Historien om Kassadin
Kassadin begyndte som shurimansk guide, ikke soldat. Han havde rejst vidt omkring på kontinentet, før han besluttede at slå sig ned og stifte familie blandt en fredelig stamme i syd. Det almindelige liv sluttede den dag, hvor the Void opslugte hans landsby, og alt, hvad der følger i hans historie, kan spores tilbage til det ene tab.
Det, der gør Kassadin usædvanlig blandt dem, der modsætter sig Void, er, at han ikke ventede på, at det skulle komme til ham. Han samlede arkane artefakter og teknologier, som de fleste lærde anser for forbudte, og skabte midlerne til at overleve en kamp, som de fleste ville flygte fra. Hans destination var Icathia, ødemarken hvor Void-indfald er mest koncentrerede, og hans mål var Malzahar, den selvudnævnte profet, der byder Void velkommen i stedet for at modsætte sig det. Kassadin’s krig er personlig på en måde, som få Runeterra-konflikter er: han forsvarer ikke en nation eller en tro, kun mindet om det, han mistede, og han ved, at kampen sandsynligvis vil koste ham alt, hvad der er tilbage.
Hans kampstil afspejler den hast. Void Stone lader ham afvise magisk skade og presse direkte gennem fjendens linjer, nyttigt for en mand med hastværk. Null Sphere tavsgør alt, hvad et mål er ved at kaste, mens den rejser et skjold af den resterende energi, og Nether Blade forvandler hans almindelige angreb til korte udbrud af arkan kraft. Force Pulse bliver først brugbar, efter han har modstået nok nærliggende besværgelseskast, hvilket belønner tålmodighed i en kamp, han helst ville afslutte hurtigt. Riftwalk, hans signatur-blink, bliver dyrere og farligere, jo mere han læner sig op ad det i træk, en passende pris for en mand, der allerede har brugt næsten alt andet, han havde. Ligesom Kha’Zix er han formet af Void, selvom formningen i hans tilfælde blev påført ham snarere end givet, og den forskel definerer næsten alt ved ham.
GalleriKassadin-kunst


