

Ziggs против Ekko: контр-пик
Итоги матчапа
Что означают данные
Ранняя стадия принадлежит Ziggs по всем читаемым цифрам: 550 дальности атаки против 125, Bouncing Bomb достаёт даже дальше этого, а атака Short Fuse перезаряжается быстрее с каждым кастом. Итог противоречит всему этому. Ziggs выигрывает 41.6% из 125 игр на патче 16.13.1 — расчётная сложность Hard, и расстояние между этим ранним преимуществом и результатом описывает матчап одной строкой.
Chronobreak объясняет большую часть. Ekko становится неуязвимым для выбора цели, откатывается туда, где стоял секундами ранее, и возвращается исцелённым, превращая нанесённый бурст в потраченные кулдауны. Добавьте Phase Dive для сближения и замедляющее поле Timewinder для выхода, и Ekko сам выбирает момент контакта; 340 базовой скорости передвижения против 325 оставляют этот выбор за ним. Живучесть склоняется туда же: 655 здоровья и 32 брони на первом уровне и 103,4 брони на восемнадцатом против 606 и 21, а его смешанный урон означает, что ни броня, ни магическое сопротивление не отвечают на полную угрозу. Parallel Convergence добавляет бонусный магический урон к его атакам по целям с низким здоровьем, сокращая окно ещё сильнее, как только полоска здоровья на другой стороне падает. Рейтинги сложности 8 и 4 делают более сложного чемпиона предпочтительным. Реалистичный план для Ziggs — пушить через Hexplosive Minefield, приберегая Satchel Charge строго для побега, и использовать Mega Inferno Bomb для давления на другие части карты.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: Ekko имеет статистическое преимущество. Ziggs выигрывает 41,6% записанных игр.
41.6% с точки зрения Ziggs, измерено на патче 16.13.1.
125 ранкед-игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущая сборка Ziggs — предметы, руны и порядок прокачки навыков из того же набора данных — на странице сборки Ziggs.