Het verhaal van Ezreal
Ezreal behandelt catacomben en eeuwenoude vloeken zoals de meeste mensen een licht ongemakkelijke woon-werkrit behandelen. Hij is in de eerste plaats een avonturier, iemand die lang vergeten ruïnes plundert en zich niets aantrekt van kansen die anderen zouden doen stoppen, en slechts terloops een beoefenaar van magie, een talent dat hij toevallig heeft in plaats van er ooit voor te hebben getraind.
Hij geeft de voorkeur aan improvisatie boven planning en vertrouwt meer op zijn instinct dan op een doordachte strategie, hoewel dat instinct in de praktijk grotendeels via een mystieke Shurimaanse handschoen wordt gekanaliseerd die op commando arcane blasts kan afvuren. Die handschoen, meer dan welke kaart of welk plan dan ook, is wat zijn overmoed omzet in concrete resultaten. Hij noemt Piltover zijn thuis, en de rusteloze drang van de stad om te innoveren en te verbeteren weerspiegelt zijn aanpak van bijna alles wat hij doet. Hij kan rond pure attack damage of ability power worden gebouwd, afhankelijk van hoe een bepaalde match zich ontvouwt, en diezelfde flexibiliteit loopt door de rest van zijn kit.
Problemen lijken hem te volgen ongeacht wat hij van plan is, of dat nu achter hem, voor hem of gewoon overal tegelijk is. Zijn kit draagt diezelfde improvisatorische energie. Rising Spell Force, zijn passieve, stapelt attack speed op bij elke succesvolle spreuk en beloont spel dat blijft raken in plaats van veilig te spelen. Mystic Shot vuurt een flits af die bij een treffer tijd van zijn andere cooldowns afhaalt, Essence Flux plakt een orb op het eerste geraakte doelwit en detoneert bij een volgende treffer, en Arcane Shift teleporteert hem naar een nabijgelegen plek terwijl hij een homing flits afvuurt op de dichtstbijzijnde vijand, waarbij iedereen die al door Essence Flux is gemarkeerd voorrang krijgt. Zijn ultimate, Trueshot Barrage, is het dichtste bij een plan dat hij heeft: een enkele, krachtige lijn energie die alles in zijn pad straft en ver genoeg reist om meerdere minion waves, of een neutraal monster, in één cast te raken. Het is, in het klein, alles wat Ezreal is: roekeloos, vindingrijk, en op de een of andere manier altijd op de juiste plek, ongeacht hoe weinig gedachte er in het bereiken ervan is gestoken, terwijl hij onderweg het pad kruist van mede-uitvinders zoals Heimerdinger.
GalerijEzreal illustraties


