. Rammus는 이 아이템을 들면 멈출 수 없는 공격의 공이 되고, 알리스타는 한 번에 여러 적에게 돌진해 붙잡을 기회를 얻으며, Volibear는 더욱 위험한 야수가 됩니다.
“태양불꽃 방패”는 여전히 전투에서 당신의 권위가 될 것입니다. “건틀릿”이나 “화학 갑주”를 모을지 고민하는 것은 사실 그리 현명하지 않습니다. 새로운 “태양불꽃”의 피해량이 이 아티팩트들의 추가적인 능력 전부를 합친 것보다 높기 때문입니다. 결국 패치가 “방패”를 약화시키면 탱커들은 선택을 해야 할 것입니다.
서포터를 위한 신화급 아이템
League of Legends의 서포터는 진정한 변신의 대가입니다. 오늘은 태양불꽃을 올리고 살아있는 벽이 되는 탱커와 라인을 설 수 있고, 내일은 드락타르나 월식을 든 암살자와, 모레는 리안드리를 던지며 반 맵 밖에서 적을 불태우는 Brand 같은 마법사와 함께할 수 있습니다. 바로 이 유연함이 서포터 역할을 이렇게 흥미롭고 예측 불가능하게 만듭니다. 하지만 오늘은 Nami나 Janna 같은 일반적인 E 서포터, 그리고 알리스타와 Braum 같은 튼튼한 챔피언에게 특히 좋은 아이템에 집중해 보겠습니다.

슈렐리아의 전투의 노래
업데이트된 “슈렐리아”는 예전의 특징을 그대로 유지했습니다. 아군이나 자신이 적을 향해 돌진하면 이동 속도가 빨라지죠. 하지만 이제는 더욱 유용해졌습니다. 사용 후 버프를 받은 아군의 다음 3회 평타가 추가 피해를 입힙니다. 작은 보너스처럼 보여도 교전에서는 적이 도망칠 시간이 생기느냐, 아니면 그 자리에서 쓰러지느냐를 결정짓는 경우가 많습니다.
이 아이템은 주도적으로 싸움을 열기를 좋아하는 서포터에게 잘 어울립니다. 알리스타, Braum, Thresh, Leona, Nautilus 모두 “슈렐리아”로부터 큰 이득을 봅니다. 다만 여기에는 변수가 있습니다. 때로는 “태양불꽃 방패”를 올려 팀 전체 앞에서 적을 말 그대로 불태우는 편이 훨씬 재미있죠. 그런 순간에는 단순한 서포터가 아니라, 싸움의 분위기를 주도하는 진정한 탱커가 됩니다.
강철 Solari의 메달
예전과 마찬가지로 새 “메달”은 발동 시 주변 아군 모두에게 강력한 보호막을 제공합니다. 다만 효과가 시간이 지날수록 점차 줄어든다는 점을 유의해야 하므로, 한타 한복판에서 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이 아이템은 특히 광역 피해를 크게 넣는 적을 상대할 때 매우 유용하며, 결정적인 순간에 전세를 뒤집을 수 있는 필수적인 보호를 제공합니다.
이 유물로 혜택을 보는 주요 챔피언은 이전 버전과 같습니다. Alistar, Braum, Leona, Nautilus, Thresh 모두 이 아이템을 온전히 활용할 수 있습니다. 물론 특정 상황에서 자신의 플레이 스타일에 더 맞는 “태양불꽃 방패”를 선택하지 않는다면 말이죠.
Imperial Mandate
“Imperial Mandate”은 서포터를 위한 새롭고 다소 독특한 유물로, 바텀 라인의 폭딜 잠재력을 크게 높여줍니다. 아이템 보유자가 적을 둔화시키거나 이동 불가로 만들면, 그 대상은 받는 피해가 증가하고 표식이 남습니다. 아군의 공격이 이 표식을 발동시켜 추가 피해를 입히며, “제국의 명령” 보유자는 몇 초간 이동 속도 증가 효과를 누립니다. 새로운 표식은 6초에 한 번, 한 명의 적에게만 남길 수 있다는 점이 전략적인 활용을 더해줍니다.
이 유물의 중요성은 아무리 강조해도 부족합니다. 특히 폭딜을 넣는 것을 즐기는 마법사형 서포터에게는 더욱 그렇죠. 본질적으로 “제국의 명령”은 서포터가 원딜이 싸움에 뛰어드는 순간 콤보를 모두 넣으면, 적 원딜을 사실상 확정적으로 한 방에 처리할 기회를 만들어줍니다. 이러한 시너지는 Brand, Janna, Nami 같은 챔피언에게 특히 매력적이며, 이들은 이 아이템이 한타에 가져오는 강력한 이점을 분명히 즐길 것입니다.
치유의 월석
League of Legends에서 아이템은 팀을 챙기길 좋아하는 플레이어에게 진정한 발견입니다. 상상해 보세요: 스킬이나 기본 공격으로 적을 맞히면 동시에 가장 가까운 아군이 치유를 받습니다. 사소해 보이지만, 장기전에서는 바로 이런 '작은 구원'이 전투의 승패를 결정짓습니다. 그리고 전투에 오래 머무를수록 이 유물의 효과는 더 강력해집니다 — 마치 달이 당신의 서포팅을 강화해 주는 것처럼요.
문스톤은 메커니즘상 Imperial Mandate와 약간 비슷합니다. 차이는 Mandate는 게임을 공격적인 선택, 압박과 킬에 가깝게 만들고, 스톤은 아군의 경호원이 된다는 점입니다. 모두 당신의 취향에 달려 있습니다: '돌진'해서 적을 응징하고 싶다면 — Mandate를 선택하세요. 방어와 아군의 지속적인 지원에 마음이 있다면, 문스톤이 최고의 친구가 될 것입니다.
시즌 15는 서포터에게 휴가와 같습니다. 아이템과 플레이스타일 선택의 폭이 엄청나게 넓습니다. 팀의 든든한 방패가 되어 끊임없이 체력을 회복시킬 수도 있고, 피해량에 집중해 공격성으로 상대를 놀라게 할 수도 있습니다. 예를 들어 Alistar를 보세요: 여러 빌드가 동시에 가능하며 각각 뚜렷한 이점을 줍니다. 이런 다양성은 실험할 공간을 열어 주고 자신만의 플레이스타일을 찾게 해 줍니다. 네, 일부 유물의 가격은 여전히 '부담스럽지만', 게임의 즐거움을 해치지는 않습니다 — 서포터들은 분명 새로운 기회를 즐기고 있을 겁니다.
League of Legends에서 아이템은 어떻게 작동할까
League of Legends에는 사소한 것이 없습니다 — 올바르게 고른 아이템 하나가 패배의 방향을 승리로 바꿀 수 있습니다. 어떤 유물은 챔피언에게 안정적인 상승 효과를 줍니다: 약간 더 많은 피해량, 내구력 또는 속도. 이는 마치 탄탄한 기초와 같습니다 — 언제나 작동합니다. 다른 것들은 수동으로 활성화되어 비상 버튼이 됩니다: 제때 누르면 — 목숨을 구하거나 적을 마무리합니다.

