

Ziggs vs Ekko Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Tidligfasen tilhører Ziggs på hvert lesbare tall: 550 attack range mot 125, Bouncing Bomb som rekker enda lenger, og et Short Fuse-angrep som lades opp raskere for hver evne som kastes. Sluttresultatet motsier alt sammen. Ziggs vinner 41,6 % av 125 kamper på patch 16.13.1, en beregnet Hard-vurdering, og avstanden mellom den tidlige fordelen og resultatet er matchupen oppsummert i én linje.
Chronobreak forklarer det meste. Ekko blir umålrettbar, spoler tilbake til der han sto for noen sekunder siden og kommer tilbake helbredet, og gjør et landet burst om til brukte cooldowns. Legg til Phase Dive for tilnærmingen og det bremsende feltet til Timewinder for retretten, og Ekko velger når kontakten skjer; 340 basebevegelseshastighet mot 325 beholder det valget hos ham. Holdbarheten lener samme vei, 655 helse og 32 rustning på nivå én og 103,4 rustning på atten mot 606 og 21, mens hans blandede skade betyr at verken rustning eller magiresistens svarer på hele trusselen. Parallel Convergence legger til bonus magisk skade på angrepene hans mot mål med lav helse, og forkorter vinduet ytterligere når helselinjen på den andre siden faller. Kompleksitetsvurderinger på 8 og 4 gjør den vanskeligere helten til den foretrukne. Den realistiske planen for Ziggs er å pushe med Hexplosive Minefield, spare Satchel Charge strengt til unnvikelse, og bruke Mega Inferno Bomb til å presse andre deler av kartet.
FAQ
Nei – gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Ekko har den statistiske fordelen. Ziggs vinner 41,6 % av de registrerte kampene.
41,6 % fra Ziggs sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
125 rangerte kamper på Emerald-nivå og over, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Ziggs-builden — items, runer og skill-rekkefølge fra det samme datasettet — er på Ziggs build-siden.