League of Legends werd het populairste spel van het jaar in de Discord Checkpoint 2025-review
Het communicatieplatform Discord maakte in de nieuwste Discord 2025-review, bekend als Discord Checkpoint, de eigen jaarresultaten op. De organisatie vergelijkt traditioneel de gebruikersactiviteit op servers en kijkt welke spellen de sterkste doelgroep om zich heen verzamelen. En hier, zonder verrassingen: League of Legends was opnieuw iedereen voor.
Eerlijk gezegd waren velen in de community op de hoogte van dit scenario. Maar wanneer de nieuwste statistieken bevestigen dat de MOBA van Riot Games nog steeds het meest besproken en gezochte project van het jaar blijft, roept dat toch enig respect op. Het spel is ten slotte uitgebracht in 2009, en het voelt alsof het nog steeds op gelijke voet staat met nieuwe releases, zonder zijn status als het populairste spel voor miljoenen te verliezen.
Volgens gegevens van de officiële Discord-blog bestaat de top drie van gamecategorieën voor 2025 uit maar liefst drie projecten. Het was echter League of Legends dat de eerste plaats innam — en, nog belangrijker, het houdt al zestien jaar de online-top vast. De actieve gebruikersbasis blijft indrukwekkend stabiel, met maandelijks meer dan twintig miljoen mensen die terugkeren naar de servers. En weet je wat? Zulke consistentie vind je niet in elke MOBA-titel, zelfs niet bij degenen die als segmentleider worden beschouwd.
Een ander interessant punt is dat Discord in het jaaroverzicht zelf benadrukt dat de interesse in Free-to-Play-projecten in 2025 weer is gegroeid. Tegen de achtergrond van deze trend voelt de MOBA van Riot zich extra zeker, omdat het free-to-play-model al lang in het DNA zit.
Overigens beperkte Discord zich niet tot algemene samenvattingen. In het overzicht worden ook de veranderingen genoemd die League of Legends in 2026 van plan is door te voeren — sommige daarvan kunnen, zoals analisten al hebben opgemerkt, invloed hebben op esports. Maar dat is een ander verhaal, en het loont de moeite om daar later dieper op in te gaan.
Rematch en R.E.P.O. — projecten die plotseling de ontdekking van het jaar werden
Tegen de achtergrond van erkende giganten dook in het Discord 2025-overzicht plotseling een naam op die alleen fans van kleine studio's afgelopen voorjaar kenden. We hebben het over Rematch, een game die uit het niets leek te komen en meteen op de lijst van meest besproken nieuwe producten verscheen. Discord zelf noemde het niet zomaar een succes, maar een echte rematch-doorbraakhit, en dit voelt zeker als een interessante verschuiving binnen het voetbalgenre.
De ontwikkelaars van Slocap brachten het project uit op 19 juni, zonder te proberen de schaal van Rocket League te evenaren of te concurreren met EA SPORTS FC. En dat, een curieus moment, pakte in hun voordeel uit. Rematch heeft een eenvoudig ontwerp, rechttoe rechtaan regels en een ongebruikelijke benadering van besturing. De speler bestuurt alles alleen — dit singleplayerformaat is zeldzaam in voetbalgames. Misschien kwam het door deze eenvoud dat het project zijn unieke positionering kreeg: mensen waren overbelaste systemen zat en wilden gewoon een “ snel potje zonder onnodige knoppen.”
Als resultaat bleek Rematch de nieuwigheid te zijn waar net iets vaker over wordt gepraat dan verwacht. En weet je, het lijkt erop dat de studio niet eens op zo'n daverend succes had gerekend — de groei lijkt te natuurlijk.
Op de derde positie in het klassement staat R.E.P.O., de meest opvallende indietitel van 2025. Het is mooi om te zien hoe Discord niet alleen aandacht besteedt aan grote releases, maar ook aan kleine experimentele projecten. De indie-ontwikkelaarsgemeenschap vraagt al lang om meer zulke verzamelingen – en nu zijn ze eindelijk gehoord.
R.E.P.O. werd langzaam maar gestaag populairder. Volgens de observaties van de analisten van het platform bleek het een zeldzaam geval te zijn waarbij een onafhankelijke game een publiek om zich heen verzamelt dat niet uiteenvalt na de eerste golf HYPE. Dit gebeurt de laatste tijd niet vaak, en daarom lijkt deze positie in de ranking welverdiend.
De meest actieve Discord-gamingcommunities zijn Marvel Rivals, Minecraft en Genshin Impact
Naast de algemene beoordeling van games kijkt Discord traditioneel naar welke communities de maximale betrokkenheid behouden. Soms komen de resultaten overeen met wereldwijde trends, soms zorgen ze voor verrassingen. In 2025 bleek het beeld vrij gelijkmatig, al waren er een paar interessante nuances.
Marvel Rivals, een relatief verse PvP-shooter, is naar voren gekomen als de leider en heeft erin geslaagd een zeer scherp, resonant publiek om zich heen te verzamelen. De opkomst van zijn kanalen groeit sneller dan bij de meeste andere titels van vergelijkbare schaal. Toch is het niet verrassend: veel spelers merken op dat het project die zeldzame flexibiliteit voor shooters biedt waarbij je snel "een paar potjes" kunt instappen en er ook snel weer uit kunt. Geen onnodige drempels, en nu is de activiteit in opkomst.
Minecraft en Genshin Impact staan daarna. Deze twee games zijn vaste deelnemers aan al dit soort verzamelingen, en het lijkt erop dat hun communities al lang aparte ecosystemen zijn geworden. In Discord-analyses worden ze zelfs soms gecombineerd in de metriek "minecraft genshin", wat wijst op een vergelijkbaar type fan gedrag: mensen keren regelmatig terug, brengen veel tijd door in kanalen en vormen stabiele sociale groepen.
