Riot skjuter upp röstchatt-skins för mästare

Riot Games har beskrivit hur röstskins kan passa in i deras planerade röstchatt-system för League of Legends, samtidigt som de klargör att championspecifika versioner inte kommer att ingå i de första testerna. Företaget har diskuterat möjligheten att låta spelare ändra hur de låter för lagkamrater, inklusive tjusningen med att använda rösten från championen som valts för en match. Idén är fortfarande under övervägande, men Riot säger att de första röstskinnen blir mer generiska eftersom anpassning av befintliga champion-röstframträdanden för olika tal innebär flera komplexiteter.
Konceptet med champion-röster har en uppenbar spelarvänd attraktionskraft. Meddler sade att han gillar idén att lagkamrater omedelbart skulle kunna känna igen vem som talar genom rösten till den karaktär som spelaren valde för matchen. I den versionen av funktionen skulle en lagmedlem kunna identifieras genom championens röst utan att behöva titta i gränssnittet. Riot har diskuterat den möjligheten internt, så championspecifika röstskal är inte ett övergivet koncept. Hindret är källmaterialet bakom befintliga championframträdanden. Meddler förklarade att det finns flera komplexiteter kring hur röstskådespelarnas framträdanden ursprungligen spelades in och vad som skulle krävas för att använda dessa framträdanden för olika repliker. Riot separerar därför den bredare utrullningen av röstchatt från ambitionen att koppla ett röstskal till varje champion. Den bekräftade ingången är inte ett separat alternativ för varje karaktär. I stället kommer de första röstskalen att vara generiska alternativ. Den distinktionen ger läsarna en tydlig bild av vad Riot har bekräftat och vad som återstår att överväga senare. Företaget har identifierat en användning för championröster, särskilt som ett snabbt sätt att skilja talare åt, men har inte sagt att dessa röster kommer att vara redo för de inledande testerna. Den omedelbara planen bygger på generiska röstskal, medan utmaningarna kring originalinspelningarna förklarar varför championkopplade val hålls tillbaka.

Generiska alternativ kommer före championröster
Riots annonserade arbetsordning placerar generiska röstskal först. Dessa alternativ är avsedda att låta spelare modifiera sin egen röst utan att företaget behöver tillhandahålla en användbar championspecifik röst för varje vald karaktär. Tillvägagångssättet bevarar den bredare idén om röstanpassning samtidigt som det undviker de inspelnings- och anpassningsproblem som Meddler beskrev för championframträdanden. Skillnaden spelar roll eftersom championkonceptet är mer än en kosmetisk etikett. Riot har diskuterat möjligheten att varje medlem i ett lag skulle kunna kännas igen på rösten till den champion som används i den matchen. Men företaget har också sagt att inspelningarna som redan är förknippade med champions gjordes på sätt som skapar komplikationer när de skulle behöva tjäna olika tal. Som ett resultat kommer det första testet inte att börja med championspecifika alternativ. För spelare som följer tillkännagivandet är den bekräftade slutsatsen enkel: generiska röstskal är det initiala formatet, och championröster är en möjlighet som Riot har diskuterat men inte börjar med. Riot har inte presenterat det fördröjda championkonceptet som en del av den inledande testplanen.
De första generiska röstskinnen planeras också att vara gratis. Meddler bekräftade att Riot vill att alla ska ha tillgång till några alternativ, vilket speglar företagets syn att funktionen kan gå bortom enkel röstpersonalisering. Gratis initiala val är därför en del av den uttalade planen, inte bara ett möjligt senare alternativ. Betalversioner har också tagits upp i Riots långsiktiga diskussioner, men det finns inget konkret tillkännagivande om dem. Företaget har sagt att alla beslut kommer att bero på hur röstskinn används och på spelarnas respons. Det lämnar en tydlig gräns kring den nuvarande informationen: gratis generiska alternativ planeras först, medan betalversioner inte har några tillkännagivna detaljer. Detta är den andra praktiska punkten för läsarna vid sidan av förklaringen till championfördröjningen. Det tillkännagivna systemet börjar inte med ett betalt championröstalternativ. Det börjar med generiska val som Riot säger kommer att vara gratis, medan både championspecifika skinn och eventuella betalversioner förblir utanför den bekräftade inledande uppsättningen.
Röstchatt-testning börjar med patch 26.20
Diskussionen om röstskinn är kopplad till en bredare utrullning av League of Legends-röstchatt. Det nya systemet kommer att låta spelare prata med alla medlemmar i sitt team, vilket utökar den befintliga funktionen som för närvarande betjänar förgjorda grupper. Tillgång till att prata kommer också att kopplas till Honor-systemet. Riot planerar att börja de första testerna i Nordamerika och Oceanien med patch 26.20, som förväntas den 7 oktober. Företaget avser att införa röstchatt i andra regioner i takt med att man utvärderar hur den initiala versionen fungerar. Den initiala regionala testplanen, patchnumret och det förväntade datumet är de bekräftade nästa steg-detaljerna som Riot har lämnat. Championspecifika röstskinn ingår inte i det inledande testet. Den angivna kombinationen i första steget är bredare teamröstchatt, tillgång kopplad till Honor och gratis generiska röstskinnsval. Riot kommer att bedöma den initiala funktionen innan röstchatten utökas till andra regioner.
- Championspecifika röstskinn diskuterades internt, men komplexiteter kring ursprungliga röstframträdanden och deras användning för olika tal gör att de inte planeras för de första testerna.
- Initiala generiska röstskinn planeras vara gratis så att alla kan få tillgång till några alternativ; betalversioner är bara en del av långsiktiga diskussioner och har inget konkret tillkännagivande.

| Funktionsområde | Bekräftad status |
|---|---|
| Initiala röstskinn | Generiska alternativ planeras först, och de initiala valen kommer att vara gratis. |
| Championröstskinn | De diskuterades som ett sätt att känna igen talare, men kommer inte att ingå i de inledande testerna på grund av komplexiteter med inspelning och anpassning. |
| Utrullning av röstchatt | Första testerna planeras för Nordamerika och Oceanien med patch 26.20, förväntas den 7 oktober. |
Riots bekräftade plan håller den första fasen fokuserad på teamröstchatt och gratis generiska röstskinn. Championröster förblir en diskuterad möjlighet med en tydlig igenkänningsfördel, men komplexiteten kring de ursprungliga röstprestationerna gör att Riot inte kommer att börja testa med alternativ kopplade till enskilda champions. De första testerna planeras för Nordamerika och Oceanien i patch 26.20, förväntad 7 oktober.



