
P주문 도둑
Ezreal은 스킬이 적중할 때마다 공격 속도가 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다.
Ezreal은 전형적인 스킬샷 원딜로, 봇 라인에서 주로 플레이하며 때때로 미드 라이너로도 기용됩니다. 그는 거의 모든 피해를 평타가 아닌 조준형 스킬로 입힙니다. 신비한 화살은 이 키트의 심장과도 같습니다: 빠른 화살로 첫 번째 적중한 적에게 피해를 입히고, 명중 시 모든 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다. Q가 적중할 때마다 다음 스킬 순환이 빨라지므로, 그의 피해량은 플레이어의 정확도에 정비례해 누적됩니다.
패시브인 끓어오르는 주문력은 주문이 적중할 때마다 공격 속도를 중첩해 최대 5중첩까지 쌓이며, 긴 교전에서 마법사 같은 패턴과 진정한 평타 DPS를 결합합니다. 정수의 흐름은 처음 적중한 챔피언이나 오브젝트에 구슬을 붙이고 Ezreal이 후속타를 넣으면 폭발하여 핵심 폭딜 콤보를 형성합니다. 그리고 Arcane 이동은 짧은 거리 순간이동으로, 정수의 흐름 표식이 있는 대상에게 우선적으로 유도탄을 발사하며 콤보를 완성함과 동시에 어떤 원거리 딜러보다도 안전한 탈출 수단 중 하나로 기능합니다.
정조준 일격은 전장 전체에 닿는 궁극기입니다: 준비 동작 후 관통하는 에너지 파동을 발사해 Ezreal이 맵 반대편의 체력 낮은 적을 저격하거나 교전이 시작되기 전에 상대를 약화시킬 수 있습니다. 미니언에게는 피해가 감소하기 때문에, 뭉쳐 있는 챔피언 상대로 빛을 발합니다.
Ezreal의 강점은 안전성, 견제, 그리고 중반 아이템 급등 시점입니다. 반면 스킬샷을 놓치면 피해를 거의 못 준다는 암묵적 약점이 있으며, 550 사거리는 나쁜 손기술에 대한 여유를 전혀 주지 않습니다. 그는 자기 의존과 카이팅을 중시하고, 자신의 명중률—팀이 아니라—이 피해량을 결정하길 바라는 플레이어에게 어울립니다.

PEzreal은 스킬이 적중할 때마다 공격 속도가 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다.
QEzreal이 피해를 입히는 에너지 화살을 발사하고, 적 유닛에게 적중하면 모든 재사용 대기시간이 약간 감소합니다.
WEzreal이 구슬을 발사해 처음 적중한 챔피언이나 오브젝트에 붙습니다. Ezreal이 구슬이 붙은 적을 적중시키면 구슬이 폭발하며 피해를 입힙니다.
EEzreal이 근처 목표 지점으로 순간이동하고, 가장 가까운 적 유닛을 타격하는 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름이 붙은 적을 우선시합니다.
REzreal이 준비 동작 후 강력한 에너지 세례를 퍼부어 지나치는 모든 유닛에게 막대한 피해를 입힙니다 (미니언과 비 서사급 몬스터에게는 피해가 감소합니다).
| HP | 600 |
| 레벨당 체력 | 102 |
| 마나 | 375 |
| 레벨당 자원 | 70 |
| 방어력 | 24 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 60 |
| 공격 속도 | 0.625 |
| 이동 속도 | 325 |
| 사거리 | 550 |
| 체력 재생 | 4 |
| 자원 재생 | 8.5 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 각 챔피언 상대 Ezreal의 결과입니다.
Ezreal은 보통 ADC 또는 미드에서 플레이됩니다.
Ezreal은 원거리 딜러 / 마법사로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
주문 증가 (패시브), 신비한 화살 (Q), 정수의 흐름 (W), Arcane 이동 (E), 정조준 일격 (R).
네 — 현재 Ezreal 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Ruler, Deft, Aiming, Teddy, PraY.

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