Interessant is dat beide titels op de lange termijn vrijwel geen publiek verliezen. Zelfs wanneer de golf van updates afneemt, blijven hun servers op de top van de communitylijst staan, vooral onder jongeren. En dat is een zeldzaamheid, zeker in een jaar waarin grote releases elkaar bijna maandelijks opvolgden.
Wat Marvel Rivals betreft, is het beeld hier iets minder duidelijk. Volgens Discord toont het project van NetEase Games een lichte daling in het aantal spelers vergeleken met 2024. Het platform zelf merkt echter op dat het publiek de afgelopen maanden opmerkelijk stabiel is gebleven. Dit patroon is een goed teken: als mensen blijven terugkeren, zelfs tijdens een rustige periode, betekent dat dat het kernpubliek vertrouwen heeft.
En weet je, het lijkt erop dat veel mensen niet alleen voor de wedstrijden inloggen op de kanalen van Marvel Rivals. De community bespreekt actief patches, deelt clips en organiseert kleine evenementen — dit alles houdt het leven binnen de servers levend en creëert het effect van aanhoudende maanden van hoge activiteit.
In de uiteindelijke samenvatting noemde Discord ook statistieken over de meest bezochte sites binnen het platform. In het bijzonder belichtte hij verschillende meest gebruikte servers die uitsluitend gericht zijn op de uitwisseling van gidsen en snelle gamesessies. Zulke ruimtes worden vaak een aantrekkingspunt voor beginners — daar krijgen ze hun eerste tips, leren ze andere spelers kennen en blijven ze lang hangen.
Discord Checkpoint: persoonlijke kaarten, activiteitsstatistieken en toegangsvoorwaarden
Dit jaar pakte Discord de resultaten bijzonder grondig aan. Ter ere van het jubileum introduceerde het platform een uitgebreide versie van de persoonlijke functie Discord Checkpoint, een soort analoog van muzikale “jaaroverzichten”, maar dan met de focus op dagelijkse online activiteit. Het bleek bijna een mini-archief, dat je onverwacht eraan herinnert hoeveel tijd er in chats is doorgebracht en op welke servers de avonden werden gehouden.
Het platform merkt op dat het nieuwe format van de recap-functie aanzienlijk informatiever is geworden. Het systeem verzamelt de belangrijkste data-inzichten en zet ze om in een duidelijke visuele compilatie: hoeveel berichten er zijn verzonden, hoeveel uren er in voicechat zijn doorgebracht, welke vrienden op de lijst van meest frequente gesprekspartners stonden en op welke servers de meeste tijd werd doorgebracht. Soms zien zulke cijfers er behoorlijk grappig uit — vooral wanneer plots blijkt dat een korte “vijf minuten” is veranderd in tientallen uren die in een maand zijn doorgebracht.
Voor volledige toegang tot het rapport hoef je slechts aan een paar voorwaarden te voldoen. Ten eerste moet je de applicatie bijwerken naar de nieuwste versie, anders verschijnt het gedeelte misschien gewoon niet. Ten tweede moet je in de instellingen de parameter activeren waarmee de verzamelde gegevens mogen worden gebruikt om de ervaring te personaliseren. Voor de meeste gebruikers is dit niets nieuws: de optie bestond al eerder, maar is nu verplicht geworden voor het samenstellen van de uiteindelijke kaart.
Na het genereren van het rapport krijgt iedereen een van de tien checkpoint-kaarten. Ze verschillen in ontwerp en kleine decoratieve elementen, waardoor het gevoel van je “eigen” versie van de resultaten behouden blijft. Deze kaarten zijn gemakkelijk naar vrienden te sturen of in profielen te plaatsen, wat velen al actief doen.
Interessant is dat het platform de toegangsperiode heeft beperkt: je kunt je Discord Checkpoint alleen bekijken tot 15 januari 2026. Volgens de vertegenwoordigers van de dienst is dit gedaan zodat het rapport aan een specifieke periode gekoppeld blijft — het gaat immers om een jaaroverzicht, niet om statische statistieken.
De eerste reacties van gebruikers laten zien dat de innovatie in de smaak valt. Mensen merken op dat zo'n format helpt om je eigen digitale gewoontes van buitenaf te bekijken — soms veroorzaakt het een glimlach, soms een lichte verrassing, maar het voegt zeker een vleugje persoonlijke betrokkenheid bij het leven van het platform toe.
Voorspelling voor 2026: blijft LoL nummer één op Discord?
League of Legends is nu presentabel als een sterke “veteraan” met een enorme actieve spelersbasis, maar 2026 brengt verschillende testen met zich mee. Ten eerste dienen nieuwe esports-projecten en frisse moba-games zich al aan de horizon aan, die best wat aandacht kunnen wegkapen – vooral als ze een agressiever free-to-play-model en snelle progressie bieden. Ten tweede test Discord steeds vaker activiteiten rond VR en ingebouwde AI-tools: mini-games in spraakkanalen, slimme bots en inzichten in persoonlijke data.
Als deze functies “aanslaan”, kan een deel van het verkeer naar games gaan die beter in dit format zijn geïntegreerd, bijvoorbeeld naar nieuwe coöperatieve titels. Maar eerlijk gezegd heeft League of Legends een serieuze troef in handen: een enorme kernaanhang en een esports-scene. Zolang Riot regelmatig patches blijft uitbrengen, de meta bijwerkt en de populairste game op toernooien ondersteunt, blijft de kans op behoud van de leiding op Discord zeer groot.



