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League of Legends est devenu le jeu le plus populaire de l’année dans la rétrospective Discord Checkpoint 2025

6 déc. 2025 8 min de lecture
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La plateforme de communication Discord a résumé ses propres résultats de l’année dans le dernier bilan Discord 2025, connu sous le nom de Discord Checkpoint. L’organisation compare traditionnellement l’activité des utilisateurs sur les serveurs et regarde quels jeux attirent le public le plus important autour d’eux. Et ici, sans surprise : League of Legends était une fois de plus devant tout le monde.

Pour être honnête, beaucoup dans la communauté connaissaient ce scénario. Mais quand les dernières statistiques confirment que la MOBA de Riot Games reste le projet le plus discuté et le plus recherché de l’année, cela suscite tout de même un certain respect. Après tout, le jeu est sorti en 2009, et on a l’impression qu’il est encore au niveau des nouveautés, sans perdre son statut de jeu le plus populaire pour des millions de personnes.

Selon les données du blog officiel de Discord, la catégorie des trois meilleurs jeux pour 2025 comprend trois projets à la fois. Cependant, c'est League of Legends qui a pris la première place — et, plus significatif encore, il occupe le sommet en ligne pour la seizième année. Sa base d'utilisateurs actifs reste impressionnamment stable, avec plus de vingt millions de personnes revenant sur les serveurs chaque mois. Et vous savez quoi ? Une telle constance ne se retrouve pas dans tous les titres MOBA, même parmi ceux considérés comme les leaders du segment.

Un autre point intéressant est que, dans le cadre de son bilan de l'année, Discord lui-même souligne que l'intérêt pour les projets Free-to-Play a de nouveau augmenté en 2025. Dans le contexte de cette tendance, le MOBA de Riot se sent particulièrement confiant, car le modèle free-to-play est depuis longtemps dans son ADN.

D'ailleurs, Discord ne s'est pas limité à des résumés généraux. Le bilan mentionne également les changements que League of Legends prévoit d'apporter en 2026 — certains d'entre eux, comme l'ont déjà noté les analystes, pourraient affecter l'esport. Mais c'est une autre histoire, et il vaut la peine d'y revenir plus tard.

Rematch et R.E.P.O. — des projets soudainement devenus la découverte de l'année

Sur fond de géants reconnus, le bilan Discord 2025 a soudainement mis en avant un nom que seuls les fans de petits studios connaissaient au printemps. Nous parlons de Rematch, un jeu qui semblait sorti de nulle part et qui est instantanément apparu dans la liste des nouveaux produits les plus discutés. Discord lui-même l'a qualifié non pas simplement de succès, mais de véritable révélation de Rematch, et cela ressemble définitivement à un changement intéressant dans le genre football.

Les développeurs de Slocap ont sorti le projet le 19 juin, sans chercher à reproduire l'ampleur de Rocket League ni à concurrencer EA SPORTS FC. Et ce détail curieux a joué en leur faveur. Rematch a un design simple, des règles directes et une approche inhabituelle de la gestion. Le joueur contrôle tout seul — ce format solo est rare dans les jeux de football. C'est peut-être grâce à cette simplicité que le projet a obtenu son positionnement unique : les gens étaient fatigués des systèmes surchargés et voulaient juste un « jeu rapide sans boutons inutiles ».

En fin de compte, Rematch s'est avéré être la nouveauté dont on parle un peu plus souvent que prévu. Et vous savez, il semble que le studio n'avait même pas prévu un tel succès retentissant — sa croissance semble trop naturelle.

À la troisième position du classement se trouve R.E.P.O., le titre indé le plus marquant de 2025. C'est agréable de voir comment Discord prête attention non seulement aux grandes sorties, mais aussi aux petits projets expérimentaux. La communauté du développement de jeux indés réclame davantage de telles sélections depuis longtemps — et maintenant, enfin, elle a été entendue.

R.E.P.O. a gagné en popularité lentement mais sûrement. D'après les observations des analystes de la plateforme’s, il s'est avéré être un cas rare où un jeu indépendant rassemble autour de lui une audience qui ne se désintègre pas après la première vague de HYPE. Cela s'est produit rarement ces derniers temps, et donc cette position dans le classement semble bien méritée.

Les communautés de jeu Discord les plus actives sont Marvel Rivals, Minecraft et Genshin Impact

En plus du classement général des jeux, Discord examine traditionnellement quelles communautés conservent un engagement maximal. Parfois, les résultats coïncident avec les tendances mondiales, parfois ils réservent des surprises. En 2025, le tableau s'est révélé plutôt homogène, même s'il y a eu quelques nuances intéressantes.

Marvel Rivals, un shooter PvP relativement récent, s'est imposé comme le leader et a réussi à rassembler autour de lui une audience très vive et résonante. La fréquentation de ses canaux croît plus rapidement que celle de la plupart des autres titres d'ampleur similaire. Cependant, ce n'est pas surprenant : de nombreux joueurs notent que le projet offre cette rare flexibilité pour les shooters où l'on peut rapidement enchaîner « quelques patinoires » et aussi rapidement s'arrêter. Pas de barrières inutiles, et l'activité est en hausse.

