La historia de Zac
No todos los campeones empezaron siendo personas. Zac empezó como un accidente, y su origen puede rastrearse por etapas, desde un derrame hasta algo más cercano a la consciencia.
- Un vertido tóxico drena a través de una fisura de quimtec bajo Zaun.
- Se asienta, aislado, dentro de una caverna en lo profundo del Sumidero de la ciudad.
- Con el tiempo, el lodo primordial se convierte en algo que puede pensar.
- Ese ser pensante hace su hogar en las tuberías de Zaun, rara vez visto a menos que él elija serlo.
Zac no se anuncia a sí mismo. Emerge principalmente cuando hay una razón: alguien que necesita ayuda que no puede gestionar por sí solo, o infraestructura que se ha derrumbado y necesita reconstrucción. Es un tipo de propósito silencioso para algo que, técnicamente, no debería existir, más cercano en espíritu al Ekko ingenio improvisado que a cualquier heroicidad grandiosa, y encaja con una ciudad que trata la reinvención como algo rutinario.
Esa misma cualidad improvisada se traslada a cómo lucha. Golpes Elásticos agarra a un enemigo a distancia, y atacar a un segundo objetivo los lanza a ambos el uno contra el otro. Materia Inestable explota hacia afuera, infligiendo daño basado en la salud máxima de todos los atrapados cerca. Tirachinas Elástico ancla sus brazos al suelo y lo lanza hacia adelante como una resortera. ¡A Reb otar!, su definitiva, lo hace rebotar cuatro veces, elevando y ralentizando a cualquiera sobre quien aterrice. División Celular, su pasiva, es lo que hace todo esto sobrevivible: cada habilidad que conecta desprende una parte de él que puede reabsorberse para obtener salud, y recibir daño letal lo divide en cuatro fragmentos más pequeños que intentan reformarse en lugar de simplemente morir. Es un cuerpo construido con restos de desechos químicos, y se niega a seguir las mismas reglas que los demás. Recoger los trozos de moco que desprende importa tanto como cualquier habilidad individual, ya que es lo que lo mantiene vivo durante una pelea larga, y cargar Tirachinas Elástico desde dentro de la niebla de guerra les da a los enemigos mucho menos tiempo para reaccionar al salto que sigue. Los enemigos, a su vez, aprenden a aplastar ese mismo moco bajo sus pies y a cazar rápidamente cada uno de sus fragmentos, ya que dejar que incluso uno sobreviva arruina todo el propósito de derribarlo.
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