La historia de Ezreal
Ezreal se toma las catacumbas y las maldiciones ancestrales como la mayoría de la gente se toma un desplazamiento ligeramente incómodo. Es un aventurero ante todo, alguien que saquea ruinas perdidas hace mucho y desdeña probabilidades que detendrían a cualquier otro, y solo de forma incidental un practicante de la magia: un talento que resulta tener en lugar de uno para el que se haya formado.
Prefiere la improvisación a la planificación, apoyándose más en el instinto que en cualquier estrategia cuidadosa, aunque en la práctica la mayor parte de ese instinto se canaliza a través de un guantelete místico shurimano capaz de desatar explosiones arcanas a voluntad. Ese guantelete, más que cualquier mapa o plan, es lo que convierte su exceso de confianza en resultados reales. Considera Piltover su hogar, y el propio impulso inquieto de la ciudad por inventar y mejorar refleja su enfoque de casi todo lo que hace. Se puede construir en torno al daño de ataque bruto o al poder de habilidad según cómo se desarrolle una partida concreta, y esa misma flexibilidad recorre el resto de su kit.
Los problemas tienden a seguirlo sin importar cuáles sean sus intenciones, ya sea que estén detrás de él, delante de él o simplemente en todas partes a la vez. Su kit lleva esa misma energía improvisada. Fuerza Mágica Ascendente, su pasiva, acumula velocidad de ataque con cada hechizo exitoso, recompensando el juego que sigue acertando en lugar de jugar sobre seguro. Disparo Místico lanza un proyectil que reduce el tiempo de sus otros enfriamientos al impactar, Flujo de Esencia adhiere un orbe al primer objetivo golpeado y detona con un golpe de seguimiento, y Arcane Shift lo teletransporta a un punto cercano mientras dispara un proyectil teledirigido al enemigo más cercano, priorizando a cualquiera ya marcado por Flujo de Esencia. Su definitiva, Barrera de Disparo Verdadero, es lo más parecido que tiene a un plan: una única y poderosa línea de energía que castiga a todo lo que esté en su camino y viaja lo suficientemente lejos como para atrapar varias oleadas de súbditos, o un monstruo neutral, en un solo lanzamiento. Es, en miniatura, todo lo que Ezreal es: temerario, ingenioso y de alguna manera siempre en el lugar correcto sin importar lo poco que haya pensado en cómo llegar allí, cruzándose en el camino con compañeros inventores como Heimerdinger.
Galería Arte de Ezreal


