Historien om Ornn
Under vulkanen Hearth-Home, djupt i den frusna vidmarken av Freljord — ett hårt land av rivaliserande stammar och gammal ismagi, där äldre gudar ännu rör sig under snön — arbetar Ornn ensam. Han är smidets ande, som hamrar malm dragen ur bubbliga lavagrytor till redskap av enastående kvalitet, ostörd av stammarna som krigar ovanför honom. Ensamheten passar honom; han har inget intresse för dödlig politik, bara för hantverket.
Den ensamheten tar slut varje gång de andra freljordiska andarna rör på sig. När gudar som Volibear vandrar på jorden och lägger sig i dödligas angelägenheter reser sig Ornn från sin smedja för att sätta dem på plats igen, antingen med sin hammare eller med eld hämtad från själva berget. Det är mindre en rivalitet än en plikt: någon måste upprätthålla ordningen bland varelser som inte lyder någon annan.
Spelad som tank i top lane och bränsledriven av mana som de flesta av hans freljordiska fränder speglar hans kit hans yrke direkt:
- Living Forge ger honom bonus-Armor och Magic Resist från varje källa, och låter honom spendera guld för att smida icke-förbrukningsbara föremål var som helst på kartan, inklusive mästerverk skapade för honom själv och närliggande allierade.
- Volcanic Rupture slår i marken och öppnar en spricka som skadar och saktar ner fiender innan en pelare av magma reser sig vid dess bortre ände.
- Bellows Breath får honom att avancera medan han andas eld, och lämnar alla som fastnar i den sista eldstöten sköra och lättare att krossa.
- Searing Charge driver honom framåt genom fiender, och detonerar i en knockup om han kolliderar med terräng på vägen.
- Call of the Forge God, hans ultimate, frammanar en enorm elementar som samlar fart när den färdas mot honom, skadar, saktar ner och gör allt den kör över skört.
Varje verktyg finns för att skapa och förstöra i lika mått, ungefär som berget som hyser honom. Han delar den hårda, uråldriga vrå av Freljord med gestalter som Anivia och Braum, även om få av dem delar hans smak för ensamhet.
GalleryOrnn Art


