Riot, 챔피언 전용 음성 채팅 스킨 출시 연기

Riot Games는 계획 중인 League of Legends 음성 채팅 시스템에 음성 스킨이 어떻게 들어갈 수 있는지 개요를 밝히면서, 챔피언별 버전은 첫 테스트에 포함되지 않을 것이라고 분명히 했습니다. 회사는 플레이어가 팀원에게 들리는 자신의 목소리를 바꿀 수 있는 가능성, 그중에서도 경기에 선택한 챔피언의 목소리를 사용하는 매력에 대해 논의했습니다. 이 아이디어는 여전히 검토 중이지만, Riot은 기존 챔피언 음성 연기를 다양한 말투에 맞게 각색하는 데 여러 복잡한 문제가 따르기 때문에 첫 음성 스킨은 더 범용적일 것이라고 밝혔습니다.
챔피언 목소리 콘셉트는 플레이어가 체감할 수 있는 매력이 분명히 있습니다. Meddler는 팀원들이 그 플레이어가 이번 경기에서 고른 캐릭터의 목소리를 통해 누가 말하고 있는지 즉시 알아볼 수 있다는 아이디어를 좋아한다고 말했습니다. 그 버전의 기능에서는 팀원이 인터페이스를 확인하지 않고도 챔피언 목소리만으로 누구인지 식별할 수 있습니다. Riot은 내부적으로 그 가능성을 논의해 왔기 때문에, 챔피언별 음성 스킨은 폐기된 콘셉트가 아닙니다. 걸림돌은 기존 챔피언 연기 뒤에 있는 원본 소재입니다. Meddler는 성우들의 연기가 애초에 어떻게 녹음되었는지, 그리고 그 연기를 다른 대사에 사용하려면 무엇이 필요한지에 관련된 여러 복잡한 문제가 있다고 설명했습니다. 따라서 Riot은 더 광범위한 음성 채팅 출시와 모든 챔피언에 음성 스킨을 연결하려는 더 구체적인 목표를 분리하고 있습니다. 확정된 첫 접근 방식은 캐릭터마다 별도의 옵션을 제공하는 것이 아닙니다. 대신 첫 음성 스킨은 범용 옵션이 될 예정입니다. 이 구분 덕분에 독자들은 Riot이 무엇을 확정했고 무엇이 추후 검토 사항으로 남아 있는지 명확히 알 수 있습니다. 회사는 챔피언 목소리의 활용처, 특히 화자를 빠르게 구분하는 방법으로서의 가치를 확인했지만, 그 목소리들이 초기 테스트에 준비될 것이라고 밝히지는 않았습니다. 당장의 계획은 범용 음성 스킨을 중심으로 짜여 있으며, 원본 녹음음을 둘러싼 난제들이 챔피언 연동 선택지가 보류되는 이유를 설명해 줍니다.

