Draven의 이야기
Noxus의 투기장에서 '레크너'라 불리는 투사들은 피와 볼거리로 명성을 쌓지만, Draven만큼 큰 관중을 끌어모은 이는 없습니다. 그는 군인으로 시작했지만 관중이 규율보다 화려함에 더 반응한다는 사실을 깨닫고, 그 발견을 바탕으로 경력 전체를 쌓아 올렸습니다.
그가 선택한 무기는 회전하는 한 쌍의 도끼로, 던지고, 받고, 다시 던지는 리듬은 죽이기만큼이나 보여주기를 염두에 두고 설계되었습니다. 던진 뒤 가만히 있으면 도끼는 그가 서 있던 자리 근처로 떨어지고, 대신 움직이면 착지 지점이 그를 따라 이동해, 숙련된 투척자는 각 회수가 정확히 어디서 일어날지 조종할 수 있습니다. Draven은 자신의 퍼포먼스에 집착하게 되어 관중이 자신의 이름을 연호하는 순간을 쫓았고, 제국 전역에서 자신과 그 영원한 숭배 사이를 가로막는 누구든 쓰러뜨리기로 결심했습니다.
그러한 볼거리에 대한 갈증은 냉철하고 조용한 효율성으로 명성을 얻은 형 Darius와 뚜렷이 대비됩니다. 힘이 주목을 받는다는 같은 녹서스적 신념을 정반대 방식으로 추구한 두 갈래 길입니다. Draven의 스킬셋은 리듬과 회수 타이밍에 대한 그의 집착을 그대로 반영합니다. 패시브인 League of Draven은 회전 도끼를 받거나 적을 처치할 때마다 '찬사'를 쌓아, 적 챔피언을 처치하면 그 팬의 지지를 추가 골드로 바꿉니다. 회전 도끼는 정확한 회수에 두 번째 도끼를 준비해 보상하고, 광기의 혈투는 이동 속도 폭발을 부여하며 도끼를 받을 때마다 갱신됩니다. 비켜서기는 도끼 두 자루를 던져 적을 밀쳐내고 둔화시키며, 궁극기인 죽음의 소용돌이는 거대한 도끼 두 자루를 던져 비행 중 방향을 바꾸고 챔피언을 타격한 뒤 그에게 돌아옵니다. 그 모든 요소가 그가 이름을 세운 화려한 쇼맨십, 즉 받고, 연계하고, 반복하고, 또 반복하는 것을 요구하며, 그날 우연히 지켜보는 관중 앞에서 펼쳐집니다.
갤러리Draven 아트


