Kamper

League of Legends ble årets mest populære spill i Discord Checkpoint 2025-oppsummeringen

6. des. 2025 8 min lesetid
Vurder denne artikkelen
Del

Kommunikasjonsplattformen Discord oppsummerte sine egne resultater for året i den nyeste Discord 2025-anmeldelsen, kjent som Discord Checkpoint. Organisasjonen sammenligner tradisjonelt brukeraktivitet på servere og ser på hvilke spill som tiltrekker seg det sterkeste publikummet rundt seg. Og her, uten overraskelser: League of Legends var nok en gang foran alle andre.

For å være ærlig var mange i samfunnet klar over dette scenariet. Men når den nyeste statistikken bekrefter at MOBA-en fra Riot Games fortsatt er det mest diskuterte og ettertraktede prosjektet - årets prosjekt, vekker det fortsatt en viss respekt. Spillet ble tross alt utgitt i 2009, og det føles som om det fortsatt er på høyde med nye utgivelser, uten å miste statusen som det mest populære spillet for millioner.

I følge data fra den offisielle Discord-bloggen inkluderer topp tre-spillkategorien for 2025 tre prosjekter samtidig. Det var imidlertid League of Legends som tok topplasseringen – og enda viktigere, det har holdt seg på toppen i seksten år. Brukerbasen forblir imponerende stabil, med over tjue millioner mennesker som returnerer til serverne hver måned. Og vet du hva? En slik konsistens finnes ikke i alle MOBA-titler, selv ikke blant dem som regnes som segmentledere.

Et annet interessant poeng er at Discord selv, som en del av året som har gått, understreker at interessen for Free-to-Play-prosjekter har vokst igjen i 2025. På bakgrunn av denne trenden føler MOBAen fra Riot seg spesielt trygg, fordi free-to-play-modellen lenge har vært en del av dens DNA.

Forresten, Discord begrenset seg ikke til generelle oppsummeringer. Gjennomgangen nevner også endringene som League of Legends planlegger å lansere i 2026 – noen av dem kan, som analytikere allerede har påpekt, påvirke esports. Men det er en annen historie, og den er verdt å dykke ned i senere.

Rematch og R.E.P.O. – prosjekter som plutselig ble årets funn

På bakgrunn av anerkjente giganter dukket plutselig et navn opp i Discords 2025-gjennomgang som bare fans av små studioer kjente til i våres. Vi snakker om Rematch, et spill som så ut til å dukke opp fra ingensteds og umiddelbart havnet på listen over de mest omtalte nyhetene. Discord selv kalte det ikke bare en suksess, men et ekte gjennombrudd for Rematch, og dette føles definitivt som et interessant skifte innen fotballsjangeren.

Utviklerne fra Slocap slapp prosjektet 19. juni, uten å prøve å gjenta skalaen til Rocket League eller konkurrere med EA SPORTS FC. Og dette, et nysgjerrig poeng, spilte dem i hendene. Rematch har et enkelt design, rett frem-regler og en uvanlig tilnærming til styring. Spilleren kontrollerer alt alene – dette single player-formatet er sjeldent i fotballspill. Kanskje var det på grunn av denne enkelheten at prosjektet fikk sin unike posisjonering: folk var lei av overbelastede systemer og ønsket bare et “raskt spill uten unødvendige knapper.”

Som et resultat viste Rematch seg å være nyheten som det snakkes litt oftere om enn forventet. Og vet du, det ser ut som om studioet ikke engang planla en så overveldende suksess – veksten virker for naturlig.

På tredjeplass på ledertavlen er R.E.P.O., den mest bemerkelsesverdige indie-tittelen i 2025. Det er hyggelig å se hvordan Discord legger merke til ikke bare store utgivelser, men også små eksperimentelle prosjekter. Indie-spillutviklingsmiljøet har lenge bedt om flere slike samlinger – og nå har de endelig blitt hørt.

R.E.P.O. fikk popularitet sakte, men sikkert. Ifølge observasjonene til plattformens analytikere viste det seg å være et sjeldent tilfelle der et uavhengig spill samler et publikum rundt seg som ikke faller fra hverandre etter den første bølgen av HYPE. Dette har skjedd sjelden i det siste, og derfor ser denne plasseringen i rangeringen vel fortjent ut.

De mest aktive gaming-Discord-miljøene er Marvel Rivals, Minecraft og Genshin Impact

I tillegg til den generelle rangeringen av spill, ser Discord tradisjonelt på hvilke miljøer som holder maksimal engasjement. Noen ganger sammenfaller resultatene med globale trender, andre ganger byr de på overraskelser. I 2025 viste bildet seg å være ganske jevnt, selv om det var et par interessante nyanser.

Marvel Rivals, en relativt fersk PvP-shooter, har dukket opp som lederen og har klart å samle et svært skarpt og resonant publikum rundt seg. Oppmøtet på kanalene vokser raskere enn de fleste andre titler av tilsvarende skala. Det er imidlertid ikke overraskende: mange spillere bemerker at prosjektet gir den sjeldne fleksibiliteten for skytespill der du raskt kan gå inn i «et par runder» og like raskt ut igjen. Ingen unødvendige barrierer, og nå er aktiviteten økende.

