P환생
치명적인 피해를 입으면 Anivia가 알로 변해 최대 체력으로 부활합니다.
Anivia는 미드 라인의 통제형 마법사로, 적이 차지하려는 공간에서 적을 밀어내는 것에 정체성이 집중되어 있습니다. 최대 10의 마법 능력치와 10의 난이도를 가진 그녀는 제대로 운용하기 가장 어려운 마법사 중 하나입니다: 피해량은 막대하지만, 그 모든 피해에는 준비, 마나 관리, 그리고 600의 사거리를 중심으로 한 정밀한 위치 선정이 필요합니다.
그녀의 스킬 구성은 단일 주문보다 콤보에 기반합니다. 얼음 폭발은 천천히 움직이는 얼음 구체를 보내 경로상의 적을 냉각시키고, 폭발 시 반경 내 적을 기절시킵니다. 이를 적중시키면 진짜 피해량이 열립니다: 동상을 입은 대상은 최근 얼음 폭발에 맞았거나 완전히 형성된 얼음 폭풍 안에 서 있는 적에게 두 배의 피해를 줍니다. 얼음 폭풍은 넓은 지역에 얼음을 내리며 안에 있는 모든 적을 둔화시키는 궁극기입니다. 기절 후 폭풍, 그리고 두 배로 강화된 동상으로 이어지는 고전적인 순서는 물몸 대상을 삭제하고 좁은 지형에서 뭉친 팀을 갈아버립니다.
결정화는 좋은 Anivia 플레이어와 위대한 플레이어를 구분합니다. 일시적인 얼음 벽은 모든 이동을 막아 탈출 경로를 차단하고, 한타를 둘로 쪼개거나 정글 입구를 봉쇄할 수 있습니다. 패시브인 환생은 치명적 피해를 알 상태로 바꾸어 체력이 가득 찬 상태로 부활하게 하여, 알을 깰 자원 없이 그녀에게 뛰어든 적에게 응징합니다.
Anivia는 체스판처럼 한타를 통제하는 것을 즐기는 인내심 많고 지적인 플레이어에게 어울립니다. 그녀의 약점은 통계에서 분명합니다: 공격 능력치 1, 심한 마나 소모, 그리고 이동기가 없어 벽과 알이 사라지면 이동이 불가능하고 취약해집니다.
P치명적인 피해를 입으면 Anivia가 알로 변해 최대 체력으로 부활합니다.
QAnivia가 날개를 모아 얼음 구체를 소환해 적에게 날려 보내며, 경로에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 구체가 폭발하면 일정 범위에 적당한 피해를 입히고 범위 내의 적을 기절시킵니다.
WAnivia가 공기 중의 수분을 응축시켜 통과할 수 없는 얼음 벽을 만들어 모든 이동을 차단합니다. 벽은 짧은 시간 동안만 유지되고 녹아내립니다.
EAnivia가 날개를 휘둘러 대상에게 얼어붙는 돌풍을 내뿜어 피해를 입힙니다. 대상이 최근 냉기 폭발에 맞았거나 완전히 형성된 빙하 폭풍에 피해를 입었다면 받는 피해가 두 배로 증가합니다.
RAnivia가 얼음과 우박의 폭풍을 소환해 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.
| HP | 550 |
| 레벨당 체력 | 92 |
| 마나 | 495 |
| 레벨당 자원 | 45 |
| 방어력 | 19 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 51 |
| 공격 속도 | 0.658 |
| 이동 속도 | 325 |
| 사거리 | 600 |
| 체력 재생 | 5.5 |
| 자원 재생 | 8 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Anivia가 각 챔피언 상대한 결과입니다.
Anivia는 주로 미드에서 플레이됩니다.
Anivia는 마법사로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
환생(패시브), 냉기 폭발(Q), 결정화(W), 서리 이빨(E), 빙하 폭풍(R).
네 — 현재 Anivia 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Articuna, BTang.

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