

Trundle vs. Yasuo Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Wind Wall blockiert Projektile für vier Sekunden, und Trundle wirft keine. Chomp ist ein Nahkampfbiss, Pillar of Ice ist platziertes Gelände, Subjugate ist ein gezielter Drain — Yasuo’s wichtigstes defensives Werkzeug ist in diesem Top-Matchup nahezu nutzlos, was ein großer Teil davon ist, warum Trundle 54,6 % von 227 Spielen auf Patch 16.13.1 gewinnt.
- Leben: 650 Basis und 2.520 auf Stufe 18 gegenüber 590 und 2.460 hält ihn vor der Crit-Schadenskurve.
- Angriffsschaden: 68 gegenüber 60 auf Stufe eins macht den eröffnenden Nahkampfaustausch für Yasuo zu einem verlorenen.
- Schwierigkeit: eine Bewertung von 10 gegenüber 5 setzt eine weit höhere Skill-Untergrenze auf der Yasuo-Seite.
Die Gefahr ist Mobilität statt roher Werte. Sweeping Blade dashs durch jedes Ziel, Minions eingeschlossen, sodass Yasuo die Distanz kontrolliert und einen schlechten Trade nach Belieben bei 345 Lauftempo verlassen kann, nur fünf unter 350. Steel Tempest feuert bei zwei Stapeln einen Wirbelwind ab, der hochschleudert und Last Breath vorbereitet, ohne einen Verbündeten zu benötigen, und dieser Knock-up ist der Moment, in dem der Kampf entschieden wird. Pillar of Ice auf die Minion-Welle gesetzt entfernt seine Dash-Ziele, was mehr wert ist, als es als Slow zu nutzen, während Frozen Domain und King’s Tribute weiterhin Leben aus der Welle nachfüllen, auf der er steht.
FAQ
Ja — Trundle hält den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Trundle gewinnt 54,6 % der aufgezeichneten Spiele.
54,6 % aus Trundles Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
227 Ranked-Spiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Trundle-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Trundle-Buildseite zu finden.