Die Geschichte von Ezreal
Ezreal behandelt Katakomben und uralte Flüche so, wie die meisten Menschen einen leicht lästigen Arbeitsweg behandeln. Er ist in erster Linie ein Abenteurer, jemand, der längst verlorene Ruinen plündert und Widrigkeiten wegsteckt, die jeden anderen aufhalten würden, und nur nebenbei ein Praktizierender der Magie – ein Talent, das er zufällig besitzt, statt eines, für das er je trainiert hätte.
Er bevorzugt Improvisation gegenüber Planung und verlässt sich mehr auf Instinkt als auf jede sorgfältige Strategie, wobei in der Praxis der Großteil dieses Instinkts durch einen mystischen shurimanischen Handschuh kanalisiert wird, der auf Abruf arkane Blitze entfesseln kann. Dieser Handschuh ist es, mehr als jede Karte oder jeder Plan, der sein Selbstvertrauen in tatsächliche Ergebnisse verwandelt. Er nennt Piltover sein Zuhause, und der rastlose Drang der Stadt zu erfinden und zu verbessern spiegelt seinen Ansatz in fast allem wider, was er tut. Er kann je nach Verlauf eines Matches entweder auf rohen Angriffsschaden oder auf Fähigkeitsstärke aufgebaut werden, und dieselbe Flexibilität zieht sich durch den Rest seines Kits.
Ärger neigt dazu, ihm zu folgen, egal was er beabsichtigt, ob das bedeutet, dass er hinter ihm, vor ihm oder einfach überall gleichzeitig ist. Sein Kit trägt dieselbe improvisatorische Energie. Aufsteigende Zauberkraft, sein Passiv, baut Angriffstempo mit jedem erfolgreichen Zauber auf und belohnt Spiel, das weiter trifft, statt sicher zu spielen. Mystischer Schuss feuert einen Bolzen ab, der bei einem Treffer Zeit von seinen anderen Abklingzeiten abzieht, Essenzflux haftet eine Kugel am ersten getroffenen Ziel fest und detoniert bei einem Folgetreffer, und Arcane Verschiebung teleportiert ihn an einen nahe gelegenen Ort und feuert dabei einen zielsuchenden Bolzen auf den nächstgelegenen Gegner ab, wobei er jeden priorisiert, der bereits von Essenzflux markiert wurde. Seine Ultimate, Wahrer Schuss, ist das, was einem Plan am nächsten kommt: eine einzige, kraftvolle Energielinie, die alles in ihrem Pfad bestraft und weit genug fliegt, um mehrere Minionwellen oder einen neutralen Monster in einem einzigen Einsatz zu erwischen. Sie ist im Kleinen alles, was Ezreal ist: rücksichtslos, einfallsreich und irgendwie immer am richtigen Ort, egal wie wenig Gedanken in das Dorthin gelangt sind, wobei er unterwegs Wege mit anderen Erfindern wie Heimerdinger kreuzt.
GalerieEzreal-Artwork


