Historien om Ornn
Under vulkanen Hearth-Home, dypt i den frosne utstrekningen av Freljord — et hardt land av rivaliserende stammer og gammel ismagi, hvor eldre guder fortsatt rører seg under snøen — jobber Ornn alene. Han er smedens ånd, som hamrer malm trukket fra boblende lavakjeler til instrumenter av bemerkelsesverdig kvalitet, uforstyrret av stammene som kriger over ham. Ensomhet passer ham; han har ingen interesse for dødelig politikk, bare for håndverket.
Den ensomheten tar slutt når de andre freljordske åndene rører seg. Når guder som Volibear vandrer på jorden og blander seg inn i dødeliges anliggender, reiser Ornn seg fra smia si for å sette dem tilbake på plass, enten med hammeren eller med ild hentet fra fjellet selv. Det er mindre en rivalisering enn en plikt: noen må håndheve orden blant vesener som ikke svarer til noen andre.
Spilt som tank i top lane og drevet av mana som de fleste av hans freljordske slektninger, gjenspeiler kitet hans håndverket hans direkte:
- Living Forge gir ham bonus Armor og Magic Resist fra alle kilder, og lar ham bruke gull til å smi ikke-forbruksvarer hvor som helst på kartet, inkludert mesterverk-versjoner bygget for ham selv og allierte i nærheten.
- Volcanic Rupture slår i bakken og åpner en sprekk som skader og bremser fiender før en søyle av magma reiser seg i den andre enden.
- Bellows Breath sender ham fremover mens han puster ild, og etterlater alle som blir truffet av den siste flammen skjøre og lettere å knuse.
- Searing Charge driver ham fremover gjennom fiender, og detonerer i en knockup hvis han kolliderer med terreng underveis.
- Call of the Forge God, hans ultimate, tilkaller et massivt elementvesen som samler fart mens det beveger seg mot ham, skader, bremser og gjør alt det kjører over skjørt.
Hvert verktøy finnes for å skape og ødelegge i like stor grad, mye som fjellet som beskytter ham. Han deler det harde, eldgamle hjørnet av Freljord med skikkelser som Anivia og Braum, selv om få av dem deler hans smak for ensomhet.
GalleriOrnn-kunst


