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League of Legends tornou-se o jogo mais popular do ano na retrospetiva Discord Checkpoint 2025

6 de dez. de 2025 8 min de leitura
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A plataforma de comunicação Discord fez o balanço dos seus próprios resultados do ano na mais recente revisão Discord 2025, conhecida como Discord Checkpoint. A organização compara tradicionalmente a atividade dos utilizadores nos servidores e analisa quais os jogos que atraem o público mais forte à sua volta. E aqui, sem surpresas: League of Legends voltou a estar à frente de todos.

Para ser honesto, muitos na comunidade já estavam cientes deste cenário. Mas quando as estatísticas mais recentes confirmam que o MOBA da Riot Games continua a ser o mais discutido e procurado—depois de projeto do ano, ainda inspira um ligeiro respeito. Afinal, o jogo foi lançado em 2009, e parece que continua a par dos novos lançamentos, sem perder o seu estatuto de jogo mais popular para milhões.

De acordo com dados do blog oficial do Discord, a categoria dos três jogos mais populares de 2025 inclui três projetos ao mesmo tempo. No entanto, foi League of Legends que ficou com o primeiro lugar — e, mais significativamente, mantém-se no topo online pelo décimo sexto ano. A sua base de utilizadores ativos continua impressionantemente estável, com mais de vinte milhões de pessoas a regressar aos servidores todos os meses. E sabes que mais? Essa consistência não se encontra em qualquer título MOBA, mesmo entre os que são considerados líderes do segmento.

Outro ponto interessante é que, no âmbito da retrospetiva do ano, o próprio Discord sublinha que o interesse por projetos Free-to-Play voltou a crescer em 2025. Perante esta tendência, o MOBA da Riot sente-se especialmente confiante, porque o modelo free-to-play há muito que faz parte do seu ADN.

A propósito, o Discord não se limitou a resumos gerais. A retrospetiva menciona também as mudanças que League of Legends planeia lançar em 2026 — algumas delas, como já notaram os analistas, podem afetar os esports. Mas isso é outra história, e vale a pena aprofundar mais tarde.

Rematch e R.E.P.O. — projetos que se tornaram de repente a descoberta do ano

No meio de gigantes reconhecidos, a retrospetiva de 2025 do Discord destacou de repente um nome que, na primavera, só os fãs de pequenos estúdios conheciam. Falamos de Rematch, um jogo que pareceu surgir do nada e apareceu instantaneamente na lista dos novos produtos mais discutidos. O próprio Discord chamou-lhe não apenas um sucesso, mas um verdadeiro êxito fulgurante de rematch, e isto parece claramente uma mudança interessante dentro do género de futebol.

Os desenvolvedores da Slocap lançaram o projeto a 19 de junho, sem tentarem repetir a escala de Rocket League ou competir com EA SPORTS FC. E isto, um momento curioso, jogou a seu favor. Rematch tem um design simples, regras diretas e uma abordagem invulgar ao controlo. O jogador controla tudo sozinho — este formato single player é raro em jogos de futebol. Talvez tenha sido devido a esta simplicidade que o projeto conseguiu o seu posicionamento único: as pessoas estavam cansadas de sistemas sobrecarregados e só queriam um “jogo rápido sem botões desnecessários.”

Como resultado, Rematch revelou-se a novidade de que se fala um pouco mais do que o esperado. E sabes, parece que o estúdio nem sequer planeava um sucesso tão retumbante — o seu crescimento parece demasiado natural.

Na terceira posição da tabela está R.E.P.O., o título indie mais notável de 2025. É bom ver como o Discord presta atenção não só aos grandes lançamentos, mas também aos pequenos projetos experimentais. A comunidade de desenvolvimento de jogos indie há muito que pedia mais coleções como esta – e agora, finalmente, foi ouvida.

O R.E.P.O. ganhou popularidade de forma lenta mas constante. Segundo as observações dos analistas da plataforma, revelou-se um caso raro em que um jogo independente reúne à sua volta um público que não se desintegra após a primeira vaga de HYPE. Isso tem acontecido com pouca frequência ultimamente, e por isso esta posição no ranking parece bem merecida.

As comunidades de gaming mais ativas no Discord são Marvel Rivals, Minecraft e Genshin Impact

Para além da classificação geral dos jogos, o Discord olha tradicionalmente para quais as comunidades que mantêm o máximo de envolvimento. Por vezes os resultados coincidem com as tendências globais, outras vezes trazem surpresas. Em 2025, o panorama revelou-se bastante uniforme, embora tivesse havido alguns nuances interessantes.

Marvel Rivals, um shooter PvP relativamente recente, destacou-se como líder e conseguiu reunir à sua volta um público muito intenso e ressonante. A afluência aos seus canais está a crescer mais depressa do que a maioria dos outros títulos de escala semelhante. No entanto, não é de estranhar: muitos jogadores notam que o projeto oferece aquela rara flexibilidade nos shooters em que podes entrar rapidamente para «umas partidinhas» e sair logo a seguir. Sem barreiras desnecessárias, e agora a atividade está em ascensão.

