

Ziggs vs Ekko カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
序盤フェーズはすべての読み取れる数字においてZiggsのものだ。攻撃範囲550対125、Bouncing Bombはそれを超えて届き、Short Fuse攻撃はキャストごとに再使用可能時間が短くなる。だが最終的な結果はそのすべてを覆す。Ziggsはパッチ16.13.1で125試合中41.6%を勝利し、計算上はHard評価となり、その序盤の優位と結果との隔たりがこのマッチアップを一言で表している。
Chronobreakが大半を説明してくれる。Ekkoはターゲット不可になり、数秒前の位置まで巻き戻り、体力を回復して戻ってくる。命中させたバーストをクールダウン消費に変えてしまう。接近にはPhase Dive、離脱にはTimewinderのスロウフィールドを加えれば、Ekkoが接触のタイミングを選べる。基本移動速度340対325がその選択権を彼に残す。耐久面も同じ方向に傾き、レベル1で体力655とアーマー32、レベル18でアーマー103.4に対し、相手は606と21。さらに彼の混合ダメージにより、アーマーでもマジックレジストでも脅威のすべてには答えられない。 Parallel Convergenceは低体力のターゲットへの攻撃に追加の魔法ダメージを加え、相手の体力バーが減ったあとの猶予をさらに縮める。複雑度評価8と4が、難しいほうのチャンピオンを有利にしている。Ziggsにとって現実的なプランは、Hexplosive Minefieldで押し込み、Satchel Chargeは脱出用に厳密に温存し、Mega Inferno Bombでマップの別の場所に圧力をかけることだ。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこれはカウンターマッチアップとされています:Ekkoが統計的に優位です。Ziggsは記録された試合の41.6%で勝利しています。
Ziggs視点で41.6%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンのランク戦125試合。
現在のZiggsビルド——同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー——はZiggsのビルドページにある。