챔피언 목소리보다 먼저 나오는 범용 옵션
Riot이 발표한 작업 순서는 범용 음성 스킨을 가장 앞에 둡니다. 이 옵션들은 회사가 선택된 모든 캐릭터에 대해 쓸 만한 챔피언별 목소리를 제공할 필요 없이 플레이어가 자신의 목소리를 변조할 수 있게 하는 것을 목표로 합니다. 이 접근 방식은 Meddler가 챔피언 연기에 대해 설명한 녹음 및 각색 문제를 피하면서 음성 커스터마이징이라는 더 넓은 아이디어를 유지합니다. 이 차이가 중요한 이유는 챔피언 콘셉트가 단순한 꾸미기용 이름표 이상이기 때문입니다. Riot은 팀의 각 팀원이 그 경기에서 사용 중인 챔피언의 목소리로 식별될 수 있는 가능성을 논의해 왔습니다. 하지만 회사는 또한 챔피언과 이미 연결된 녹음음들이 다른 대사까지 담당해야 할 때 문제가 생기는 방식으로 만들어졌다고 밝혔습니다. 그 결과 첫 테스트는 챔피언별 옵션으로 시작하지 않습니다. 발표를 지켜보는 플레이어들에게 확정된 핵심은 간단합니다. 범용 음성 스킨이 최초의 형식이고, 챔피언 음성 스킨은 Riot이 논의했지만 우선 시작하지는 않는 가능성이라는 점입니다. Riot은 보류된 챔피언 콘셉트를 첫 테스트 계획의 일부로 제시하지 않았습니다.
첫 번째 일반 음성 스킨도 무료로 제공될 예정입니다. Meddler는 Riot이 모든 플레이어가 몇 가지 대안을 이용할 수 있기를 바란다고 확인했으며, 이는 이 기능이 단순한 음성 개인화를 넘어설 수 있다는 회사의 관점을 반영합니다. 따라서 초기 무료 선택지는 나중에 가능할 수도 있는 옵션이 아니라 발표된 계획의 일부입니다. 유료 버전 역시 Riot의 장기 논의에 포함되었지만, 이에 대한 구체적인 발표는 없습니다. 회사는 모든 결정이 음성 스킨이如何使用되는지와 플레이어 반응에 달려 있다고 밝혔습니다. 이로 인해 현재 정보에는 확고한 경계가 생깁니다. 무료 일반 옵션이 먼저 계획되어 있고, 유료 버전은 발표된 세부 사항이 없습니다. 이는 챔피언 지연에 대한 설명과 함께 독자들에게 두 번째 실질적인 요점입니다. 발표된 시스템은 유료 챔피언 음성 제공으로 시작하지 않습니다. Riot이 무료라고 밝힌 일반 선택지로 시작하며, 챔피언별 스킨과 유료 버전 모두 확인된 초기 구성에서는 제외됩니다.
음성 채팅 테스트는 패치 26.20에서 시작됩니다
음성 스킨 논의는 더 넓은 League of Legends 음성 채팅 출시와 연결되어 있습니다. 새 시스템은 플레이어가 팀의 모든 구성원과 대화할 수 있게 하여, 현재 사전 구성 그룹에만 제공되는 기존 기능을 확장합니다. 발언 권한은 명예 시스템과도 연동됩니다. Riot은 10월 7일로 예상되는 패치 26.20에서 북미와 오세아니아에서 첫 테스트를 시작할 계획입니다. 회사는 초기 버전이 어떻게 작동하는지 평가하면서 다른 지역에도 음성 채팅을 도입할 예정입니다. 초기 지역 테스트 계획, 패치 번호, 예상 날짜는 Riot이 제공한 확인된 다음 단계 세부 사항입니다. 챔피언별 음성 스킨은 그 초기 테스트에 포함되지 않습니다. 발표된 1단계 구성은 더 넓은 팀 음성 채팅, 명예와 연동된 접근 권한, 무료 일반 음성 스킨 선택지입니다. Riot은 다른 지역으로 음성 채팅을 확장하기 전에 초기 기능을 평가할 것입니다.
- 챔피언별 음성 스킨은 내부적으로 논의되었지만, 원래 음성 연기와 다양한 대사에 사용되는 방식의 복잡성 때문에 첫 테스트에는 계획되지 않았습니다.
- 초기 일반 음성 스킨은 모든 사람이 몇 가지 대안을 이용할 수 있도록 무료로 제공될 예정이며, 유료 버전은 장기 논의의 일부일 뿐 구체적인 발표는 없습니다.

| 기능 영역 | 확정 상태 |
|---|---|
| 초기 음성 스킨 | 일반 옵션이 먼저 계획되어 있으며 초기 선택지는 무료입니다. |
| 챔피언 음성 스킨 | 화자를 인식하는 방법으로 논의되었지만 녹음 및 적응의 복잡성 때문에 초기 테스트에는 포함되지 않습니다. |
| 음성 채팅 출시 | 첫 테스트는 10월 7일로 예상되는 패치 26.20에서 북미와 오세아니아에서 계획되어 있습니다. |
Riot의 확정된 계획은 첫 단계를 팀 음성 채팅과 무료 일반 음성 스킨에 집중합니다. 챔피언 음성은 논의된 가능성으로 남아 있으며 명확한 인정 혜택이 있지만, 원본 음성 연기에 관한 복잡성 때문에 Riot은 개별 챔피언과 연결된 옵션으로 테스트를 시작하지 않을 것입니다. 첫 테스트는 10월 7일로 예상되는 패치 26.20에서 북미와 오세아니아에서 계획되어 있습니다.