Minecraft e Genshin Impact vêm a seguir. Estes dois jogos são participantes regulares em todas as recolhas deste tipo, e parece que as suas comunidades há muito se transformaram em ecossistemas separados. Na análise do Discord, são até por vezes combinados na métrica «minecraft genshin», sugerindo um tipo semelhante de comportamento dos fãs: as pessoas regressam regularmente, passam muito tempo nos canais e formam grupos sociais estáveis.

Curiosamente, ambos os títulos praticamente não perdem público a longo prazo. Mesmo quando a vaga de atualizações diminui, os seus servidores mantêm-se na lista das principais comunidades, especialmente entre os mais jovens. E isso é uma raridade, sobretudo num ano em que os grandes lançamentos se sucederam quase mensalmente.

Quanto ao Marvel Rivals, o panorama aqui é um pouco menos claro. Segundo o Discord, o projeto da NetEase Games mostra uma ligeira diminuição no número de jogadores em comparação com 2024. No entanto, a própria plataforma nota que o público se manteve notavelmente estável nos últimos meses. Este padrão é um bom sinal: se as pessoas continuam a regressar mesmo durante uma fase mais calma, significa que o público fiel está confiante.

E sabes, parece que muita gente entra nos canais do Marvel Rivals não só por causa das partidas. A comunidade discute ativamente os patches, partilha clipes e organiza pequenos eventos — tudo isso mantém a vida dentro dos servidores, criando o efeito de meses consecutivos de elevada atividade.

No resumo final, o Discord também mencionou estatísticas sobre os sites mais visitados dentro da plataforma. Em particular, destacou vários servidores mais utilizados focados exclusivamente na troca de guias e sessões de jogo rápidas. Estes espaços tornam-se muitas vezes um ponto de atração para principiantes — é aí que recebem as primeiras dicas, conhecem outros jogadores e ficam por muito tempo.

Discord Checkpoint: cartões pessoais, estatísticas de atividade e condições de acesso

Este ano, o Discord adotou uma abordagem especialmente minuciosa aos resultados. Em honra da década, a plataforma introduziu uma versão expandida da função pessoal Discord Checkpoint, uma espécie de análogo dos “resumos anuais” musicais, mas com foco na atividade online do dia a dia. Acabou por ser quase um mini-arquivo, que, inesperadamente, te lembra quanto tempo foi passado em chats e em que servidores se passaram as noites.

A plataforma observa que o novo formato da funcionalidade de resumo se tornou notavelmente mais informativo. O sistema recolhe dados-chave e transforma-os numa compilação visual clara: quantas mensagens foram enviadas, quantas horas foram passadas em chat de voz, que amigos estavam na lista dos interlocutores mais frequentes e em que servidores se passou mais tempo. Por vezes, estes números parecem bastante engraçados — especialmente quando se descobre de repente que um curto “cinco minutos” se transformou em dezenas de horas passadas num mês.

Para teres acesso completo ao relatório, só precisas de cumprir um par de condições. Primeiro, atualiza a aplicação para a versão mais recente, caso contrário a secção pode simplesmente não aparecer. Em segundo lugar, nas configurações, ativa o parâmetro que permite que os dados recolhidos sejam utilizados para personalizar a experiência. Para a maioria dos utilizadores, isto não é novidade: a opção já existia antes, mas agora tornou-se obrigatória para a formação do cartão final.

Depois de gerar o relatório, cada pessoa recebe um de dez cartões checkpoint. Estes diferem no design e em pequenos elementos decorativos, o que permite manter a sensação da sua “própria” versão dos resultados. Estes cartões são fáceis de enviar a amigos ou publicar nos perfis, o que muitos já estão a fazer ativamente.

Curiosamente, a plataforma limitou o período de acesso: só podes ver o teu Discord Checkpoint até 15 de janeiro de 2026. Segundo os representantes do serviço, isto é feito para que o relatório permaneça ligado a um período específico — afinal, estamos a falar de um ano em revista, não de estatísticas estáticas.

As primeiras reações dos utilizadores mostram que a inovação é do seu agrado. As pessoas notam que este formato ajuda a ver o próprio hábito digital de fora — às vezes provoca um sorriso, às vezes uma ligeira surpresa, mas acrescenta definitivamente um toque de participação pessoal na vida da plataforma.

Previsão para 2026: o LoL continuará em primeiro lugar no Discord?

League of Legends apresenta-se agora como um forte “veterano” com uma enorme base de utilizadores ativos, mas 2026 está a preparar vários testes. Em primeiro lugar, novos projetos de esports e jogos moba fresh já estão no horizonte, que podem muito bem captar parte da atenção – especialmente se oferecerem um free to play mais agressivo e uma progressão rápida. Em segundo lugar, o Discord está cada vez mais a testar atividades em torno de VR e ferramentas de IA integradas: mini-jogos em canais de voz, bots inteligentes e insights de dados pessoais.

Se estas funções “dispararem”, parte do tráfego pode ir para jogos que estão melhor integrados neste formato, por exemplo, para novos títulos cooperativos. Mas, para ser honesto, o league of legends tem um trunfo sério: uma enorme audiência central e uma cena de esports. Enquanto a Riot continuar a lançar patches regularmente, atualizar o meta e apoiar o jogo mais popular nos torneios, as chances de manter a liderança no Discord continuam muito altas.

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