Riot、チャンピオンボイスチャットスキンを延期

Riot Gamesは、計画中のLeague of Legendsボイスチャットシステムにボイススキンをどう組み込むかを示す一方で、チャンピオン固有のバージョンは最初のテストに含まれないと明言した。同社は、試合で選択したチャンピオンの声を使う魅力を含め、プレイヤーがチームメイトに聞こえる自分の声を変更できる可能性について言及している。このアイデアは検討が続いているが、Riotは既存チャンピオンのボイスパフォーマンスを異なる発話に適応させるにはいくつもの複雑さが伴うため、最初のボイススキンはより汎用的なものになると述べている。
チャンピオンボイスのコンセプトには、プレイヤーに伝わりやすい魅力がある。Meddlerは、チームメイトがその試合でプレイヤーが選んだキャラクターの声を通じて、誰が話しているのかを即座に認識できるというアイデアを気に入っていると述べた。そのバージョンの機能では、チームメンバーはインターフェースを確認することなく、チャンピオンボイスによって識別できるようになる。Riotはこの可能性を社内で議論しているため、チャンピオン固有のボイススキンは放棄されたコンセプトではない。障害となっているのは、既存のチャンピオンの演技の背後にある素材だ。Meddlerは、声優の演技が当初どのように収録されたか、そしてそれらの演技を別のセリフに使用するために何が必要かに関わる複数の複雑さがあると説明した。そのためRiotは、ボイスチャットのより広範な展開と、すべてのチャンピオンにボイススキンを紐付けるというより具体的な目標を切り離している。確認されている初期アプローチは、キャラクターごとに個別のオプションを用意するものではない。代わりに、最初のボイススキンは汎用オプションになる。この区別により、読者はRiotが何を確認し、何が後の検討事項として残っているかを明確に把握できる。同社はチャンピオンボイスの用途、特に話者を素早く見分ける方法としての用途を見出しているが、それらのボイスが初期テストで準備されるとは述べていない。当面の計画は汎用ボイススキンを中心に組まれており、オリジナル収録をめぐる課題が、チャンピオン連動の選択肢が保留されている理由を説明している。

汎用オプションがチャンピオンボイスより先
Riotが発表した作業順序では、汎用ボイススキンが最初に来る。これらのオプションは、選択したすべてのキャラクターに対して使用可能なチャンピオン固有のボイスを同社が提供することを必要とせず、プレイヤーが自分の声を変更できるようにすることを目的としている。このアプローチは、Meddlerがチャンピオンの演技について説明した収録と適応の問題を避けつつ、ボイスカスタマイズというより広いアイデアを維持するものだ。この違いが重要なのは、チャンピオンのコンセプトが見た目だけのラベルではないからだ。Riotは、チームの各メンバーがその試合で使用されているチャンピオンの声によって認識できる可能性を議論してきた。しかし同社は、すでにチャンピオンに紐付いている収録が、異なる発話に対応させる必要がある際に複雑さを生む形で行われたとも述べている。その結果、最初のテストはチャンピオン固有のオプションでは始まらない。発表を追っているプレイヤーにとって、確認された要点は単純だ。汎用ボイススキンが初期フォーマットであり、チャンピオンボイススキンはRiotが議論してきた可能性だが、そこから始めるわけではない。Riotは、延期されたチャンピオンのコンセプトを初期テスト計画の一部としては提示していない。
最初の汎用ボイススキンも無料になる予定だ。Meddlerは、Riotが誰もが何らかの代替オプションにアクセスできることを望んでいると確認しており、この機能が単なるボイスのパーソナライズにとどまらない可能性があるという同社の見方を反映している。したがって、無料の初期選択肢は、後になってからの可能なオプションではなく、明言された計画の一部である。有料版もRiotの長期的な議論には入っているが、それらについて具体的な発表はない。同社は、あらゆる決定はボイススキンの使われ方とプレイヤーの反応次第になると述べている。これにより、現時点の情報には明確な境界線が引かれる。まず無料の汎用オプションが計画されており、有料版については発表された詳細はない。これは、チャンピオンの遅延に関する説明と並ぶ、読者にとって2つ目の実用的なポイントである。発表されたシステムは、有料のチャンピオンボイス提供から始まるのではない。Riotが無料になると述べている汎用の選択肢から始まり、チャンピオン固有のスキンと有料版はいずれも、確認された初期構成の範囲外にとどまる。
ボイスチャットのテストはパッチ26.20で開始
ボイススキンの議論は、より広範なLeague of Legendsのボイスチャット展開に結びついている。新しいシステムでは、プレイヤーがチームの全メンバーと通話できるようになり、現在は事前に組んだグループのみを対象としている既存機能が拡張される。発言権はHonorシステムにも紐づけられる。Riotは、10月7日予定のパッチ26.20で北米とオセアニアにおいて最初のテストを開始する計画だ。同社は、初期バージョンがどのように機能するかを評価しながら、他の地域にもボイスチャットを導入する意向である。初期の地域テスト計画、パッチ番号、予定日は、Riotが提示した確認済みの次のステップの詳細である。チャンピオン固有のボイススキンは、その最初のテストには含まれない。明言されている第1段階の組み合わせは、より広範なチームボイスチャット、Honorに紐づく発言権、無料の汎用ボイススキンの選択肢である。Riotは、ボイスチャットを他の地域に拡大する前に、初期機能を評価する。
- チャンピオン固有のボイススキンは社内で議論されたが、オリジナルのボイスパフォーマンスやさまざまな発話への使用に関わる複雑さから、最初のテストでは予定されていない。
- 最初の汎用ボイススキンは誰もが何らかの代替オプションにアクセスできるよう無料になる予定で、有料版は長期的な議論の一部にすぎず、具体的な発表はない。

| 機能領域 | 確認済みの状況 |
|---|---|
| 初期のボイススキン | 汎用オプションがまず計画されており、初期の選択肢は無料になる。 |
| チャンピオンボイススキン | 話者を認識する方法として議論されたが、収録と適応の複雑さから最初のテストには含まれない。 |
| ボイスチャット展開 | 最初のテストは10月7日予定のパッチ26.20で北米とオセアニアを対象に計画されている。 |
Riotが確認した計画では、第1段階はチームボイスチャットと無料の汎用ボイススキンに焦点を当てたものとなっている。チャンピオンボイスは、明確な認知度向上のメリットがあるため引き続き検討される可能性があるが、オリジナルのボイス演技に関する複雑な事情により、Riotは個々のチャンピオンに紐づくオプションでテストを開始することはない。最初のテストはパッチ26.20、予想される10月7日に北米とオセアニアで実施される予定だ。



