Die Geschichte von Ornn
Unter dem Vulkan Hearth-Home, tief in der eisigen Weite des Freljord — einem rauen Land rivalisierender Stämme und alter Eismagie, in dem noch ältere Götter unter dem Schnee ruhen — arbeitet Ornn allein. Er ist der Geist des Schmiedens und hämmert Erz, das er aus brodelnden Lavakesseln zieht, zu Instrumenten von bemerkenswerter Qualität, ungestört von den Stämmen, die über ihm Krieg führen. Die Einsamkeit behagt ihm; er hat kein Interesse an sterblicher Politik, nur am Handwerk.
Diese Einsamkeit endet, wann immer die anderen freljordischen Geister erwachen. Wenn Götter wie Volibear über die Erde wandeln und sich in die Angelegenheiten der Sterblichen einmischen, erhebt sich Ornn aus seiner Schmiede, um sie wieder an ihren Platz zu weisen, sei es mit seinem Hammer oder mit Feuer, das er dem Berg selbst entzieht. Es ist weniger eine Rivalität als eine Pflicht: Jemand muss für Ordnung unter Wesen sorgen, die niemandem sonst Rechenschaft schuldig sind.
Er wird als Tank auf der Top-Lane gespielt und verbraucht wie die meisten seiner freljordischen Verwandten Mana, und sein Kit spiegelt sein Handwerk direkt wider:
- Living Forge gewährt ihm zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus jeder Quelle und lässt ihn Gold ausgeben, um nicht verbrauchbare Gegenstände überall auf der Karte zu schmieden, einschließlich Meisterwerk-Versionen, die für ihn selbst und nahe Verbündete gefertigt werden.
- Volcanic Rupture schlägt auf den Boden und öffnet einen Riss, der Gegner verletzt und verlangsamt, bevor am fernen Ende eine Magmasäule aufsteigt.
- Bellows Breath lässt ihn vorwärtsrücken, während er Feuer speit, und wer von der letzten Flammenwolke erfasst wird, wird brüchig und leichter zu brechen.
- Searing Charge treibt ihn durch Gegner vorwärts und detoniert in einen Knockup, wenn er unterwegs mit Gelände kollidiert.
- Call of the Forge God, sein Ultimate, beschwört einen gewaltigen Elementar, der an Geschwindigkeit gewinnt, während er auf ihn zurast, und alles verletzt, verlangsamt und brüchig macht, was er überrollt.
Jedes Werkzeug dient gleichermaßen dem Erschaffen und dem Zerstören, ganz wie der Berg, der ihn beherbergt. Er teilt diese raue, uralte Ecke des Freljord mit Gestalten wie Anivia und Braum, obwohl nur wenige von ihnen seine Vorliebe für Einsamkeit teilen.
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