혹시 헷갈린다면 문제없습니다 — Riot 공식 웹사이트의 '아이템 도감' 섹션에서 아이템과 그 효과의 전체 목록을 찾을 수 있습니다. 모든 것이 최대한 자세히 설명되어 있습니다.
아이템 재사용 대기시간이란 무엇인가
재사용 대기시간은 사실 대기 타이머입니다. 상상해 보세요: 엘릭서를 마시고 일시적인 강화를 받았는데, 연달아 두 번은 할 수 없어 아쉽습니다. 아이템이 '쉬었다' 올 때까지 기다려야 합니다. 각 유물마다 고유의 시간이 있으며, 때로는 그것이 전투에서 살아남을지 아닐지를 결정합니다.
흥미롭게도 다른 아이템의 재사용 대기시간을 교묘하게 줄여 주는 아이템들이 있습니다. 숙련된 플레이어는 이를 활용할 줄 압니다: 결국 전투에서 매 순간이 결정적일 수 있으니까요.
결과
초보자를 위한 조언은 간단합니다: 무작정 싸움에 뛰어들지 마세요. 경기가 시작되기 전에 미리 아이템 조합 계획을 세우세요. 그러면 어떤 아이템을 먼저 사고 어떤 것을 “나중을 위해” 남겨둘지 이해하기 쉬워집니다. 하지만 계획에 너무 얽매이지는 마세요: 상대가 강한 챔피언을 선택했다면 게임 중에 바로 조정하는 것이 좋습니다.




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게임 해주셔서 감사합니다, 여러분 최고예요.