Dravenの物語
Noxusの闘技場では、リコナーと呼ばれる戦士たちが血と見せ物によって名声を得ますが、Dravenほど大勢の観客を集めた者はいません。彼はまず兵士として頭角を現しましたが、観客は規律よりも華やかさに反応することを知り、その発見を軸にキャリアを築き上げました。
彼が選ぶ武器は一対の回転する斧で、投げ、受け取り、再び投げるというリズムは、殺すためだけでなく見せるためにも設計されています。投げた後にその場に留まれば、斧は立っていた場所の近くに落ちて戻りますが、動けば着地点が自分を追うようにずれていくため、熟練した使い手はどの着地点で受け取るかを自在に操れます。Dravenは自身のパフォーマンスに取り憑かれ、観衆が自分の名を叫ぶ瞬間を追い求め、帝国中で自分とその永遠の称賛を隔てる者すべてを打ち負かすことを誓っています。
その見せ場への渇望は、兄Dariusとは際立った対照をなしている。Dariusの名声は見せかけではなく、冷徹で静かな効率性に支えられている。同じノクサスの「実力こそが注目を集める」という理念への二つの道が、正反対の方法で追求されているのだ。Dravenのキットは、リズムとキャッチのタイミングへの彼の執着を反映している。パッシブであるLeague of Dravenは、Spinning Axeをキャッチするかキルを取るたびにAdorationを蓄積し、敵チャンピオンを倒したときにそのファンサポートをボーナスゴールドに変換する。Spinning Axeは正確なキャッチに二本目の斧を用意することで報い、Blood Rushは斧をキャッチするたびにリフレッシュされる速度バーストを付与し、Stand Asideは両方の斧を投げて敵をノックアサイドしスロウをかけ、アルティメットのWhirling Deathは二本の巨大な斧を投げ、飛行中に方向を反転させ、チャンピオンに命中した後彼のもとへ戻る。そのすべてが、彼が名を築いたのと同じショーマンシップを要求する。キャッチし、連鎖させ、繰り返す。その日たまたま観ている観客の前で、何度も何度も。
ギャラリーDraven アート


