ThunderTalk Gaming møder EDward Gaming i LPL Group Nirvana

ThunderTalk Gaming møder EDward Gaming fredag i LPL Group Nirvana. Kampen spilles i best-of-three-format. Begge hold kan ændre deres planer efter hvert game, så forberedelsen skal omfatte mere end én tilgang til championvalg.
Tidlig stabilitet bør være vigtig for begge hold. Et hold, der taber flere lanes på én gang, vil have lidt plads til at konkurrere om floden. Omhyggelig wave-kontrol kan holde kortet spilbart, indtil de første store items er færdige.
Holdene har brug for et pålideligt første draft
Et pålideligt draft giver hver lane en klar opgave. Det behøver ikke vinde hver matchup. Det har brug for nok pres til at nå objectives og nok beskyttelse til de vigtigste kilder til skade. ThunderTalk kan bruge fleksible champions til at udskyde deres endelige valg. EDward Gaming kan svare med picks, der forbliver nyttige i flere lane-tilstande. Ingen af siderne bør vælge en kompleks kombination, der kræver perfekt timing i hver kamp.
Champion-navne tiltrækker opmærksomhed, men den komplette sammensætning afgør, hvordan kortet skal spilles. En stærk late-game carry har brug for tid. Et early engage-hold har brug for waves, der tillader spillerne at bevæge sig først.
Mid-lane-bevægelse forbinder begge sider af kortet
Den midterste lane er den korteste rute til begge floder. En spiller, der clearer wave først, kan støtte jungleren eller true en sidelane. Modstanderen skal kommunikere, om den bevægelse er reel eller kun et kort skridt ind i tågen. Wards nær indgange giver information, men de kan fjernes. Hold bør kombinere vision med placeringen af minion waves og kendte camp-timers. Et enkelt spor alene kan give en falsk aflæsning.
EDward Gaming og ThunderTalk har også brug for at beskytte deres mid tower. At miste det åbner flere ruter gennem junglen. At holde det i live gør senere objective-opsætning sikrere.
Hold skal forberede sig, før et neutralt objective dukker op
Fem spillere, der ankommer på samme tidspunkt, kan stadig være for sent. Hold skal pushe nærliggende waves, bruge gold og placere vision, før et objective dukker op. Disse opgaver bør fordeles i stedet for at blive udført af én spiller. At starte objective øjeblikkeligt er ikke altid korrekt. At vende sig mod en eksponeret modstander kan skabe en sikrere kamp. At fortsætte skade, mens fjender kommer ind fra flere sider, kan fælde holdet inde i pit'en.
Beslutningen skal matche sammensætningen. Et hold med pålidelige kontrol-evner kan vende sig og kæmpe mod modstanderne. Et hold med hurtig skade kan afslutte det neutrale objective. Klare calls forhindrer spillerne i at vælge forskellige muligheder.
| Opgave | Årsag |
|---|---|
| Minion waves når fjendens territorium | Tving modstanderne til at forsvare deres lanes |
| Brug tilgængeligt gold | Fuldfør item-opgraderinger før kampen |
| Ryd fjendens wards | Skjul bevægelse og ruter for et angreb |
| Behold en flugtrute | Undgå at blive fanget nær objective |
En tredje kamp ville teste begge holds forberedelse
Hvis hvert hold vinder én kamp, vil det sidste champion-valg inkludere information fra hele kampen. Flere velkendte picks kan være utilgængelige. Spillere kan få brug for en sekundær champion til samme taktiske rolle. Træthed kan også påvirke kommunikationen mellem spillerne. Korte, præcise calls bliver mere værdifulde, efterhånden som kampen fortsætter. En spiller, der ikke har nogen sikker vej, bør sige det, før holdkammeraterne committer.

Resultatet i Group Nirvana vil tilføje endnu et referencepunkt for begge hold. Den stærkeste lektie vil komme fra, hvordan de håndterer usikre øjeblikke. Kontrollerede valg bør give mere værdi end konstant handling uden en fælles plan.
Enkle beslutninger kan give mere værdi end et risikabelt spil
ThunderTalk og EDward Gaming går ind i en gruppe, hvor enhver ren serie kan forbedre deres position. Det pres kan opfordre til komplicerede spil, men den sikrere vej begynder med stabile lanes og klar information omkring de første objectives. Junglerne bør holde øje med, hvilke lanes der kan bevæge sig uden at miste en stor minion-bølge. Et tvunget besøg på en lane uden priority afslører ofte planen og giver modstanderen tid til at tage ressourcer andre steder. Effektive ruter holder flere muligheder åbne.
Teamfights vil afhænge af adgang til targets. En komposition med kort rækkevidde har brug for en pålidelig måde at nå modstanderens carries på. En komposition med længere rækkevidde skal beskytte rummet mellem sin front og back line. En spiller, der bevæger sig for tidligt, kan ødelægge begge planer. Den vigtigste justering kan være mental. Hvis åbningskampen slutter med én stor fejl, bør det tabende hold rette op på den situation i stedet for at erstatte hele sin strategi. En rolig gennemgang mellem kampene kan forhindre, at én fejl afgør hele serien.



