ThunderTalk Gaming defronta a EDward Gaming no Grupo Nirvana da LPL

A ThunderTalk Gaming enfrenta a EDward Gaming na sexta-feira no Grupo Nirvana da LPL. O jogo usa um formato melhor de três. Ambas as equipas podem mudar os seus planos após cada jogo, por isso a preparação deve incluir mais do que uma abordagem à seleção de campeões.
A estabilidade inicial deverá ser importante para ambas as equipas. Uma equipa que perde várias lanes ao mesmo tempo terá pouco espaço para contestar o rio. Um controlo cuidadoso das waves pode manter o mapa jogável até os primeiros itens principais serem completados.
As equipas precisam de um primeiro draft fiável
Um draft fiável dá a cada lane uma tarefa clara. Não precisa de ganhar todos os matchups. Precisa de pressão suficiente para alcançar objetivos e de proteção suficiente para as principais fontes de dano. A ThunderTalk pode usar campeões flexíveis para adiar as suas escolhas finais. A EDward Gaming pode responder com picks que continuam úteis em vários estados de lane. Nenhum dos lados deve escolher uma combinação complexa que exija timing perfeito em todas as lutas.
Os nomes dos campeões atraem atenção, mas é a composição completa que decide como o mapa deve ser jogado. Um forte carry de late game precisa de tempo. Uma equipa de engage precoce precisa de waves que permitam aos jogadores mover-se primeiro.
O movimento na mid lane liga os dois lados do mapa
A mid lane é a rota mais curta para qualquer um dos rios. Um jogador que limpa a wave primeiro pode apoiar o jungler ou ameaçar uma side lane. O adversário deve comunicar se esse movimento é real ou apenas um breve passo para a névoa. As wards perto das entradas fornecem informação, mas podem ser removidas. As equipas devem combinar visão com a localização das waves de minions e os timers conhecidos dos camps. Uma pista sozinha pode produzir uma leitura falsa.
A EDward Gaming e a ThunderTalk também precisam de proteger a sua torre mid. Perdê-la abre várias rotas através da jungle. Mantê-la viva torna a preparação posterior para objetivos mais segura.
As equipas devem preparar-se antes de um objetivo neutro aparecer
Cinco jogadores a chegar ao mesmo momento podem ainda assim chegar tarde. As equipas precisam de empurrar as waves próximas, gastar ouro e colocar visão antes de um objetivo aparecer. Estas tarefas devem ser divididas em vez de completadas por um só jogador. Começar o objetivo imediatamente nem sempre é correto. Virar-se para um adversário exposto pode criar uma luta mais segura. Continuar o dano enquanto os inimigos entram por vários lados pode prender a equipa dentro do pit.
A decisão deve corresponder à composição. Uma equipa com habilidades de controlo fiáveis pode virar-se e lutar contra os adversários. Uma equipa com dano rápido pode terminar o objetivo neutro. Chamadas claras impedem que os jogadores escolham opções diferentes.
| Tarefa | Razão |
|---|---|
| As waves de minions chegam a território inimigo | Forçar os adversários a defender as suas lanes |
| Gastar o ouro disponível | Completar as melhorias de itens antes da luta |
| Limpar as wards inimigas | Esconder movimentos e rotas para um ataque |
| Manter uma rota de saída | Evitar ficar preso perto do objetivo |
Um terceiro jogo testaria a preparação de ambas as equipas’
Se cada equipa ganhar um jogo, a última seleção de campeões incluirá informação da partida completa. Várias picks familiares podem estar indisponíveis. Os jogadores podem precisar de um segundo campeão para o mesmo papel tático. A fadiga também pode afetar a comunicação entre os jogadores. Chamadas curtas e exatas tornam-se mais valiosas à medida que a partida continua. Um jogador que não tem caminho seguro deve dizê-lo antes de os colegas de equipa se comprometerem.

O resultado do Grupo Nirvana vai acrescentar mais um ponto de referência para ambas as equipas. A maior lição virá da forma como gerem os momentos de incerteza. Decisões controladas deverão produzir mais valor do que ação constante sem um plano partilhado.
Decisões simples podem valer mais do que uma jogada arriscada
A ThunderTalk e a EDward Gaming entram num grupo onde cada série limpa pode melhorar a sua posição. Essa pressão pode incentivar jogadas complicadas, mas o caminho mais seguro começa com lanes estáveis e informação clara em torno dos primeiros objetivos. Os junglers devem observar que lanes conseguem movimentar-se sem perder uma grande wave de minions. Uma visita forçada a uma lane sem prioridade revela muitas vezes o plano e dá ao adversário tempo para conquistar recursos noutro sítio. Rotas eficientes mantêm várias opções em aberto.
As team fights vão depender do acesso aos alvos. Uma composição de alcance curto precisa de uma forma fiável de chegar aos carries adversários. Uma composição de alcance longo tem de proteger o espaço entre as suas linhas da frente e de trás. Um jogador que se mova cedo demais pode quebrar qualquer um dos planos. O ajuste mais importante pode ser mental. Se o jogo de abertura terminar com um erro grave, a equipa derrotada deve corrigir essa situação em vez de substituir toda a sua estratégia. Uma análise calma entre jogos pode evitar que um erro decida toda a série.



