ThunderTalk GamingがLPL Group NirvanaでEDward Gamingと対戦

ThunderTalk Gamingは金曜日にLPL Group NirvanaでEDward Gamingと対戦する。試合はベストオブスリー形式で行われる。両チームは各ゲーム後にプランを変更できるため、準備にはチャンピオン選択への複数のアプローチが含まれなければならない。
序盤の安定は両チームにとって重要になるはずだ。複数のレーンで同時に負けるチームは、リバーを巡って争う余地がほとんどなくなる。慎重なウェーブ管理が、最初の主要アイテムが完成するまでマップを維持する助けになる。
両チームには信頼できる最初のドラフトが必要だ
信頼できるドラフトは各レーンに明確な役割を与える。すべてのマッチアップで勝つ必要はない。目的を達成するのに十分なプレッシャーと、主要なダメージ源を守るのに十分な保護があればいい。ThunderTalkは柔軟なチャンピオンを使って最終的な選択を遅らせることができる。EDward Gamingは複数のレーン状態で有効なピックで応じるかもしれない。どちらの側も、すべてのファイトで完璧なタイミングを必要とする複雑な組み合わせを選ぶべきではない。
チャンピオン名は注目を集めるが、マップの動き方を決めるのは構成全体だ。後半に強いキャリーには時間が必要だ。序盤に仕掛けるチームには、選手が先に動けるウェーブが必要だ。
ミッドレーンの動きがマップの両サイドをつなぐ
ミッドレーンはどちらのリバーへも最短のルートだ。先にウェーブをクリアした選手はジャングラーを支援したり、サイドレーンを脅かしたりできる。相手はその動きが本物なのか、霧への短い一歩に過ぎないのかを伝え合わなければならない。入り口付近のワードは情報を提供するが、除去されることもある。チームは視界をミニオンウェーブの位置や既知のキャンプタイマーと組み合わせるべきだ。手がかり一つだけでは誤った読みにつながる可能性がある。
EDward GamingとThunderTalkは自分たちのミッドタワーも守る必要がある。これを失うとジャングルを通る複数のルートが開いてしまう。生き残らせておけば、その後のオブジェクト準備がより安全になる。
チームは中立オブジェクトが出現する前に準備しなければならない
5人が同時に到着しても、遅すぎることがある。チームはオブジェクトが出現する前に近くのウェーブを押し、ゴールドを使い、視界を確保する必要がある。これらのタスクは1人の選手がこなすのではなく分担すべきだ。オブジェクトをすぐに始めることが常に正しいわけではない。露出した相手に向き直ることで、より安全なファイトが生まれることもある。敵が複数の方向から入ってくる中でダメージを続けると、チームがピット内に閉じ込められる可能性がある。
判断は構成に合致させるべきだ。信頼できるCCアビリティを持つチームは反転して相手と戦える。高いダメージを持つチームは中立オブジェクトを仕留められる。明確なコールは、選手が異なる選択肢を取るのを防ぐ。
| タスク | 理由 |
|---|---|
| ミニオンウェーブが敵陣に到達する | 相手にレーンを守るよう強いる |
| 手元のゴールドを使う | ファイト前にアイテムのアップグレードを完了する |
| 敵のワードを排除する | 攻撃のための動きとルートを隠す |
| 脱出経路を確保する | オブジェクト付近で閉じ込められるのを避ける |
3試合目は両チームの準備を試すことになる
各チームが1ゲームずつ取れば、最後のチャンピオン選択には試合全体からの情報が含まれる。いくつかの馴染みのあるピックは使用できないかもしれない。選手は同じ戦術的役割のために2つ目のチャンピオンを必要とする場合がある。疲労は選手間のコミュニケーションにも影響しうる。試合が進むにつれて、短く正確なコールの価値が高まる。安全な経路がない選手は、味方がコミットする前にそう伝えるべきだ。

Group Nirvanaの結果は両チームに新たな参考材料を加えるだろう。最大の教訓は、不確実な瞬間にどう対処するかから得られる。統制の取れた選択は、共通の計画のない絶え間ない行動よりも多くの価値をもたらすはずだ。
シンプルな判断がリスクのあるプレイより価値をもたらすことがある
ThunderTalkとEDward Gamingは、クリーンなシリーズごとに順位を上げられるグループに入る。そのプレッシャーは複雑なプレイを促すかもしれないが、安全な道は安定したレーンと最初のオブジェクト周りの明確な情報から始まる。ジャングラーは、大きなミニオンウェーブを失わずに動けるレーンを見極めるべきだ。優先権のないレーンへの強行訪問は、しばしば計画を明かし、相手に他の場所でリソースを取る時間を与える。効率的なルートは複数の選択肢を維持する。
チームファイトはターゲットへのアクセスに依存する。短射程のコンポジションは相手のキャリーに到達する確実な手段を必要とする。長射程のコンポジションは前衛と後衛の間のスペースを守らなければならない。一人のプレイヤーが早く動きすぎると、どちらの計画も崩れる。最も重要な調整は精神面かもしれない。もしオープニングゲームが一つの大きなミスで終わったなら、敗れたチームは完全な戦略を入れ替えるのではなく、その状況を修正すべきだ。試合間の冷静な見直しは、一つのミスがシリーズ全体を決めるのを防ぐことができる。



