Historia Tristana
Większość yordlów, które opuszczają dom, szuka wynalazku do majstrowania albo żartu do zrobienia komuś; Tristana szukała wojny, w której warto być dzielną.
Dorastając, słyszała o frakcjach i konfliktach Runeterra, a tam, gdzie inne yordle widziały niebezpieczeństwo, które trzeba omijać, ona widziała scenę, na której jej lud zasługiwał stanąć, pewna, że odwaga nie jest czymś zarezerwowanym dla wyższych ras. Tak opuściła Bandle City, tę wymykającą się duchową krainę, która wymyka się i powraca do świata śmiertelników, po raz pierwszy mając jedynie przekonanie i armatę, którą nazywa Boomer, zdeterminowana, by udowodnić, że yordle mogą zdobyć taki sam legendarny status jak wojownicy z opowieści, na których dorastała.
Ta sama odwaga określa, jak walczy teraz jako Marksman i Zabójca pasujący do linii ADC lub Mid, działający na Manie, a nie na jakiejkolwiek furii czy ładunku. Draw a Bead po cichu zwiększa jej zasięg ataku wraz ze zdobywanymi poziomami, pozwalając jej zaczepiać z większej odległości, niż sugerowałyby jej rozmiary. Rapid Fire pozwala jej ostrzeliwać się w znacznie szybszym tempie przez krótkie okno, podczas gdy Rocket Jump wystrzeliwuje Boomera w ziemię pod nią, by wystrzelić ją na nową pozycję, raniąc i spowalniając każdego złapanego w miejscu lądowania. Explosive Charge zamienia każde zabójstwo w wybuch odłamków i może też zostać podłożony bezpośrednio na wrogu jako bomba na czas, która detonuje chwilę później. Buster Shot, jej umiejętność ostateczna, ładuje kulę armatnią wystarczająco ciężką, by odrzucić cel przez pole bitwy, uderzając jeszcze mocniej, jeśli ten cel ma już na sobie Explosive Charge. Wśród zatłoczonego składu małych bohaterów strzelających z broni palnej lub rzucających bombami, takich jak Corki i Rumble, czy innych niewielkich wojowników Teemo, Lulu i Veigar, Tristana wyróżnia się po prostu tym, jak znacznie większą grę prowadzi, niż wygląda.
Galeria — grafiki Tristana


