История Draven
На аренах Noxus бойцы, называемые Судьями, зарабатывают репутацию кровью и зрелищем, но никто не собирал более громких толп, чем Draven. Он начинал как солдат, прежде чем обнаружил, что публика откликается на показную эффектность больше, чем на дисциплину, и построил на этом открытии целую карьеру.
Его оружие — пара вращающихся топоров, которые он бросает, ловит и снова бросает в ритме, рассчитанном не меньше на зрелище, чем на убийство. Если после броска он остаётся на месте, топор падает рядом с тем местом, где он стоял; если же он двигается, точка падения смещается вслед за ним, позволяя опытному метателю точно управлять каждым пойманным топором. Draven одержим собственным выступлением, гонясь за мгновением, когда толпа скандирует его имя, и он намерен победить любого, кто встанет между ним и этим вечным обожанием по всей империи.
Эта жажда зрелищ резко контрастирует с его братом Darius, чья слава зиждется на холодной, молчаливой эффективности, а не на показной браваде — два пути к одной и той же ноксианской идее о том, что сила привлекает внимание, но идут они к ней противоположными способами. Набор умений Draven’s отражает его одержимость ритмом и таймингом ловли. Его пассивное умение, League of Draven, накапливает Adoration всякий раз, когда он ловит Spinning Axe или совершает убийство, превращая поддержку фанатов в дополнительное золото, когда он убивает вражеских чемпионов. Spinning Axe вознаграждает точные ловли готовым вторым топором, Blood Rush даёт всплеск скорости, который обновляется при каждой пойманной атаке, Stand Aside бросает оба топора, чтобы оттолкнуть и замедлить врагов, а его ультимативное умение Whirling Death швыряет два огромных топора, которые меняют направление в полёте и возвращаются к нему после попадания в чемпиона. Каждая его часть требует того же артистизма, на котором он построил своё имя: поймать, связать, повторить — снова и снова, перед любой толпой, что случится наблюдать в тот день.
Галерея арт Draven


