Ezreal의 이야기
Ezreal은 지하 묘지와 고대의 저주를 대부분의 사람이 다소 불편한 출퇴근 정도로 여기듯 대합니다. 그는 무엇보다 모험가로, 오래전에 사라진 유적을 뒤지고 남이라면 포기했을 역경도 아랑곳하지 않는 인물이며, 마법을 다루는 것은 어디까지나 부차적입니다. 그것도 훈련해서 얻은 재능이 아니라 우연히 타고난 재능이죠.
그는 계획보다 즉흥을 선호하고, 신중한 전략보다 직감에 더 기댑니다. 다만 실제로는 그 직감의 대부분이 원할 때마다 비전 폭발을 쏟아낼 수 있는 신비한 슈리마 건틀릿을 통해 발휘되죠. 지도나 계획보다 그 건틀릿이야말로 그의 자신감을 실제 성과로 바꿔 주는 물건입니다. 그는 Piltover를 고향이라 부르며, 발명하고 개선하려는 도시 특유의 끊임없는 추진력은 그가 하는 거의 모든 일에 대한 그의 방식과 닮아 있습니다. 특정 경기가 어떻게 풀리느냐에 따라 순수 공격력이나 주문력 중 하나를 중심으로 빌드할 수 있으며, 그런 유연성은 그의 나머지 스킬 구성에도 흐르고 있습니다.
그가 의도하는 바와 상관없이 문제는 그를 따라다니는 편이다. 그것이 그의 뒤에 있든, 앞에 있든, 아니면 그저 사방에 동시에 있든 말이다. 그의 기술 구성도 그와 같은 즉흥적인 에너지를 담고 있다. 기본 지속 효과인 Rising Spell Force는 주문이 적중할 때마다 공격 속도를 쌓아, 안전하게 플레이하기보다 계속해서 적중시키는 플레이에 보상을 준다. Mystic Shot은 적중 시 다른 재사용 대기시간을 줄여주는 화살을 발사하고, Essence Flux는 처음 맞은 대상에게 구체를 붙인 뒤 후속 적중 시 폭발하며, Arcane Shift는 가까운 위치로 순간이동하면서 가장 가까운 적에게 유도 화살을 발사하는데, Essence Flux에 이미 표식이 있는 적을 우선시한다. 궁극기인 Trueshot Barrage는 그가 가진 계획에 가장 가까운 것이다. 강력한 단일 에너지 광선으로 경로에 서 있는 모든 것을 응징하며, 한 번의 시전으로 여러 미니언 웨이브나 중립 몬스터까지 맞출 수 있을 만큼 멀리 날아간다. 이는 Ezreal이라는 존재의 축소판이다. 무모하고, 임기응변이 뛰어나며, 어떻게 그곳에 도달했는지에 대한 고민이 거의 없었음에도 항상 어찌저찌 올바른 위치에 있는, 그 과정에서 Heimerdinger 같은 동료 발명가들과 길을 교차하는 인물이다.
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