Riot reporte les skins de chat vocal des champions

Riot Games a décrit comment les skins de voix pourraient s'intégrer à son système de chat vocal prévu pour League of Legends, tout en précisant que les versions spécifiques aux champions ne seront pas incluses dans les premiers tests. L'entreprise a évoqué la possibilité de laisser les joueurs modifier leur voix auprès de leurs coéquipiers, y compris l'attrait d'utiliser la voix du champion sélectionné pour une partie. Cette idée reste à l'étude, mais Riot indique que les premiers skins de voix seront plus génériques, car adapter les performances vocales existantes des champions à une parole différente implique plusieurs complexités.
Le concept de voix de champion a un attrait évident pour les joueurs. Meddler a déclaré qu'il aime l'idée que les coéquipiers puissent immédiatement reconnaître qui parle grâce à la voix du personnage que ce joueur a choisi pour la partie. Dans cette version de la fonctionnalité, un membre de l'équipe pourrait être identifié par la voix du champion sans avoir besoin de vérifier l'interface. Riot a discuté de cette possibilité en interne, donc les skins de voix spécifiques à un champion ne sont pas un concept abandonné. L'obstacle réside dans le matériel source derrière les performances existantes des champions. Meddler a expliqué qu'il existe plusieurs complexités liées à la façon dont les performances des doubleurs ont été enregistrées à l'origine et à ce qui serait nécessaire pour utiliser ces performances pour différentes répliques. Riot sépare donc le déploiement plus large du chat vocal de l'ambition plus spécifique de lier un skin de voix à chaque champion. L'approche initiale confirmée n'est pas une option distincte pour chaque personnage. À la place, les premiers skins de voix seront des options génériques. Cette distinction donne aux lecteurs une image claire de ce que Riot a confirmé et de ce qui reste à examiner plus tard. L'entreprise a identifié un usage pour les voix de champions, notamment comme moyen rapide de distinguer les locuteurs, mais n'a pas dit que ces voix seraient prêtes pour les tests initiaux. Le plan immédiat repose sur des skins de voix génériques, tandis que les défis liés aux enregistrements originaux expliquent pourquoi les choix liés aux champions sont mis de côté.

Les options génériques avant les voix de champions
L'ordre de travail annoncé par Riot place les skins de voix génériques en premier. Ces options sont destinées à permettre aux joueurs de modifier leur propre voix sans que l'entreprise ait à fournir une voix utilisable spécifique à chaque champion sélectionné. L'approche préserve l'idée plus large de personnalisation de la voix tout en évitant les problèmes d'enregistrement et d'adaptation décrits par Meddler pour les performances des champions. La différence compte parce que le concept de champion est plus qu'une simple étiquette cosmétique. Riot a évoqué la possibilité que chaque membre d'une équipe soit reconnu par la voix du champion utilisé dans cette partie. Mais l'entreprise a aussi déclaré que les enregistrements déjà associés aux champions ont été réalisés d'une manière qui crée des complications lorsqu'ils devraient servir à des discours différents. Par conséquent, le premier test ne commencera pas avec des options spécifiques aux champions. Pour les joueurs qui suivent l'annonce, le point confirmé est simple : les skins de voix génériques sont le format initial, et les skins de voix de champions sont une possibilité dont Riot a discuté mais ne commence pas par là. Riot n'a pas présenté le concept retardé des champions comme faisant partie du plan de test initial.
Les premiers skins vocaux génériques sont également prévus pour être gratuits. Meddler a confirmé que Riot souhaite que tout le monde ait accès à certaines alternatives, ce qui reflète la vision de l’entreprise selon laquelle cette fonctionnalité pourrait aller au-delà d’une simple personnalisation vocale. Les choix initiaux gratuits font donc partie du plan annoncé, et non d’une simple option ultérieure éventuelle. Les versions payantes ont également été évoquées dans les discussions à plus long terme de Riot, mais aucune annonce concrète ne les concerne. L’entreprise a déclaré que toute décision dépendra de l’utilisation des skins vocaux et de la réaction des joueurs. Cela fixe une limite claire autour des informations actuelles : les options génériques gratuites sont prévues en premier, tandis que les versions payantes n’ont aucun détail annoncé. C’est le deuxième point pratique pour les lecteurs, aux côtés de l’explication du retard du champion. Le système annoncé ne commence pas par une offre vocale payante pour un champion. Il commence par des choix génériques que Riot dit vouloir gratuits, tandis que les skins spécifiques à un champion et les éventuelles versions payantes restent en dehors de la configuration d’ouverture confirmée.
Les tests du chat vocal débutent avec le patch 26.20
La discussion autour des skins de voix est liée à un déploiement plus large du chat vocal dans League of Legends. Le nouveau système permettra aux joueurs de parler avec tous les membres de leur équipe, élargissant la fonctionnalité existante qui sert actuellement aux groupes préformés. L'accès à la parole sera également lié au système d'Honneur. Riot prévoit de commencer les premiers tests en Amérique du Nord et en Océanie avec le patch 26.20, attendu le 7 octobre. L'entreprise compte étendre le chat vocal à d'autres régions au fur et à mesure qu'elle évalue le fonctionnement de la version initiale. Le plan initial de test régional, le numéro de patch et la date prévue sont les détails confirmés de la prochaine étape fournis par Riot. Les skins de voix spécifiques aux champions ne font pas partie de ce premier test. La combinaison annoncée pour la première phase est un chat vocal d'équipe plus large, un accès lié à l'Honneur et des choix gratuits de skins de voix génériques. Riot évaluera la fonctionnalité initiale avant d'étendre le chat vocal à d'autres régions.
- Les skins vocaux spécifiques à un champion ont été discutés en interne, mais les complexités liées aux performances vocales originales et à leur utilisation pour différentes prises de parole font qu’ils ne sont pas prévus pour les premiers tests.
- Les skins vocaux génériques initiaux sont prévus pour être gratuits afin que tout le monde puisse accéder à certaines alternatives ; les versions payantes ne font que partie de discussions à plus long terme et ne font l’objet d’aucune annonce concrète.

| Aspect concerné | Statut confirmé |
|---|---|
| Skins vocaux initiaux | Les options génériques sont prévues en premier, et les choix initiaux seront gratuits. |
| Skins vocaux de champions | Ils ont été évoqués comme un moyen de reconnaître les locuteurs, mais ne feront pas partie des premiers tests en raison de la complexité des enregistrements et de l’adaptation. |
| Déploiement du chat vocal | Les premiers tests sont prévus en Amérique du Nord et en Océanie avec le patch 26.20, attendu le 7 octobre. |
Le plan confirmé de Riot garde la première phase centrée sur le chat vocal d'équipe et des skins vocaux génériques gratuits. Les voix de champions restent une possibilité discutée avec un bénéfice de reconnaissance évident, mais les complexités autour des performances vocales originales font que Riot ne commencera pas les tests avec des options liées à des champions individuels. Les premiers tests sont prévus pour l'Amérique du Nord et l'Océanie dans le patch 26.20, attendu le 7 octobre.



