ThunderTalk Gaming møter EDward Gaming i LPL Group Nirvana

ThunderTalk Gaming møter EDward Gaming fredag i LPL Group Nirvana. Kampen bruker best av tre-format. Begge lagene kan endre planene sine etter hver kamp, så forberedelsene må omfatte mer enn én tilnærming til championvalg.
Tidlig stabilitet bør være viktig for begge lag. Et lag som taper flere lanes samtidig, vil ha lite rom til å kjempe om elven. Nøye bølgekontroll kan holde kartet spillbart til de første store itemsene er ferdigstilt.
Lagene trenger en pålitelig første draft
En pålitelig draft gir hver lane en klar oppgave. Den trenger ikke vinne hver matchup. Den trenger nok press til å nå mål og nok beskyttelse for hovedkildene til skade. ThunderTalk kan bruke fleksible champions for å utsette de endelige valgene. EDward Gaming kan svare med picks som forblir nyttige i flere lane-tilstander. Ingen av sidene bør velge en kompleks kombinasjon som krever perfekt timing i hver kamp.
Champion-navn tiltrekker seg oppmerksomhet, men den komplette komposisjonen avgjør hvordan kartet bør spilles. En sterk late-game carry trenger tid. Et early engage-lag trenger bølger som lar spillerne bevege seg først.
Bevegelse i mid-lane kobler begge sider av kartet sammen
Midlane er den korteste veien til begge elvene. En spiller som clearer bølgen først, kan støtte jungleren eller true en sidelane. Motstanderen må kommunisere hvorvidt den bevegelsen er ekte eller bare et kort steg inn i tåken. Wards nær innganger gir informasjon, men de kan fjernes. Lag bør kombinere vision med plasseringen av minionbølger og kjente camp-timere. Ett enkelt hint kan gi en feil lesning.
EDward Gaming og ThunderTalk trenger også å beskytte mid-tårnet sitt. Å miste det åpner flere ruter gjennom jungelen. Å holde det i live gjør senere objective-oppsett tryggere.
Lag må forberede seg før et nøytralt objective dukker opp
Fem spillere som ankommer samtidig, kan fortsatt være for sent ute. Lag må pushe nærliggende bølger, bruke gull og plassere vision før et objective dukker opp. Disse oppgavene bør deles i stedet for å fullføres av én spiller. Å starte objective umiddelbart er ikke alltid riktig. Å snu seg mot en eksponert motstander kan skape en tryggere kamp. Å fortsette skade mens fiender kommer inn fra flere sider kan fange laget inne i pit-en.
Beslutningen bør matche komposisjonen. Et lag med pålitelige kontroll-evner kan snu seg og kjempe mot motstanderne. Et lag med rask skade kan fullføre det nøytrale objective. Klare calls forhindrer spillerne i å velge ulike alternativer.
| Oppgave | Grunn |
|---|---|
| Minion-bølger når fiendtlig territorium | Tving motstanderne til å forsvare lanesene sine |
| Bruk tilgjengelig gull | Fullfør item-oppgraderinger før kampen |
| Fjern fiendtlige wards | Skjul bevegelse og ruter for et angrep |
| Hold en rømningsvei åpen | Unngå å bli fanget nær objective |
En tredje kamp ville teste begge lagenes forberedelser
Hvis hvert lag tar én kamp, vil den siste champion-utvelgelsen inkludere informasjon fra hele matchen. Flere kjente picks kan være utilgjengelige. Spillere kan trenge en andre champion for samme taktiske rolle. Tretthet kan også påvirke kommunikasjonen mellom spillerne. Korte, presise calls blir mer verdifulle etter hvert som matchen fortsetter. En spiller som ikke har en trygg vei, bør si det før lagkameratene committer.

Resultatet i gruppe Nirvana vil gi begge lag nok et referansepunkt. Den viktigste lærdommen kommer fra hvordan de håndterer usikre øyeblikk. Kontrollerte valg bør gi mer verdi enn konstant handling uten en felles plan.
Enkle avgjørelser kan gi mer verdi enn et risikabelt spill
ThunderTalk og EDward Gaming går inn i en gruppe der hver ren serie kan forbedre posisjonen deres. Det presset kan oppmuntre til kompliserte spill, men den tryggere veien begynner med stabile lanes og klar informasjon rundt de første målene. Junglerne bør følge med på hvilke lanes som kan bevege seg uten å miste en stor minionbølge. Et påtvunget besøk i en lane uten prioritet avslører ofte planen og gir motstanderen tid til å ta ressurser andre steder. Effektive ruter holder flere alternativer åpne.
Teamfights vil avhenge av tilgang til mål. En komposisjon med kort rekkevidde trenger en pålitelig måte å nå motstanderens carries på. En komposisjon med lengre rekkevidde må beskytte rommet mellom front- og backline. Én spiller som beveger seg for tidlig kan ødelegge begge planene. Den viktigste justeringen kan være mental. Hvis åpningskampen ender med én stor feil, bør det tapende laget rette opp i den situasjonen i stedet for å bytte ut hele strategien. En rolig gjennomgang mellom kampene kan hindre at én feil avgjør hele serien.



