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League of Legends se convirtió en el juego más popular del año en el repaso Discord Checkpoint 2025

6 dic 2025 8 min de lectura
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La plataforma de comunicación Discord resumió sus propios resultados del año en el último repaso de Discord 2025, conocido como Discord Checkpoint. La organización tradicionalmente compara la actividad de los usuarios en los servidores y observa qué juegos atraen a la audiencia más fuerte a su alrededor. Y aquí, sin sorpresas: League of Legends volvió a estar por delante de todos.

Para ser honestos, muchos en la comunidad eran conscientes de este escenario. Pero cuando las últimas estadísticas confirman que el MOBA de Riot Games sigue siendo el más comentado y buscado—después del proyecto del año, aún inspira un ligero respeto. Después de todo, el juego se lanzó en 2009, y parece que sigue a la par de los nuevos lanzamientos, sin perder su estatus como el juego más popular para millones.

Según datos del blog oficial de Discord, la categoría de los tres juegos más importantes de 2025 incluye tres proyectos a la vez. Sin embargo, fue League of Legends el que se llevó el primer puesto y, lo que es más significativo, ha mantenido el liderato online durante el decimosexto año. Su base de usuarios activos sigue siendo impresionantemente estable, con más de veinte millones de personas regresando a los servidores cada mes. ¿Y sabes qué? Esa consistencia no se encuentra en todos los títulos moba, ni siquiera entre los que se consideran líderes del segmento.

Otro punto interesante es que, como parte del resumen del año, el propio Discord destaca que el interés por los proyectos Free-to-Play ha vuelto a crecer en 2025. En el contexto de esta tendencia, el MOBA de Riot se siente especialmente seguro, porque el modelo free-to-play lleva mucho tiempo en su ADN.

Por cierto, Discord no se limitó a resúmenes generales. El repaso también menciona los cambios que League of Legends planea lanzar en 2026; algunos de ellos, como ya han señalado los analistas, podrían afectar a los esports. Pero esa es otra historia y merece la pena profundizar en ella más adelante.

Rematch y R.E.P.O.: los proyectos que se convirtieron de repente en el descubrimiento del año

En medio de gigantes reconocidos, el repaso de Discord 2025 presentó de repente un nombre que en primavera solo conocían los fans de los estudios pequeños. Hablamos de Rematch, un juego que pareció salir de la nada y apareció al instante en la lista de los nuevos productos más comentados. El propio Discord lo calificó no solo como un éxito, sino como un auténtico pelotazo de rematch, y esto sin duda se siente como un giro interesante dentro del género del fútbol.

Los desarrolladores de Slocap lanzaron el proyecto el 19 de junio, sin intentar repetir la escala de Rocket League ni competir con EA SPORTS FC. Y esto, un detalle curioso, jugó a su favor. Rematch tiene un diseño sencillo, reglas directas y un enfoque inusual del control. El jugador lo controla todo solo; este formato de un solo jugador es raro en los juegos de fútbol. Quizá fue gracias a esa sencillez que el proyecto consiguió su posicionamiento único: la gente estaba cansada de sistemas sobrecargados y solo quería un “juego rápido sin botones innecesarios”.

Como resultado, Rematch resultó ser la novedad de la que se habla un poco más de lo esperado. Y, la verdad, parece que el estudio ni siquiera planeaba un éxito tan rotundo; su crecimiento parece demasiado natural.

En la tercera posición de la tabla está R.E.P.O., el título indie más destacado de 2025. Es bonito ver cómo Discord presta atención no solo a los grandes lanzamientos, sino también a los pequeños proyectos experimentales. La comunidad de desarrollo de juegos indie lleva mucho tiempo pidiendo más recopilaciones así – y ahora, por fin, se les ha escuchado.

R.E.P.O. ganó popularidad lenta pero constantemente. Según las observaciones de los analistas de la plataforma, resultó ser un caso raro en el que un juego independiente reúne a su alrededor una audiencia que no se desintegra tras la primera ola de HYPE. Esto ha ocurrido con poca frecuencia últimamente, por lo que esta posición en el ranking parece bien merecida.

Las comunidades de gaming más activas en Discord son Marvel Rivals, Minecraft y Genshin Impact

Además de la valoración general de los juegos, Discord tradicionalmente observa qué comunidades mantienen el máximo engagement. A veces los resultados coinciden con las tendencias globales, a veces deparan sorpresas. En 2025, el panorama resultó ser bastante uniforme, aunque hubo un par de matices interesantes.

Marvel Rivals, un shooter PvP relativamente reciente, se ha erigido como líder y ha logrado reunir a su alrededor una audiencia muy aguda y resonante. La afluencia de sus canales crece más rápido que la de la mayoría de los demás títulos de escala similar. Sin embargo, no es de extrañar: muchos jugadores señalan que el proyecto ofrece esa flexibilidad tan rara en los shooters en la que puedes entrar rápidamente a “un par de partidas” y salir igual de rápido. Sin barreras innecesarias, y ahora la actividad va en aumento.

