Historia Dravens
Na arenach Noxus wojownicy zwani Reckonerami zdobywają reputację krwią i widowiskiem, ale żaden nie przyciągnął głośniejszych tłumów niż Draven. Zaczynał jako żołnierz, zanim odkrył, że publiczność reaguje bardziej na brawurę niż na dyscyplinę, i zbudował całą karierę wokół tego odkrycia.
Jego bronią z wyboru jest para wirujących toporów, rzucanych, łapanych i rzucanych ponownie w rytmie zaprojektowanym tak, by równie dobrze się na to patrzyło, jak i zabijało. Jeśli po rzucie pozostanie w miejscu, topór spadnie z powrotem w pobliżu miejsca, gdzie stał; jeśli się poruszy, punkt jego upadku przesunie się za nim, pozwalając wprawnemu rzucającemu sterować dokładnie tym, gdzie nastąpi każde złapanie. Draven skupił się obsesyjnie na własnym występie, goniąc moment, w którym tłum skanduje jego imię, i postanowił pokonać każdego, kto stanie między nim a tą wieczną adoracją w całym imperium.
Ta żądza spektaklu kontrastuje ostro z jego bratem Dariusem, którego sława opiera się na zimnej, cichej efektywności, a nie na popisach — to dwie drogi do tej samej noxjańskiej idei, że siła zapewnia uwagę, realizowane w przeciwny sposób. Zestaw umiejętności Dravena’a odzwierciedla jego obsesję na punkcie rytmu i wyczucia w łapaniu. Jego pasywna umiejętność, League of Draven, gromadzi Uwielbienie, gdy łapie Wirujący Topór lub zdobywa zabójstwo, zamieniając to wsparcie fanów w dodatkowe złoto, gdy eliminuje wrogich bohaterów. Wirujący Topór nagradza precyzyjne złapania gotowym drugim toporem, Krwawy Zryw daje przypływ prędkości, który odnawia się za każdym razem, gdy topór zostanie złapany, Odsunięcie rzuca oba topory, by odepchnąć wrogów i ich spowolnić, a jego umiejętność ostateczna, Wirująca Śmierć, ciska dwoma potężnymi toporami, które w locie zmieniają kierunek i wracają do niego po trafieniu bohatera. Każda jej część wymaga tego samego popisu, na którym zbudował swoją sławę: złap, połącz, powtórz — w kółko, na oczach każdej publiczności, która akurat tego dnia patrzy.
Galeria Sztuka Dravena