Minecraft et Genshin Impact suivent. Ces deux jeux participent régulièrement à toutes ces compilations, et il semble que leurs communautés se soient depuis longtemps transformées en écosystèmes distincts. Dans les analyses Discord, ils sont même parfois regroupés sous la métrique « minecraft genshin », suggérant un type similaire de comportement des fans : les gens reviennent régulièrement, passent beaucoup de temps dans les canaux et forment des groupes sociaux stables.

Fait intéressant, les deux titres ne perdent pratiquement pas leur audience sur le long terme. Même lorsque la vague de mises à jour retombe, leurs serveurs restent dans le top des communautés, en particulier chez les jeunes. Et c'est une rareté, surtout dans une année où les sorties majeures se sont succédé presque chaque mois.

Quant à Marvel Rivals, le tableau est un peu moins clair. Selon Discord, le projet de NetEase Games montre une légère baisse du nombre de joueurs par rapport à 2024. Cependant, la plateforme elle-même note que l'audience est restée remarquablement stable ces derniers mois. Ce schéma est bon signe : si les gens continuent de revenir même pendant une accalmie, cela signifie que le public principal est confiant.

Et vous savez, il semble que beaucoup de gens se connectent aux canaux Marvel Rivals non seulement pour les matchs. La communauté discute activement des patchs, partage des clips et organise de petits événements — tout cela maintient la vie à l'intérieur des serveurs, créant l'effet de mois consécutifs de forte activité.

Dans le résumé final, Discord a également mentionné des statistiques sur les sites les plus visités au sein de la plateforme. En particulier, il a mis en avant plusieurs serveurs les plus utilisés, entièrement consacrés à l'échange de guides et aux sessions de jeu rapides. Ces espaces deviennent souvent un point d'attraction pour les débutants — c'est là qu'ils reçoivent leurs premiers conseils, font connaissance avec d'autres joueurs et restent longtemps.

Discord Checkpoint : cartes personnelles, statistiques d'activité et conditions d'accès

Cette année, Discord a abordé les résultats de manière particulièrement approfondie. Pour célébrer la décennie, la plateforme a introduit une version élargie de la fonction personnelle Discord Checkpoint, une sorte d'équivalent des “récapitulatifs annuels” musicaux, mais axée sur l'activité quotidienne en ligne. Le résultat ressemble presque à une mini-archive, qui vous rappelle de manière inattendue combien de temps a été passé dans les chats et sur quels serveurs les soirées se sont déroulées.

La plateforme note que le nouveau format de la fonction récapitulative est devenu nettement plus informatif. Le système collecte les données clés et les transforme en une compilation visuelle claire : combien de messages ont été envoyés, combien d'heures ont été passées en chat vocal, quels amis figuraient sur la liste des interlocuteurs les plus fréquents et sur quels serveurs le plus de temps a été passé. Parfois, ces chiffres semblent assez amusants — surtout quand il s'avère soudain qu'un court “cinq minutes” s'est transformé en dizaines d'heures passées en un mois.

Pour un accès complet au rapport, il suffit de remplir quelques conditions. Premièrement, mettre à jour l'application vers la dernière version, sinon la section pourrait simplement ne pas apparaître. Deuxièmement, dans les paramètres, activer l'option qui permet d'utiliser les données collectées afin de personnaliser l'expérience. Pour la plupart des utilisateurs, ce n'est pas une nouveauté : l'option existait déjà, mais elle est désormais obligatoire pour la création de la carte finale.

Après la génération du rapport, chacun reçoit l'une des dix cartes de checkpoint. Elles diffèrent par leur design et de petits éléments décoratifs, ce qui permet de conserver le sentiment de sa “propre” version des résultats. Ces cartes sont faciles à envoyer à des amis ou à publier dans les profils, ce que beaucoup utilisent déjà activement.

Il est intéressant de noter que la plateforme a limité la période d'accès : vous pouvez consulter votre Discord Checkpoint seulement jusqu'au 15 janvier 2026. Selon les représentants du service, cela est fait pour que le rapport reste lié à une période spécifique — après tout, il s'agit d'un bilan annuel, pas de statistiques statiques.

Les premières réactions des utilisateurs montrent que l'innovation plaît. Les gens notent qu'un tel format aide à voir ses propres habitudes numériques de l'extérieur — parfois cela provoque un sourire, parfois une légère surprise, mais cela ajoute définitivement une touche de participation personnelle à la vie de la plateforme.

Prévisions pour 2026 : LoL restera-t-il numéro un sur Discord ?

League of Legends est désormais présentable comme un solide « vétéran » avec une énorme base d'utilisateurs actifs, mais 2026 réserve plusieurs tests. D'abord, de nouveaux projets esport et des jeux moba frais se profilent déjà à l'horizon, ce qui pourrait bien capter une partie de l'attention – surtout s'ils proposent un free to play plus agressif et une progression rapide. Ensuite, Discord teste de plus en plus d'activités autour de la VR et d'outils d'IA intégrés : mini-jeux dans les salons vocaux, bots intelligents et analyses de données personnelles.

Si ces fonctions « prennent », une partie du trafic pourrait se diriger vers des jeux mieux intégrés à ce format, par exemple vers de nouveaux titres coopératifs. Mais, pour être honnête, League of Legends a un atout sérieux : une immense audience fidèle et une scène esport. Tant que Riot continuera à déployer régulièrement des patchs, à mettre à jour la méta et à soutenir le jeu le plus populaire en tournoi, les chances de conserver son leadership sur Discord restent très élevées.

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