Minecraft y Genshin Impact van a continuación. Estos dos juegos son participantes habituales en todo este tipo de recopilaciones, y parece que sus comunidades se han convertido desde hace tiempo en ecosistemas aparte. En las analíticas de Discord, incluso a veces se combinan en la métrica “minecraft genshin”, insinuando un tipo similar de comportamiento de los fans: la gente vuelve con regularidad, pasa mucho tiempo en los canales y forma grupos sociales estables.

Curiosamente, ambos títulos prácticamente no pierden audiencia a largo plazo. Incluso cuando la ola de actualizaciones amaina, sus servidores siguen en la lista de los más populares de la comunidad, sobre todo entre los jóvenes. Y eso es algo poco habitual, especialmente en un año en el que los grandes lanzamientos se sucedieron casi mes a mes.

En cuanto a Marvel Rivals, el panorama aquí es un poco menos claro. Según Discord, el proyecto de NetEase Games muestra un ligero descenso en el número de jugadores en comparación con 2024. No obstante, la propia plataforma señala que la audiencia se ha mantenido notablemente estable en los últimos meses. Este patrón es una buena señal: si la gente sigue volviendo incluso durante un bache, significa que la audiencia principal está confiada.

Y, como sabes, parece que mucha gente entra en los canales de Marvel Rivals no solo por las partidas. La comunidad debate activamente los parches, comparte clips y organiza pequeños eventos; todo esto mantiene la vida dentro de los servidores, creando el efecto de meses consecutivos de alta actividad.

En el resumen final, Discord también mencionó estadísticas sobre los sitios más visitados dentro de la plataforma. En particular, destacó varios de los servidores más usados centrados únicamente en el intercambio de guías y sesiones rápidas de juego. Estos espacios suelen convertirse en un punto de atracción para los principiantes: es ahí donde reciben sus primeros consejos, conocen a otros jugadores y se quedan durante mucho tiempo.

Discord Checkpoint: tarjetas personales, estadísticas de actividad y condiciones de acceso

Este año, Discord adoptó un enfoque especialmente exhaustivo con los resultados. En honor a la década, la plataforma presentó una versión ampliada de la función personal Discord Checkpoint, una especie de análogo de los “resúmenes anuales” musicales, solo que con un enfoque en la actividad online diaria. El resultado fue casi como un miniarchivo, que inesperadamente te recuerda cuánto tiempo se pasó en los chats y en qué servidores transcurrieron las tardes.

La plataforma señala que el nuevo formato de la función de resumen se ha vuelto notablemente más informativo. El sistema recopila datos clave y los convierte en una compilación visual clara: cuántos mensajes se enviaron, cuántas horas se pasaron en el chat de voz, qué amigos estaban en la lista de interlocutores más frecuentes y en qué servidores se pasó más tiempo. A veces estas cifras resultan bastante divertidas, sobre todo cuando de repente resulta que un breve “cinco minutos” se convirtió en decenas de horas de tiempo en un mes.

Para tener acceso completo al informe, solo hay que cumplir un par de condiciones. Primero, actualizar la aplicación a la última versión, de lo contrario la sección puede simplemente no aparecer. Segundo, en los ajustes, activar el parámetro que permite usar los datos recopilados para personalizar la experiencia. Para la mayoría de los usuarios esto no es nada nuevo: la opción ya existía antes, pero ahora se ha vuelto obligatoria para la formación de la tarjeta final.

Tras generar el informe, a cada uno se le asigna una de las diez tarjetas de checkpoint. Se diferencian en el diseño y en pequeños elementos decorativos, lo que permite mantener la sensación de tener su “propia” versión de los resultados. Estas tarjetas son fáciles de enviar a amigos o publicar en los perfiles, algo que muchos ya están usando activamente.

Curiosamente, la plataforma ha limitado el periodo de acceso: solo puedes ver tu Discord Checkpoint hasta el 15 de enero de 2026. Según los representantes del servicio, esto se hace para que el informe permanezca vinculado a un periodo concreto, porque al fin y al cabo se trata de un año en revisión, no de estadísticas estáticas.

Las primeras reacciones de los usuarios muestran que la novedad es de su agrado. La gente señala que este formato ayuda a ver el propio hábito digital desde fuera: a veces provoca una sonrisa, a veces una ligera sorpresa, pero sin duda añade un toque de participación personal en la vida de la plataforma.

Pronóstico para 2026: ¿seguirá LoL siendo el número uno en Discord?

League of Legends ahora se presenta como un sólido “veterano” con una enorme base de usuarios activos, pero 2026 está preparando varias pruebas. En primer lugar, ya se vislumbran nuevos proyectos de esports y juegos moba recientes, que bien podrían acaparar parte de la atención, sobre todo si ofrecen un free to play más agresivo y una progresión rápida. En segundo lugar, Discord está probando cada vez más actividades en torno a la realidad virtual y herramientas de IA integradas: minijuegos en canales de voz, bots inteligentes y análisis de datos personales.

Si estas funciones “funcionan”, parte del tráfico podría dirigirse a juegos mejor integrados en este formato, por ejemplo, a nuevos títulos cooperativos. Pero, sinceramente, League of Legends tiene un as bajo la manga: una enorme audiencia principal y una escena de esports. Mientras Riot siga lanzando parches con regularidad, actualizando el meta y apoyando al juego más popular en los torneos, las posibilidades de mantener el liderazgo en Discord siguen siendo muy altas.

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