ThunderTalk Gaming, LPL Group Nirvana'da EDward Gaming ile karşılaşıyor

ThunderTalk Gaming, cuma günü LPL Group Nirvana'da EDward Gaming ile karşılaşıyor. Maç en iyi üç formatında oynanıyor. Her iki takım da her maçtan sonra planlarını değiştirebilir, bu yüzden hazırlık şampiyon seçimine birden fazla yaklaşımı içermeli.
Erken oyun stabilitesi her iki takım için de önemli olmalı. Aynı anda birkaç koridoru kaybeden bir takımın nehirde mücadele edecek çok az alanı kalır. Dikkatli dalga kontrolü, ilk büyük eşyalar tamamlanana kadar haritayı oynanabilir tutabilir.
Takımların güvenilir bir ilk draft yapması gerekiyor
Güvenilir bir draft her koridora net bir görev verir. Her eşleşmeyi kazanması gerekmez. Hedeflere ulaşmak için yeterli baskıya ve ana hasar kaynakları için yeterli korumaya ihtiyacı vardır. ThunderTalk, son seçimlerini geciktirmek için esnek şampiyonları kullanabilir. EDward Gaming ise birkaç koridor durumunda faydalı kalan seçimlerle karşılık verebilir. Hiçbir taraf her savaşta kusursuz zamanlama gerektiren karmaşık bir kombinasyon seçmemelidir.
Şampiyon isimleri dikkat çeker, ancak haritanın nasıl oynanacağına tam kompozisyon karar verir. Güçlü bir geç oyun carryı zamana ihtiyaç duyar. Erken engage yapan bir takım, oyuncuların önce hareket etmesini sağlayacak dalgalara ihtiyaç duyar.
Orta koridor hareketi haritanın iki tarafını da birbirine bağlar
Orta koridor her iki nehre de en kısa yoldur. Dalgayı önce temizleyen oyuncu ormancıya destek olabilir veya bir yan koridoru tehdit edebilir. Rakip, bu hareketin gerçek mi yoksa sise doğru kısa bir adım mı olduğunu iletişim kurmalıdır. Girişlerin yakınındaki totemler bilgi sağlar, ancak kaldırılabilirler. Takımlar görüşü minyon dalgalarının konumu ve bilinen kamp süreleriyle birleştirmelidir. Tek bir ipucu yanlış bir okuma üretebilir.
EDward Gaming ve ThunderTalk ayrıca orta kulelerini korumalıdır. Onu kaybetmek ormandan geçen birkaç rota açar. Onu ayakta tutmak, sonraki hedef kurulumunu daha güvenli hale getirir.
Takımlar tarafsız bir hedef belirmeden önce hazırlanmalıdır
Aynı anda gelen beş oyuncu yine de çok geç kalabilir. Takımlar bir hedef belirmeden önce yakındaki dalgaları itmeli, altın harcamalı ve görüş yerleştirmelidir. Bu görevler tek bir oyuncu tarafından tamamlanmak yerine bölüşülmelidir. Hedefe hemen başlamak her zaman doğru değildir. Açıkta kalan bir rakibe yönelmek daha güvenli bir savaş yaratabilir. Düşmanlar birkaç taraftan girerken hasara devam etmek takımı çukurun içine hapsedebilir.
Karar kompozisyonla uyuşmalıdır. Güvenilir kontrol yetenekleri olan bir takım dönüp rakiplerle savaşabilir. Hızlı hasarı olan bir takım tarafsız hedefi bitirebilir. Net çağrılar, oyuncuların farklı seçenekler seçmesini önler.
| Görev | Sebep |
|---|---|
| Minyon dalgaları düşman bölgesine ulaşır | Rakipleri koridorlarını savunmaya zorlayın |
| Mevcut altını harcayın | Savaştan önce eşya yükseltmelerini tamamlayın |
| Düşman totemlerini temizleyin | Saldırı için hareketi ve rotaları gizleyin |
| Bir çıkış rotası tutun | Hedefin yakınında kapana kısılmaktan kaçının |
Üçüncü bir maç her iki takımın da hazırlığını test eder
Her takım bir maç alırsa, son şampiyon seçimi tüm maçtan bilgiler içerecektir. Birkaç tanıdık seçim mevcut olmayabilir. Oyuncular aynı taktiksel rol için ikinci bir şampiyona ihtiyaç duyabilir. Yorgunluk da oyuncular arasındaki iletişimi etkileyebilir. Maç ilerledikçe kısa, net çağrılar daha değerli hale gelir. Güvenli bir yolu olmayan bir oyuncu, takım arkadaşları taahhüt etmeden önce bunu söylemelidir.

Group Nirvana sonucu her iki takım için bir başka referans noktası olacak. En güçlü ders, belirsiz anları nasıl yönettiklerinden gelecek. Kontrollü seçimler, ortak bir plan olmadan sürekli aksiyondan daha fazla değer üretmelidir.
Basit kararlar riskli bir oyundan daha fazla değer taşıyabilir
ThunderTalk ve EDward Gaming, her temiz serinin konumlarını iyileştirebileceği bir gruba giriyor. Bu baskı karmaşık oyunları teşvik edebilir, ancak daha güvenli yol istikrarlı koridorlar ve ilk hedefler etrafında net bilgiyle başlar. Ormancılar hangi koridorların büyük bir minyon dalgasını kaybetmeden hareket edebileceğini izlemelidir. Önceliği olmayan bir koridora zorla yapılan ziyaret genellikle planı açığa çıkarır ve diğer tarafa başka yerlerde kaynak almak için zaman verir. Verimli rotalar birkaç seçeneği açık tutar.
Takım savaşları hedef erişimine bağlı olacak. Kısa menzilli bir kompozisyon, rakip taşıyıcılara ulaşmak için güvenilir bir yola ihtiyaç duyar. Daha uzun menzilli bir kompozisyon, ön ve arka hatları arasındaki alanı korumalıdır. Çok erken hareket eden bir oyuncu her iki planı da bozabilir. En önemli ayarlama zihinsel olabilir. Açılış oyunu büyük bir hatayla biterse, kaybeden takım tüm stratejisini değiştirmek yerine bu durumu düzeltmelidir. Oyunlar arasında sakin bir değerlendirme, bir hatanın tüm seriyi belirlemesini önleyebilir.