Minecraft og Genshin Impact er neste. Disse to spillene er faste deltakere i alle slike samlinger, og det ser ut til at miljøene deres for lengst har blitt separate økosystemer. I Discords analyse blir de noen ganger til og med slått sammen til metrikken «minecraft genshin», noe som antyder en lignende type fanatferd: folk kommer regelmessig tilbake, tilbringer mye tid i kanalene og danner stabile sosiale grupper.

Interessant nok mister begge titlene praktisk talt ikke publikummet sitt på lang sikt. Selv når bølgen av oppdateringer avtar, holder serverne deres seg på topplisten over miljøer, spesielt blant unge. Og dette er en sjeldenhet, spesielt i et år da store utgivelser fulgte hverandre nesten månedlig.

Når det gjelder Marvel Rivals, er bildet her litt mindre klart. Ifølge Discord viser NetEase Games-prosjektet en svak nedgang i antall spillere sammenlignet med 2024. Plattformen selv bemerker imidlertid at publikummet har vært bemerkelsesverdig stabilt de siste månedene. Dette mønsteret er et godt tegn: hvis folk fortsetter å komme tilbake selv i en stille periode, betyr det at kjerneutgivelsen er trygg.

Og vet du, det ser ut til at mange logger inn på Marvel Rivals-kanalene ikke bare for kampenes skyld. Miljøet diskuterer aktivt patcher, deler klipp og organiserer små arrangementer – alt dette holder liv i serverne og skaper en effekt av vedvarende måneder med høy aktivitet.

I den endelige oppsummeringen nevnte Discord også statistikk om de mest besøkte nettstedene på plattformen. Spesielt fremhevet han flere mest brukte servere som utelukkende fokuserer på utveksling av guider og raske spillsesjoner. Slike rom blir ofte et samlingspunkt for nybegynnere – det er der de får sine første tips, blir kjent med andre spillere og blir værende lenge.

Discord Checkpoint: personlige kort, aktivitetsstatistikk og tilgangsvilkår

I år tok Discord en spesielt grundig tilnærming til resultatene. I anledning tiåret introduserte plattformen en utvidet versjon av den personlige funksjonen Discord Checkpoint, en slags analog til musikalske “årsoppsummeringer”, bare med fokus på daglig onlineaktivitet. Det ble nesten som et miniarkiv, som uventet minner deg på hvor mye tid som ble brukt i chatter og på hvilke servere kveldene ble tilbrakt.

Plattformen bemerker at det nye formatet for oppsummeringsfunksjonen har blitt merkbart mer informativt. Systemet samler innsikt fra nøkkeldata og gjør dem om til en tydelig visuell sammenstilling: hvor mange meldinger som ble sendt, hvor mange timer som ble brukt på talekanal, hvilke venner som var på listen over de hyppigste samtalepartnerne, og hvilke servere mest tid ble brukt på. Noen ganger ser slike tall ganske morsomme ut – spesielt når det plutselig viser seg at et kort “fem minutter” ble til dusinvis av timer brukt i løpet av en måned.

For full tilgang til rapporten trenger du bare å oppfylle et par betingelser. For det første må du oppdatere appen til den nyeste versjonen, ellers kan delen rett og slett ikke vises. For det andre må du i innstillingene aktivere parameteren som tillater at de innsamlede dataene brukes til å personalisere opplevelsen. For de fleste brukere er dette ikke noe nytt: alternativet fantes før, men nå har det blitt obligatorisk for å generere det endelige kortet.

Etter at rapporten er generert, får alle ett av ti checkpoint-kort. De varierer i design og små dekorative elementer, noe som bidrar til å opprettholde følelsen av sin “egen” versjon av resultatene. Disse kortene er enkle å sende til venner eller legge ut i profiler, noe mange allerede bruker aktivt.

Interessant nok har plattformen begrenset tilgangsperioden: du kan bare se din Discord Checkpoint frem til 15. januar 2026. Ifølge tjenestens representanter gjøres dette for at rapporten skal forbli knyttet til en bestemt periode – tross alt snakker vi om et tilbakeblikk på året, ikke statisk statistikk.

De første brukerresponsene viser at nyheten faller i smak. Folk bemerker at et slikt format hjelper dem med å se sin egen digitale vane utenfra – noen ganger vekker det et smil, noen ganger en liten overraskelse, men det tilfører definitivt et ekstra preg av personlig deltakelse i plattformens liv.

Prognose for 2026: Vil LoL forbli nummer én på Discord?

League of Legends kan nå presenteres som en sterk “veteran” med en enorm aktiv brukerbase, men 2026 forbereder flere tester. For det første er nye esports-prosjekter og ferske moba-spill allerede i horisonten, og de kan godt ta noe av oppmerksomheten – spesielt hvis de tilbyr en mer aggressiv free to play og rask progresjon. For det andre tester Discord i økende grad aktiviteter rundt VR og innebygde AI-verktøy: minispill i talekanaler, smarte bots og innsikt i personlige data.

Hvis disse funksjonene «fyrer», kan noe av trafikken gå til spill som er bedre integrert i dette formatet, for eksempel til nye kooperative titler. Men ærlig talt har League of Legends et seriøst trumfkort: en enorm kjernebase og en esportscene. Så lenge Riot fortsetter å regelmessig gi ut patcher, oppdatere meta og støtte det mest populære spillet i turneringer, er sjansene for å beholde ledelsen på Discord svært høye.

Bli med i diskusjonen

Kommentarer modereres – meldingen din vises etter godkjenning.

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her. Skriv til oss på [email protected]

Les videre

Relatert Nyheter

NO — Norsk