

Viktor vs Azir カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
両チャンピオンとも難易度評価は9で、攻撃範囲も525ユニットと同距離のため、比較上の通常のアドバンテージは消え、残るのはプレイングの差だけです。パッチ16.13.1においてViktorは736試合で勝率55.7%を記録しており、実践的な解釈としてはAzirのダメージは兵士の配置に依存する一方、Viktorはそうではないという点にあります。
Gravity Fieldが要となります。範囲内のあらゆる対象をスロウにし、留まった相手をスタンさせるため、静止した瞬間のAzirを罰し、Arise!から価値を引き出します。Shifting Sandsは兵士へダッシュして自身にシールドを張れますが、そのダッシュにはまず存在する目的地が必要です。Hextech Rayは点ではなく線をカバーし、Arcane Stormはチャネルを妨害します。これはコミットを伴う詠唱であるEmperor's Divideを持つチャンピオンに対して重要です。統計的にはAzirの方が序盤は軽く、体力575、アーマー25に対し600と23で、レベル18までに体力2,411、アーマー110対2,300と97.8でViktorを逆転します。この逆転までの時間が序盤に攻める根拠であり、Glorious Evolutionはヘックスフラグメント100ごとにViktorへ永続的なアビリティ強化を与えます。Azirの混合ダメージは魔法耐性だけでは完全な対策にならず、Shurima's Legacyは崩壊したタワーからDisc of the Sunを出現させ、失った建造物を追加のリーチに変えます。フルキット:Viktor、Azir。
FAQ
はい — このマッチアップではViktorが統計上の優位を握っています。Viktorは記録された試合の55.7%で勝利しています。
Viktor側から見て55.7%、パッチ16.13.1の計測値です。
Emeraldランク以上、全地域のランク戦736試合。
現在のViktorのビルド — 同じデータセットに基づくアイテム、ルーン、スキルオーダー — はViktorのビルドページにあります。