

Vex vs. Brand Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Gleiche Reichweite von 550 Einheiten bedeutet, dass dieses Matchup dadurch entschieden wird, was nach dem ersten treffenden Spell passiert, und Blaze entscheidet es. Brands Spells setzen Ziele für vier Sekunden in Brand und stapeln sich dreimal, und jede Fähigkeit ändert ihr Verhalten gegen ein brennendes Ziel: Sear betäubt, Pillar of Flame trifft härter, Conflagration verbreitet sich weiter. Vex beendet 126 Spiele auf Patch 16.13.1 mit 46,0 %, eine dünne Stichprobe, die dennoch klar auf ein hart bewertetes Matchup hindeutet.
Das Statistikblatt erklärt die verlierende Hälfte. Vex hat auf Stufe 1 28 Magieresistenz, der niedrigere der beiden Werte, gegen Schaden, der vollständig magisch ist. Brand ist ansonsten der fragilere Champion, 570 Leben gegen 590 und 95,4 Rüstung auf Stufe 18 gegen 98,7, und er bewegt sich mit 340 gegenüber ihren 335, ein kleiner Vorteil, der zählt, wenn Pyroclasm bis zu fünfmal zwischen ihm und Gegnern in der Nähe springt. Personal Space ist das Werkzeug, das einen Stun in Pyroclasm übersteht, und ihr in einem Cast einen Schild und Flächenschaden gibt, und Doom ‘n Gloom kann ihn aus dem Channel heraus verängstigen. Brand hat eine Schwierigkeitsbewertung von 4, unter den verzeihendsten Magiern zum Einstieg, daher entscheidet sich das Matchup selten an seinen Ausführungsfehlern. Beide verbrauchen Mana aus 550 Einheiten mit 57 Basisangriffsschaden gegen 54, was den gesamten Austausch davon abhängig macht, welche Spell-Rotation sauber landet.
FAQ
Nein – die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Brand hat den statistischen Vorteil. Vex gewinnt 46,0 % der aufgezeichneten Spiele.
46,0 % aus Vex' Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
126 Ranked-Spiele in Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Vex-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Vex-Build-Seite.