Ezrealの物語
Ezrealにとって、カタコンベや古代の呪いなど、ほとんどの人が多少面倒な通勤として扱うようなものにすぎない。彼はまず何より冒険者であり、はるか昔に失われた遺跡を荒らし、他の誰もが足を止めるような困難を意に介さない男だ。魔法の使い手であることはついでにすぎず、訓練して身につけたものではなく、たまたま持っていた才能にすぎない。
彼は計画よりも即興を好み、慎重な戦略よりも本能に頼る。もっとも実際には、その本能のほとんどは、望むままに秘術の爆発を放つことができる神秘的なShurimanのガントレットを通じて発揮される。地図や計画よりも、そのガントレットこそが彼の過信を実際の成果に変えるのだ。彼はPiltoverを故郷と呼び、発明と改良へと向かうこの街の絶え間ない衝動は、彼がほとんどすべてのことに対して取る姿勢を映し出している。試合の展開に応じて、純粋な攻撃力か魔力のどちらを軸にしてもビルドでき、その柔軟性は彼の他のスキルセットにも通じている。
彼が何を意図していようと、厄介事はついてまわる。それが後ろからであれ、前からであれ、あるいは至る所に同時に現れることもある。彼のスキルセットも同じ即興的なエネルギーを帯びている。パッシブのRising Spell Forceは、スペルを成功させるたびに攻撃速度を積み上げ、安全に立ち回るよりも当て続けるプレイを報いる。Mystic Shotは一撃を放ち、命中すると他のクールダウンを短縮し、Essence Fluxは最初に当たった対象にオーブを張り付かせ、追撃の命中で爆発する。Arcane Shiftは近くの地点へテレポートしつつ、最も近い敵に追尾弾を放ち、すでにEssence Fluxのマークが付いた相手を優先する。アルティメットのTrueshot Barrageは、彼にとって計画に最も近いものだ。強力な一筋のエネルギーが進路上のあらゆるものを罰し、複数のミニオンウェーブや中立モンスターを1回の詠唱で捉えるほど遠くまで届く。それはまさにEzrealという存在を縮図にしたものだ。無謀で、機知に富み、どれだけ考えずにそこへたどり着いたかに関わらず、なぜかいつも正しい場所にいる。その道すがら、Heimerdingerのような同郷の発明家たちと道が交わることもある。
ギャラリーEzrealのアート


